基于springboot的足球俱乐部管理系统的设计与实现

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一 、设计说明

1.1 课题背景

二十一世纪互联网的出现,改变了几千年以来人们的生活,不仅仅是生活物资的丰富,还有精神层次的丰富。在互联网诞生之前,地域位置往往是人们思想上不可跨域的鸿沟,信息的传播速度极慢,信息处理的速度和要求还是通过人们骑马或者是信鸽传递,这些信息传递都是不可控制的,中间很有可能丢失,信息的传递水平决定了人们生活的水平。如今大家都在使用互联网软件产品,从内部管理设置计算机管理,提高内部信息化的管理水准,从外部市场也可以用计算机获取相关数据进行处理,如今各行各业已经严重依赖于计算机了。
本课题研究和开发足球俱乐部管理系统管理系统,让安装在计算机上的该系统变成管理人员的小帮手,提高足球俱乐部管理系统信息处理速度,规范足球俱乐部管理系统信息处理流程,让管理人员的产出效益更高。

1.2 课题意义

传统处理数据,必须是一张张纸,然后处理完毕又是统计在一张张纸上面,不断的重复处理,最终有个结果给最高层作为参考,这个模式在互联网没有出现之前,是一种常见的事情,信息管理的效率提不上去,人多不一定力量大,因为人多肯定更加消耗资源,并且因为人类需要休息,需要管理,思想会不统一,会偷懒,所以人们研究出专门帮助人们计算的机器,就是计算机的前身,到了互联网时代,人们发现完全可以让程序供应商提供解决方案,自己挑选自己合适的方案来提高自己的产出比。所以在日常工作和生活中会发现各种各样方便人们的工具。
本课题研发的足球俱乐部管理系统管理系统,就是提供足球俱乐部管理系统信息处理的解决方案,它可以短时间处理完信息,并且这些信息都有专门的存储设备,而且数据的备份和迁移都可以设定为无人值守,从人力角度和信息处理角度以及信息安全角度,足球俱乐部管理系统管理系统是完胜传统纸质操作的。

1.3 研究内容

本文对足球俱乐部管理系统管理系统的设计与实现分成六个章节来说明。
第1章:研究足球俱乐部管理系统管理系统的背景,以及开发足球俱乐部管理系统管理系统的意义。
第2章:对开发足球俱乐部管理系统管理系统的环境还有技术进行说明。
第3章:分析足球俱乐部管理系统管理系统的可行性,性能,流程以及功能。
第4章:设计足球俱乐部管理系统管理系统的功能结构,设计数据库E-R图以及对数据表的存储结构进行设计。
第5章:实现足球俱乐部管理系统管理系统的功能并进行功能界面展示。
第6章:对系统测试进行阐述,以及对本系统部分功能进行检测。

1.4 技术栈

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二、设计思路

1.系统性能分析

(1)系统响应效率:页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒,并支持至少10000人同时在线所有系统。
(2)界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。
(3)储存性高:因为有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。
(4)易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。
(5)稳定性需求:开发的心灵治愈交流平台要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。

2.系统结构设计

图4.1即为设计的管理员功能结构,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理足球俱乐部管理系统信息,包括训练计划管理,培训管理,球员数据管理,薪资管理等,可以管理公告。
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三、运行效果

系统实现部分就是将系统分析,系统设计部分的内容通过编码进行功能实现,以一个实际应用系统的形式展示系统分析与系统设计的结果。前面提到的系统分析,系统设计最主要还是进行功能,系统操作逻辑的设计,也包括了存储数据的数据库方面的设计等内容,系统实现就是一个最终的实施阶段,将前面的设计成果进行物理转化,最终出具可以运用于实际的软件系统。

1.训练计划管理

图5.1 即为编码实现的训练计划管理界面,管理员在训练计划管理界面中可以对界面中显示,可以对训练计划信息的训练计划状态进行查看,可以添加新的训练计划信息等。
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2.球员数据管理

图5.2 即为编码实现的球员数据管理界面,管理员在球员数据管理界面中查看球员数据种类信息,球员数据描述信息,新增球员数据信息等。
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3.公告管理

图5.3 即为编码实现的公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。
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4.球员数据

图5.2 即为编码实现的球员数据界面。
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