Flink基本原理 + WebUI说明 + 常见问题分析

Flink 概述

Flink 是一个用于进行大规模数据处理的开源框架,它提供了一个流式的数据处理 API,支持多种编程语言和运行时环境。Flink 的核心优点包括:

  1. 低延迟:Flink 可以在毫秒级的时间内处理数据,提供了低延迟的数据处理能力。
  2. 高吞吐:吞吐量巨大。
  3. 分布式计算:Flink 支持分布式计算,它可以在大规模集群上运行,并提供了高可用和容错机制。
  4. 流式数据处理:Flink 基于流式数据处理模型,支持实时数据处理和数据增量更新。
  5. 事件驱动:Flink 的计算引擎是基于事件驱动的,它使用消息传递机制来处理数据。

Flink 的数据处理流程

Flink 的数据处理流程包括以下几个步骤:

  1. 数据输入:Flink 可以从各种数据源中读取数据,如 Kafka、HDFS 等。
  2. 数据转换:Flink 可以使用 DataStream API 或 SQL API 对数据进行转换和处理。
  3. 数据分区:Flink 可以根据数据的属性或规则对数据进行分区,以便在分布式集群上进行处理。
  4. 数据传输:Flink 可以使用网络传输机制将数据传输到其他节点或进程。
  5. 数据输出:Flink 可以将处理后的数据写入到各种数据存储中,如 Kafka、HDFS 等。

Flink架构解析

Flink 运行时由两种类型的进程组成:一个 JobManager 和一个或者多个 TaskManager。
[图片]

JobManager

类似于司令官,分配工作给干活的士兵(TaskManager),听取士兵的汇报,当士兵失败时做出恢复等反应。
JobManager 具有许多与协调 Flink 应用程序的分布式执行有关的职责:它决定何时调度下一个 task(或一组 task)、对完成的 task 或执行失败做出反应、协调 checkpoint、并且协调从失败中恢复等等。这个进程由三个不同的组件组成:

  • ResourceManager
  • ResourceManager 负责 Flink 集群中的资源提供、回收、分配 - 它管理 task slots,这是 Flink 集群中资源调度的基本单位。
  • Dispatcher
  • Dispatcher 提供了一个 REST 接口,用来提交 Flink 应用程序执行,并为每一个提交的作业启动一个新的 JobMaster。它还运行 Flink WebUI 用来提供作业执行信息。
  • JobMaster
  • 1个JobMaster 负责管理1个JobGraph的执行。Flink 集群中可以同时运行多个作业,每个作业都有自己的 JobMaster。
    始终至少有一个 JobManager。高可用(HA)设置中可能有多个 JobManager,其中一个始终是 leader,其他的则是 standby(请参考 高可用(HA))。

TaskManager

TaskManager(也称为 worker):执行JobManager分配过来的任务,并向JobManager汇报。taskManager之间也会交换数据
TaskManager中会有一到多个task slot, task slot是资源调度的最小单位, task slot 的数量表示并发处理task的数量。假设1个task有N个算子,那么执行这个task的slot 就会执行N个算子(直到结束)。

Client

Client 不是运行时和程序执行的一部分,而是用于准备数据流并将其发送给 JobManager。

Task和算子(Operator)

非分布式场景

在这里插入图片描述
假设程序目前需要依次经过以下算子:source->map->keyBy->window->apply->Sink,如果每个算子都用1个线程执行的话,一共有多达6个线程,不仅导致线程间切换、缓冲数据会有不小的开销,还降低了吞吐量。
为降低线程切换、缓冲的开销,Flink会把可以在同一个线程中执行的算子,链在一起,我们管他叫“算子链”。如图有3个算子链:source+map是1个算子链,keyBy+window+apply是1个算子链,sink是一个。每个算子链会由1个Task来执行。
统计下数量:共有3个Task,会占用3个Task Slot执行。
线程数从6缩减成3个,降低了线程间切换、缓冲数据的开销。
把哪些算子“链”在一起,是可以配置的。

分布式场景

[图片]

分布式场景下,工作会有多个taskManager共同完成工作。如图所示,当前并行度为2.
统计下数量:共有5个Task,每个Task会被分配到1个Task Slot上执行,所以会占用5个Slot。
所以Task Slot的数量,决定了可以并行执行多少个Task。

Task Slots 和资源

1个TaskManager下的task slots共享CPU资源,但内存会分开。
1个TaskManager都是一个 JVM 进程,这导致TaskManager下的slot会共享TCP连接和心跳信息。

Task Slot共享解决阻塞问题

继续上面的例子,1个Task被分配到1个Slot中:
[图片]

这样会有1个问题:只有Source\Map拿到数据后,keyBy操作才能开始处理,这会导致keyBy所在算子有可能空闲。
为解决这样一个问题,Flink使用了Slot共享:slot被多个Task共享,如下图:
[图片]

通过Slot共享,将示例中的基本并行度从 2 个增加到 6 个,让每个Slot都可以执行Source算子,这样Source所在的Slot就不会阻塞别的Slot了。这样可以充分利用Slot的资源,同时确保繁重的Task们在 TaskManager 之间公平分配。

小总结:

1. Flink通过将多个算子链在一起,减少了线程之间的切换开销
2. 将任务分配到多个TaskManager上,提高了处理的速度
3. 最后通过Slot共享,确保Slot之间不会阻塞,充分让Slot忙碌起来。

WebUI界面+常见问题排查思路

通过Web UI,可以看到TaskManager、Slot的数量用于速度调优,也可以查看日志用于问题排查。
Flink的Web UI界面的地址是http://localhost:8081,其中localhost是JobManager的主机地址,8081是JobManager的Web UI端口号。在浏览器中输入这个地址,就可以访问Flink的Web UI界面了。

集群概览:查看任务是否正常运行、资源是否需要扩容
[图片]

点击1个Job查看Job详情:
在这里插入图片描述

点击1个算子查看算子详情:查看数据倾斜、反压等性能问题
[图片]

TaskManager:可以查看TaskManager的日志排查问题,注意蛋疼的是问题不一定出现在哪个TaskManager上。
[图片]

JobManager:
[图片]

Flink 的容错机制

Flink 的容错机制是通过 Checkpointing 实现的。Checkpointing 允许用户在处理流式数据时定期保存状态,以便在出现故障时恢复状态。Flink 的容错机制包括以下几个步骤:

  1. 定义 Checkpointing 策略:用户需要定义 Checkpointing 的频率和保存状态的位置。
  2. 触发 Checkpointing:在处理数据时,Flink 会根据定义的 Checkpointing 策略触发 Checkpointing。
  3. 恢复状态:在出现故障时,Flink 会根据保存的 Checkpointing 恢复状态。

Flink 的应用场景

Flink 可以应用于多种场景,如:

  1. 实时数据处理:Flink 可以用于实时数据处理,如实时监控、实时分析等。
  2. 数据清洗:Flink 可以用于数据清洗,如数据去重、数据清洗等。
  3. 数据分析:Flink 可以用于数据分析,如数据统计、数据挖掘等。
  4. 数据集成:Flink 可以用于数据集成,如数据同步、数据迁移等。

Flink常见算子

Flink 的常见算子包括:

  1. Source:从上游收集数据
  2. Sink:发送数据给下游
  3. Map:对输入数据进行转换操作,如数据清洗、数据格式化等。
  4. FlatMap:对输入数据进行扁平化操作,将一个数据项转换为多个数据项。
  5. Filter:对输入数据进行筛选操作,只保留符合条件的数据项。
  6. KeyBy:对输入数据进行分组操作,根据指定的键对数据进行分组。
  7. Reduce:对输入数据进行聚合操作,将多个数据项聚合为一个数据项。
  8. Window:对输入数据进行窗口操作,将数据按照指定的窗口大小进行分组。
  9. Union:对多个输入数据进行合并操作,将多个数据集合并为一个数据集。
  10. Split:对输入数据进行分裂操作,将一个数据集分裂为多个数据集。
  11. Join:对多个输入数据进行连接操作,将多个数据集按照指定的键进行连接。
  12. SQL:对输入数据进行 SQL 查询操作,使用 SQL 语句对数据进行查询和分析。
    这些算子可以组合使用,以实现更复杂的数据处理逻辑。

总结

Flink 是一个用于进行大规模数据处理的开源框架,它提供了一个流式的数据处理 API,支持多种编程语言和运行时环境。Flink 的核心特点包括流式数据处理、事件驱动、分布式计算、低延迟等。Flink 的核心组件包括 DataStream API、SQL API、Stateful Stream Processing、Checkpointing 等。Flink 的数据处理流程包括数据输入、数据转换、数据分区、数据传输、数据输出等。Flink 的状态管理是通过 Stateful Stream Processing 实现的,它允许用户在处理流式数据时维护状态。Flink 的容错机制是通过 Checkpointing 实现的,它允许用户在处理流式数据时定期保存状态,以便在出现故障时恢复状态。Flink 可以应用于多种场景,如实时数据处理、数据清洗、数据分析、数据集成等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/723653.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

证件照制作繁琐?学会这三招轻松制作专业级证件照!

朋友们,您是否曾经为了办理各种证件、报名考试或者求职简历中的证件照而烦恼呢?是否希望能在家就能便捷高效地制作出符合规格的专业证件照?今天我将为大家推荐三款国内外备受好评的证件照处理工具,让您随时随地拥有完美证件照&…

【prompt四】Domain Prompt Learning for Efficiently Adapting CLIP to Unseen Domains

motivation 领域泛化(DG)是一个复杂的迁移学习问题,旨在学习未知领域的可泛化模型。最近的基础模型(FMs)对许多分布变化都具有鲁棒性,因此,应该从本质上提高DG的性能。在这项工作中,我们研究了采用视觉语言基础模型CLIP来解决图像分类中的DG问题的通用方法。虽然ERM使用标…

音视频开发之旅——音频基础概念、交叉编译原理和实践(LAME的交叉编译)(Android)

本文主要讲解的是音频基础概念、交叉编译原理和实践(LAME的交叉编译),是基于Android平台,示例代码如下所示: AndroidAudioDemo 音频基础概念 在进行音频开发的之前,了解声学的基础还是很有必要的。 声音…

K线实战分析系列之二十二:圆形顶部和圆形底部形态

K线实战分析系列之二十二:圆形顶部和圆形底部形态 一、圆形顶部形态二、圆形顶部和圆形底部形态的总结 一、圆形顶部形态 市场多空一方被逐渐击退,跳空的缺口是一方突然发力,体现出一方对市场掌握了控制权 二、圆形顶部和圆形底部形态的总结…

IDEA切换JDK版本超详细步骤

😀 IDEA切换JDK版本详细教程,全网步骤最详细,实测可用。 文章目录 第一步、选择SDKs切换SDK版本:第二步、选择Modules切换Sources和Dependencies版本:第三步、选择Project切换SDK和Language Level版本:第四…

2024年冲刺年薪40w,java面试常问知识点

前言 刚刚过去的双十一,让“高性能”“高可用”“亿级”这3个词变成了技术热点词汇,也让很多人再次萌发成为「架构师」的想法。先问大家一个问题:你觉得把代码熟练、完成需求加上点勤奋,就能成为架构师么?如果你这么认…

MySQL:索引的优化方法

索引是帮助存储引擎快速获取数据的一种数据结构,形象的说就是索引是数据的目录。 索引创建的时机: 索引并不是越多越好的,虽然他再查询时会提高效率,但是保存索引和维护索引也需要一定的空间和时间成本的。 不创建索引&#xff1a…

从一个word里面复制表格到另一个word时,表格变形的问题

复制过来保留源格式,检查段落、页边距里面的格式都和原始word一致后,仍然表格变形。 这时点页边距-自定义页边距-文档网格 看字符数是不是一致的

【Logback】Logback 中的 Appenders

目录 1、什么是 Appenders? 2、解说 AppenderBase.doAppend() 方法 3、logback-core 模块中的 Appenders (1)OutputStreamAppender (2)ConsoleAppender (3)FileAppender (4&a…

SpringCloud微服务-DockerCompose(初识、安装、部署)

DockerCompose(初识、安装、部署) 文章目录 DockerCompose(初识、安装、部署)初识DockerCompose?DockerCompose安装DockerCompose部署微服务问题解决(重要!!!&#xff09…

小白跟做江科大51单片机之DS1302按键可调时钟

1.引入上一个程序的代码 2.引入Key和Timer0文件 3.获取按键值 定义全局变量unsigned char keynum main函数中 keynumKey(); 4.设置第一个按键的两种模式,以此来控制时钟的设定和显示 if(keynum1) { if(MODE0) { …

c++ primer学习笔记(二)

目录 第三章 一、命名空间的using声明 二、标准库的string类型 1、string对象的定义和初始化 2、string对象的读写 3、string对象的操作 4、string对象中字符的处理 三、标准库的vector类型 1、vector对象的定义和初始化 2、vector对象的操作 四、迭代器简介 1、简…

前端复选框问题-节点赋值未选中最后显示时确变成选中状态?

问题&#xff1a; 前两天一同事请教我&#xff1a;前端复选框问题-节点赋值未选中最后显示时确变成选中状态&#xff1f; 还有就是明明传过为的是false&#xff0c;在控制台上打印确变成选中状态&#xff0c;如下图&#xff1a; 以下是前端vue代码&#xff1a; <Scroll h…

CentoS迁移好帮手——银河麒麟服务器迁移运维管理平台最新介绍

•银河麒麟服务器迁移运维管理平台&#xff0c;面向大规模、集群式的服务器主机管理场景&#xff1b; •跨多种环境、高可用与分布式部署、配置管理、漏洞修复、服务包升级、CentoS迁移等多种核心运维场景解决方案&#xff1b; •CPU架构同源支持&#xff0c;兼容Intel、 海光…

Linux下下载安装JDK配置Java环境变量

Linux下下载安装JDK配置Java环境变量 1. 下载JDK 下载链接&#xff1a;(https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html) 2. 上传至服务器并解压 可通过shell工具进行上传&#xff0c;我这里是上传安装在/opt目录 解压jdk-17.0.10_linux-x64_b…

C++之关联式容器set和map的使用

目录 1、set的使用​编辑 1、初始化 2、遍历 3、查找​编辑 4、插入​编辑 5、不支持修改与下标 2、map的使用 1、初始化​编辑 2、遍历 3、map的下标(重点) #include <iostream> #include <vector> #include <set> #include <map> #include…

2023预测误差位平面冗余-RDHEI Based on Bit-Plane

RRBE 本文仅供学习&#xff0c;切勿转载和搬运&#xff0c;如有侵权&#xff0c;联系立删~ 一、背景知识 The Gradient-Adjusted Predictor&#xff08;GAP&#xff0c;梯度调整预测器&#xff09; 根据被预测像素周围的七个像素进行预测 具体流程可参考文献X. Wu and N. M…

selenium4的相对定位

selenium4相对定位 Selenium 4新增了相对定位器&#xff0c;能帮助用户查找元素附近的其他元素。可用的相对定位器有above、below、toLeftOf、toRightOf、near。在Selenium 4中&#xff0c;find_element方法能够接受一个新方法withTagName&#xff0c;它将返回一个RelativeLoca…

项目管理必备的五张图表,助力你高效掌控全局

在项目管理中&#xff0c;图表作为一种直观的工具&#xff0c;帮助项目经理更有效的规划、监控和控制项目的各个方面&#xff0c;以下是项目经理常用的几张图表&#xff0c;它们在项目管理中发挥着至关重要的作用。 1、甘特图 甘特图&#xff08;Gantt Chart&#xff09;是最…

C语言——oj刷题——猜数字游戏

当用C语言来实现猜数字游戏时&#xff0c;我们可以设计一个简单的游戏规则&#xff1a;计算机随机生成一个1到100之间的整数&#xff0c;玩家需要通过猜测来猜出这个数字。游戏会根据玩家猜测的数字与目标数字的大小关系给出提示&#xff0c;直到玩家猜中为止。 下面是一个用C…