队列概念
队列同栈一样,是一种特殊的数据结构,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作,队列遵循先进先出原则。
进行插入操作的一端称为队尾,插入元素叫做入队
进行删除操作的一端称为队头,删除元素叫做出队
队列同栈一样,可以使用数组实现,也可以使用链表实现。
各接口实现
typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* ne;QDataType val;
}QNode;//队列节点typedef struct Queue
{QNode* head;//用于找到队头QNode* tail;//用于找到队尾int count;
}Queue;//队列的基本结构,void QuInit(Queue* ps);
void QuDestory(Queue* ps);void QuPush(Queue* ps, QDataType x);
void QuPop(Queue* ps);QDataType QuFront(Queue* ps);
QDataType QuBack(Queue* ps);bool QuEmpty(Queue* ps);
int QuSize(Queue* ps);
QuInit初始化和QuDestory销毁空间
void QuInit(Queue* ps)
{assert(ps);ps->head = ps->tail = NULL;ps->count = 0;
}
站的初始化很简单,将结构体中的内容初始化为NULL和0即可
void QuDestory(Queue* ps)
{assert(ps);QNode* cur = ps->head;while (cur){QNode* ne = cur->ne;free(cur);cur = ne;}ps->count = 0;ps->head = ps->tail = cur = NULL;
}
销毁空间,因为这个队列使用链表实现的并且开辟空间用的malloc函数,所以不能直接把head和tail给free了,这样不会把所有开辟的空间给释放,会造成内存泄漏。
QuPush入队和QuPop出队
void QuPush(Queue* ps, QDataType x)
{assert(ps);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->val = x;newnode->ne = NULL;if (ps->head == NULL){assert(ps->tail == NULL);ps->head = ps->tail = newnode;}else{ps->tail->ne = newnode;ps->tail = newnode;}ps->count++;
}
开辟空间的操作不多做解释。
在进行入队操作时,分两种情况,当head和tail都为NULL的时候,插入一个元素之后,队头和队尾其实是在同一个位置的。
另一种情况是,队内存在元素,这个时候,只需要把要入队的元素链接在队尾,然后让在移动tail指针,移动到链接之后的队尾即可。
void QuPop(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);if (ps->head->ne == NULL){free(ps->head);ps->head = ps->tail = NULL;}else{QNode* cur = ps->head->ne;free(ps->head);ps->head = cur;}ps->count--;
}
出队的时候,要注意,队内没有元素的时候是能出队的。
如果说队内元素只有一个,那么直接free掉即可。反之,就需要先创建一个临时变量,用来记录一下队头的下一个元素,然后free掉队头,在让队头移动到临时变量的位置即可。
查看队头元素QuFront和QuBack查看队尾元素
这个很简单,只要队列不为空,直接返回队头指向的元素值即可
QDataType QuFront(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->head->val;}
查看队尾元素同查看队头元素一样。
QDataType QuBack(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->tail->val;
}
判断队列是否为空QuEmpty
bool QuEmpty(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->head == NULL;
}
如果队列的头指针head为空,则队列为空,反之,则队列不为空
队列长度QuSize
在实现队列的时候,我们会用一个count,来记录队列的长度,在这里,直接把count当成返回值即可
int QuSize(Queue* ps)
{assert(ps);return ps->count;
}
源码
.h文件
#pragma once#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>using namespace std;typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* ne;QDataType val;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int count;
}Queue;void QuInit(Queue* ps);
void QuDestory(Queue* ps);void QuPush(Queue* ps, QDataType x);
void QuPop(Queue* ps);QDataType QuFront(Queue* ps);
QDataType QuBack(Queue* ps);bool QuEmpty(Queue* ps);
int QuSize(Queue* ps);
.cpp文件
#include "queue.h"void QuInit(Queue* ps)
{assert(ps);ps->head = ps->tail = NULL;ps->count = 0;
}void QuDestory(Queue* ps)
{assert(ps);QNode* cur = ps->head;while (cur){QNode* ne = cur->ne;free(cur);cur = ne;}ps->count = 0;ps->head = ps->tail = cur = NULL;
}void QuPush(Queue* ps, QDataType x)
{assert(ps);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->val = x;newnode->ne = NULL;if (ps->head == NULL){assert(ps->tail == NULL);ps->head = ps->tail = newnode;}else{ps->tail->ne = newnode;ps->tail = newnode;}ps->count++;
}void QuPop(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);if (ps->head->ne == NULL){free(ps->head);ps->head = ps->tail = NULL;}else{QNode* cur = ps->head->ne;free(ps->head);ps->head = cur;}ps->count--;
}QDataType QuFront(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->head->val;}
QDataType QuBack(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->tail->val;
}bool QuEmpty(Queue* ps)
{assert(ps);assert(ps->count);return ps->head == NULL;
}int QuSize(Queue* ps)
{assert(ps);return ps->count;
}