在Unity中,万物皆是由组件构成的。 右键创建C#脚本,拖动脚本到某物体的组件列表。
生命周期相关函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件
// 类名…
1、安装插件
前提是已经安装了echarts(我的版本是4.2.1) npm install echarts-liquidfill --save 我安装了3.1.0版本的,结果运行时报错"TypeError: wave.ensureState is not a function" 原因:echarts版本和echarts-l…