算法练习:双指针

目录

  • 1. 双指针
    • 1.1 移动 "0"
    • 1.2 复写 "0"
    • 1.3 快乐数(快慢指针)
    • 1.4 盛水最多的容器(单调性原则)
    • 1.5 有效三角形个数
    • 1.6 两个数之和
    • 1.7 三数之和
    • 1.8 四数之和

1. 双指针

1.1 移动 “0”

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    移动 “0”

思路演示:
在这里插入图片描述

补充:

  1. [0, dest]区间内的元素都为0
  2. [dest + 1, cur]区间内的元素都不为0
  3. cur指针遍历完数据,调整结束
class Solution 
{
public:void moveZeroes(vector<int>& nums) {int dest = -1;int cur = 0;while(cur < nums.size()){if(nums[cur]){swap(nums[cur], nums[++dest]);}cur++;}}
};

1.2 复写 “0”

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    复写"0"

思路演示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:

  1. 寻找最后未覆盖结点时可能回导致dest越界,从而导致逆向复写的过程中出现越界错误。
    例:[0, 0, 0]
    因此,需要对此种越界情况做特殊处理。
class Solution 
{
public:void duplicateZeros(vector<int>& arr) {//找结点int cur = -1;int dest = -1;int size = arr.size();while (dest < size - 1){cur++;if (arr[cur] == 0){dest += 2;}else{dest++;}}//越界可能while(cur >= 0){if(arr[cur] == 0){//特殊处理if(dest > size - 1){arr[--dest] = arr[cur];}else{arr[dest] = arr[cur];arr[--dest] = arr[cur];}}else{//特殊处理if(dest > size - 1){arr[--dest] = arr[cur];}else{arr[dest] = arr[cur];}}dest--;cur--;}}
};

1.3 快乐数(快慢指针)

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    快乐数

过程演示:
在这里插入图片描述

注: 无论数n是否为快乐数,其进行快乐数的判断逻辑一定都会进入一个循环。我们将每次运算得出的结果视为结点,平方和的运算步骤视为链表的一步。那么,上述问题就可以理解为链表循环问题。(是否为只有1的环)

class Solution 
{
public:int gethappy(int num){int sum = 0;while(num){sum += (num % 10) * (num % 10);num /= 10;}return sum;}bool isHappy(int n) {//环状链表,快慢指针int quick = n;int slow = n;do{//快慢指针//走一步slow = gethappy(slow);//走两步quick = gethappy(quick);quick = gethappy(quick);}while(slow != quick);if(slow == 1){return true;}return false;}
};

1.4 盛水最多的容器(单调性原则)

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    盛水最多的容器

过程演示:

思路1:求出所有的容积,然后在其中选出最大(暴力求解)

思路2:单调性原则

在这里插入图片描述

  1. 容器的的高是由短边决定的
  2. 因此可以确定在高不变的情况下,移动长边只会导致底变短
  3. 所以可以确定当前的搭配是以短边为高一组中,容积最大的

只需记录每组中最大的容积,算法时间复杂度优化为O(n)

class Solution {
public:int maxArea(vector<int>& height) {//单调性原则//将小边丢掉int left = 0;int right = height.size() - 1;vector<int> area;while(left < right){if(height[left] < height[right]){area.push_back((right - left) * height[left]);left++;}else{area.push_back((right - left) * height[right]);right--;}}int max = area[0];for(auto e : area){if(e > max){max = e;}}return max;}
};

1.5 有效三角形个数

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    有效三角形个数
  3. 思路:
    <1> 先将所给数组进行排序(升序)
    <2> 判断三个数是否能够组成三角形的三个边:任意两边之和大于第三边
    <3> 指针对撞法(优化暴力求解)

过程演示:
在这里插入图片描述

class Solution 
{
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {//任意两边之和大于第三边//优化先排序再判断sort(nums.begin(), nums.end());int times = 0;int count = nums.size() - 1;int left = 0;int right = count - 1; while(count >= 2){while(right >= 1){while(left < right && nums[right] + nums[left] <= nums[count]){left++;}if(left < right){times += (right - left);}right--;}left = 0;count--;right = count - 1;}return times;}
};

1.6 两个数之和

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    两数之和
  3. 思路:
    <1> 若两数之和大于等于指定数,移动右指针
    <2> 若两数之和小于指定数,移动左指针
    直至两指针相撞

过程演示:
在这里插入图片描述

class Solution 
{
public:vector<int> twoSum(vector<int>& price, int target) {vector<int> goods;//大挪右,小挪左int left = 0;int right =price.size() - 1;while(left < right && price[left] + price[right] != target){if(price[left] + price[right] > target){right--;}if(price[left] + price[right] < target){left++;}}if(left < right){goods.push_back(price[left]);goods.push_back(price[right]);}return goods;}
};

1.7 三数之和

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    三数之和
  3. 思路:
    <1> 将整个数组排序,固定一个数num,创建两个指针left(最左则)与right(固定数num的前一个元素)
    <2> 左右指针开始遍历数组,arr[left] + arr[right] < num,left指针右移,arr[left] + arr[right] > num,right指针左移,当arr[left] + arr[right] > num时,记录此次搭配。重复遍历步骤,直至left >= right,结束此次遍历
    <3> 重复步骤2,直至num < 2

过程演示:
在这里插入图片描述

class Solution 
{
public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums){//排序//去重//单调性vector<vector<int>> v1;sort(nums.begin(), nums.begin() + nums.size());int cur = nums.size() - 1;int right = 0;int left = 0;while (cur > 1){right = cur - 1;left = 0;//一次遍历while (right > left){//判断同时去重if ((right < cur - 1 && nums[right] == nums[right + 1]) || nums[right] + nums[left] > -nums[cur]){right--;}else if ((left > 0 && nums[left] == nums[left - 1]) || nums[right] + nums[left] < -nums[cur]){left++;}else{//记录vector<int> v2;v2.push_back(nums[left]);v2.push_back(nums[right]);v2.push_back(nums[cur]);v1.push_back(v2);right--;}}//去重do{cur--;} while (cur > 1 && nums[cur] == nums[cur + 1]);}return v1;}
};

1.8 四数之和

  1. 题目信息:
    在这里插入图片描述
  2. 题目链接:
    四数之和
  3. 思路:在三指针的基础上再套一层
  4. 注:int类型存在数据溢出的风险
class Solution
{
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target){sort(nums.begin(), nums.end());vector<vector<int>> vv;int end = nums.size() - 1;int a = 0;while (end - a + 1 >= 4){int b = a + 1;while (end - b + 1 >= 3){int left = b + 1;int right = end;while (left < right){int sum = nums[left] + nums[right];long long goal = (long long)target - nums[a] - nums[b];//去重if ((right < end && nums[right + 1] == nums[right]) || sum > goal){right--;}else if ((left > b + 1 && nums[left - 1] == nums[left]) || sum < goal){left++;}else{vector<int> v;v.push_back(nums[a]);v.push_back(nums[b]);v.push_back(nums[left]);v.push_back(nums[right]);vv.push_back(v);left++;}}do{b++;} while (end - b + 1 >= 3 && nums[b - 1] == nums[b]);}do{a++;} while (end - a + 1 >= 4 && nums[a - 1] == nums[a]);}return vv;}
};

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