2024年冲刺年薪40w,Android岗面试

一个程序员,如果不想35 岁被淘汰,请把它当成一种信仰!

25岁,一个北漂程序员,入职三年,Android中级工程师,月薪15k,965的工作经常干成996,比起老家的同龄人,我拥有一份不错的薪水,但是想在北京安家,梦想似乎遥不可及。

![img](https://i0.wp.com/upload-images.jianshu.io/upload_ima

点击领取完整开源项目《安卓学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

ges/13894260-3a70d90d64dd0b92)

北京大概一年有5万人加入IT行业,这些人和你一起抢饭碗,你随时可能被淘汰掉。

现实中的你,没办法谈恋爱,没有朋友,没房没车没钱,似乎得不到任何人的认可,每天坐着单调重复的事情,找不到一个break。

作为一个个体,当然要考虑如何在集体中生存,我也一样,我辞退了干了三年的公司,打算安静地呆一段,想一想自己以后的路改怎么走。

Android面试中有哪些常见问题汇总&答题思路

目录:

1.网络
2.Java 基础&容器&同步&设计模式
3.Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
4.Android 基础&性能优化&Framwork
5.Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
6.音视频&FFmpeg&播放器

1、网络

网络协议模型

应用层:负责处理特定的应用程序细节
HTTP、FTP、DNS

传输层:为两台主机提供端到端的基础通信
TCP、UDP

网络层:控制分组传输、路由选择等
IP

链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口

TCP 和 UDP 区别

TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等

  • 全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发
  • 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发

UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等

TCP 三次握手

A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧

A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手

TCP 四次挥手

A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。

POST 和 GET 区别

Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
Get 可能不安全,因为参数放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密

HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口

优点:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了

2、Java 基础&容器&同步&设计模式

StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 链接字符串:
  • StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
  • +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
  • String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
Java 泛型擦除
  • 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
  • 容器类泛型会被擦除
ArrayList、LinkedList

ArrayList

基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法

LinkedList

基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
封装了队列和栈的调用

HashMap 、HashTable

HashMap

  • 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的
  • 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能
    允许 key/value 为 null

HashTable

  • 数据结构和 HashMap 一样
  • 不允许 value 为 null
  • 线程安全
ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝,不需要重建哈希表
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

SparseArray

1.基于两个数组实现,int 做 key
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

volatile 关键字
  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
  • 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性
  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性。

双重检查单例,为什么要加 volatile?

1.volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题

2.将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空

3.volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

wait 和 sleep
  • sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
lock 和 synchronized
  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
  • synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
  • synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
  • Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
  • 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
可重入锁
  • 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可抢占
  • 循环等待
synchronized 原理
  • 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
  • wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常

3、Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理

JVM
  • 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台
  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上
JVM 内存模型
  • Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性
JVM 内存结构

线程私有

1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法

线程共享

1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC

回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

回收类型:

1.堆中的对象

  • 分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
  • 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象
  • 老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象

2.方法区中的类信息、常量池

判断一个对象是否可被回收:

1.引用计数法
缺点:循环引用

2.可达性分析法
定义:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的

GC ROOT

1.虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象
2.方法区中常量/静态变量引用的对象

四种引用
  • 强引用:不会被回收
  • 软引用:内存不足时会被回收
  • 弱引用:gc 时会被回收
  • 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收
ClassLoader

类的生命周期:

1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载

类加载过程:

1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象
2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求
3.准备:初始化静态变量
4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值

类加载时机

1.实例化对象
2.调用类的静态方法
3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)

类加载器:负责加载 class 文件

分类:

1.引导类加载器 - 没有父类加载器
2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器
3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器

双亲委托模型:

当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会自己加载

为什么叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层,所以叫双亲

判断是否是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器

优点:

  • 防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了
  • 安全,防止篡改核心库类
动态代理原理及实现
  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
  • Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
  • Retrofit 应用: Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求

4、Android 基础&性能优化&Framwork

Activity 启动模式
  • standard 标准模式
  • singleTop 栈顶复用模式,
    • 推送点击消息界面
  • singleTask 栈内复用模式,
    • 首页
  • singleInstance 单例模式,单独位于一个任务栈中
    • 拨打电话界面
      细节:
    • taskAffinity:任务相关性,用于指定任务栈名称,默认为应用包名
    • allowTaskReparenting:允许转移任务栈
View 工作原理
  • DecorView (FrameLayout)
    • LinearLayout
      • titlebar
      • Content
      • 调用 setContentView 设置的 View

ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用:

  • performMeasure:遍历 View 的 measure 测量尺寸
  • performLayout:遍历 View 的 layout 确定位置
  • performDraw:遍历 View 的 draw 绘制
事件分发机制
  • 一个 MotionEvent 产生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 顺序传递,View 传递过程就是事件分发,主要依赖三个方法:
  • dispatchTouchEvent:用于分发事件,只要接受到点击事件就会被调用,返回结果表示是否消耗了当前事件
  • onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,当 ViewGroup 确定要拦截事件后,该事件序列都不会再触发调用此 ViewGroup 的 onIntercept
  • onTouchEvent:用于处理事件,返回结果表示是否处理了当前事件,未处理则传递给父容器处理
  • 细节:
    • 一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗
    • View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理
    • OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低
    • requestDisallowInterceptTouchEvent 可以屏蔽父容器 onIntercet 方法的调用
Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger
  • Window:抽象概念不是实际存在的,而是以 View 的形式存在,通过 PhoneWindow 实现
  • WindowManager:外界访问 Window 的入口,内部与 WMS 交互是个 IPC 过程
  • WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,作为系统级服务单独运行在一个进程
  • SurfaceFlinger:将 WMS 维护的窗口按一定次序混合后显示到屏幕上
View 动画、帧动画及属性动画

View 动画:

  • 作用对象是 View,可用 xml 定义,建议 xml 实现比较易读
  • 支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度

帧动画:

  • 通过 AnimationDrawable 实现,容易 OOM

属性动画:

  • 可作用于任何对象,可用 xml 定义,Android 3 引入,建议代码实现比较灵活
  • 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet
  • 时间插值器:根据时间流逝的百分比计算当前属性改变的百分比
  • 系统预置匀速、加速、减速等插值器
  • 类型估值器:根据当前属性改变的百分比计算改变后的属性值
  • 系统预置整型、浮点、色值等类型估值器
  • 使用注意事项:
  • 避免使用帧动画,容易OOM
  • 界面销毁时停止动画,避免内存泄漏
  • 开启硬件加速,提高动画流畅性 ,硬件加速:
  • 将 cpu 一部分工作分担给 gpu ,使用 gpu 完成绘制工作
  • 从工作分摊和绘制机制两个方面优化了绘制速度

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

详细整理在GitHub可以见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记​

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-SFtIePMa-1709708781978)]

详细整理在GitHub可以见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记​

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/723923.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

掘根宝典之C语言文件操作(fgetc,fputc,fscanf,fprintf,fread,fwrite,feek,ftell,fwind,feof)

1. 为什么使⽤⽂件&#xff1f; 如果没有⽂件&#xff0c;我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中&#xff0c;如果程序退出&#xff0c;内存回收&#xff0c;数据就丢失 了&#xff0c;等再次运⾏程序&#xff0c;是看不到上次程序的数据的&#xff0c;如果要将数据进⾏持久…

【C/C++】结构体内存对齐 ----- 面试必考(超详细解析,小白一看就懂!!!)

目录 一、前言 二、引出 ---- 结构体内存对齐 &#x1f34e;结构体偏移量计算&#xff1a;offsetof &#x1f95d;结构体内存对齐详解 &#x1f4a6;规则介绍&#xff08;重点&#xff01;&#xff01;&#xff09; &#x1f4a6;例题解析 三、习题演练 &#x1f34d;练习① …

Spring Cloud 面试题及答案整理,最新面试题

Spring Cloud中断路器的原理及其作用是什么&#xff1f; Spring Cloud断路器的原理和作用基于以下几个关键点&#xff1a; 1、故障隔离机制&#xff1a; 在微服务架构中&#xff0c;断路器作为一种故障隔离机制&#xff0c;当某个服务实例出现问题时&#xff0c;断路器会“断…

Docker知识点总结二

四、 Docker 架构 Docker使用客户端-服务器(C/S)架构模式&#xff0c;使用远程API来管理和创建Docker容器。 介绍&#xff1a; 1、Docker的客户端client&#xff0c;我们在命令行发送一些信息(命令)给Docker服务端。2、中间这个就是Docker的服务端&#xff0c;在这个服务端里面…

漫步者、南卡、Cleer开放式耳机怎么样?硬核对比测评性能强者!

​在当今市场上&#xff0c;开放式耳机的型号层出不穷&#xff0c;作为一名专业的测评博主&#xff0c;我对这类产品有着深入的了解和丰富的经验。最近&#xff0c;我的粉丝们通过私信向我咨询如何选择适合自己的开放式耳机&#xff0c;面对众多品牌的选择&#xff0c;他们感到…

【Unity】使用ScriptableObject存储数据

1.为什么要用ScriptableObject&#xff1f; 在游戏开发中&#xff0c;有大量的配置数据需要存储&#xff0c;这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txt&#xff0c;excel等等 但是你们有没有想过&#xff0c;假设你使用的是json&#x…

【Linux基础(一)】设备和文件IO

学习分享 1、Linux中的设备管理1.1、设备管理的特点1.2、设备分类1.3、设备工作原理1.4、Linux设备操作1.5、系统调用和系统API等区别 2、文件IO2.1、C库的文件操作2.2、文件描述符2.3、特殊文件描述符2.4、系统调用2.4.1、open系统调用4-12.4.2、open系统调用4-22.4.3、write系…

爬虫实战——伯克利新闻【内附超详细教程,你上你也行】

文章目录 发现宝藏一、 目标二、简单分析网页1. 寻找所有新闻2. 分析模块、版面和文章 三、爬取新闻1. 爬取模块2. 爬取版面3. 爬取文章 四、完整代码五、效果展示 发现宝藏 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不…

2023年扫地机器人行业分析报告(2024年扫地机器人行业未来趋势分析)

当前&#xff0c;随着人们生活水平的提高&#xff0c;扫地机器人因为操作简单、使用方便而越来越多地走入了人们的生活&#xff0c;成为清洁电器中的重要一员&#xff0c;深受消费者欢迎。 伴随科技水平的进步&#xff0c;当前的扫地机器人已经具备了高度智能化的功能&#xf…

C++_位图

目录 1、位图的使用 2、位图实现 3、位图与哈希表的区别 4、位图的应用 结语 前言&#xff1a; 位图采用的是哈希表的思想&#xff0c;哈希表的映射层面是在字节上&#xff0c;而位图的映射层面就是在bit位上。由于bit位所能展现的信息无非只有‘1’和‘0’&#xff0c;所…

【Apple Vision Pro应用源码】Vision Pro吸尘器项目源代码

超级有趣Vision Pro 应用 吸尘器项目 这是一个非常有趣的 Vision Pro项目&#xff0c;会让孩子们爱上打扫卫生。 在这里我展示了如何使用 ARKit&#xff1a;头部跟踪、手部跟踪、场景理解加载和播放声音进程冲突使用 MTLBuffers 处理底层网格数据 项目源代码&#xff1a;Git…

动态规划(算法竞赛、蓝桥杯)--状态压缩DP蒙德里安的梦想

1、B站视频链接&#xff1a;E31 状态压缩DP 蒙德里安的梦想_哔哩哔哩_bilibili #include <bits/stdc.h> using namespace std; const int N12,M1<<N; bool st[N];//st[i]存储合并列的状态i是否合法 long long f[N][M];//f[i][j]表示摆放第i列&#xff0c;状态为…

java-ssm-jsp-大学社团管理系统

java-ssm-jsp-大学社团管理系统 获取源码——》公主号&#xff1a;计算机专业毕设大全

PSINS工具箱笔记——函数定义

绘图函数&#xff1a; 时间进度条&#xff1a; timebar&#xff08;用起来简单&#xff09; 姿态转换&#xff1a; 欧拉角、姿态矩阵、等效旋转矩阵、姿态四元数、运载火箭使用的欧拉角之间的转换。 轨迹生成&#xff1a; seg trjsegment(seg, segtype, lasting, w, a, var…

centos上部署k8s

环境准备 四台Linux服务器 主机名 IP 角色 k8s-master-94 192.168.0.94 master k8s-node1-95 192.168.0.95 node1 k8s-node2-96 192.168.0.96 node2 habor 192.168.0.77 镜像仓库 三台机器均执行以下命令&#xff1a; 查看centos版本 [rootlocalhost Work]# cat /…

武汉灰京文化:游戏市场推广与用户增长的成功典范

作为游戏行业的明星企业&#xff0c;武汉灰京文化在市场推广和用户增长方面的成功经验备受瞩目。他们以创造性和独特性的市场营销策略&#xff0c;成功吸引了大量用户。这不仅提高了其游戏的知名度&#xff0c;还为公司带来了持续的增长。这一成功模式不仅对公司自身有益&#…

PaddlePaddle----基于paddlehub的OCR识别

Paddlehub介绍 PaddleHub是一个基于PaddlePaddle深度学习框架开发的预训练模型库和工具集&#xff0c;提供了丰富的功能和模型&#xff0c;包括但不限于以下几种&#xff1a; 1.文本相关功能&#xff1a;包括文本分类、情感分析、文本生成、文本相似度计算等预训练模型和工具。…

政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(六):从制作一个对战小游戏开始(Cocos Creator 《击败老大》)(第三段)

在上一篇文章中&#xff0c;我们已经将游戏的场景基本搭建完毕&#xff0c;接下来我们就可以为游戏编写代码并实现相关的核心逻辑了。 政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: AI虚拟世界大讲堂 希望政安晨的博客能够对您有所裨益&a…

基于NB-IoT的西红柿基地温湿度监测系统

总体硬件架构 在西红柿种植园内&#xff0c;我们为每株作物分配RFID标签&#xff0c;以便在每次照顾作物后记录其生长状况、施肥和灌溉等信息。这些数据将上传至云端&#xff0c;便于用户在线实时监控作物生长情况。 为了确保温湿度的精确控制&#xff0c;我们在作物棚内每隔3米…

appium2的一些配置

appium-desktop不再维护之后&#xff0c;需要使用appium2。 1、安装appium2 命令行输入npm i -g appium。安装之后输入appium或者appium-server即可启动appium 2、安装安卓/ios的驱动 安卓&#xff1a;appium driver install uiautomator2 iOS&#xff1a;appium driver i…