【访问级别】【修饰】【返回类型】 类名 : 【被继承类】【被继承接口】
{
字段;
属性;
默认构造器;// 无参构造器
有参构造器;
私有方法;
public 公共方法;
}
修饰:
修饰符【C#】-CSDN博客
字段:
【作用】主要目的是类内部使用。// 很少用 public
一般是值变量;
也可以是oop对象; // 对象=null;可以不写,因为默认就是null。// 不想写默认构造方法时,可以 new oop对象类型();
也很少使用static变量。 因为静态变量的内存不会被释放。这里new的oop对象,跟主窗体new的对象并不是同一个,虽然oop类型名一样。
涉及到通讯的话,通讯类的某些值或方法需要设置成 static【静态】,
使不同的儿子都操作同一个方法,修改同一个值。
属性:
【作用】 主要是与外界交互, 起到【只读】【只写】【可读写】的作用。对于写入的值,可以做范围限制,和添加日志等操作。
默认构造方法:
程序默认会提供一个【默认构造方法】,所以可以不写。一但你写了【构造方法】那么【默认构造方法】就会消失
,你就必须再写一个【无参构造方法】,用不到可以不写。参数一般用来接收主窗体给的对象。
返回参数:一般用来返回值。主窗体仍然可以读取子窗体的其他属性。一般常用 Tag