【Java项目介绍和界面搭建】拼图小游戏——添加图片

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目录

拼图小游戏

练习

创建主界面1

代码

创建主界面2

菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码

添加图片

游戏主界面添加组件

代码


拼图小游戏

练习

创建主界面1

  • 到idea中创建一个宽603像素,高680像素的游戏主界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高430像素的登录界面
  • 到idea中创建一个宽488像素,高500像素的注册界面

代码

测试类:test ,在这个测试类中,我们直接把三个Java用户图形化界面生成了,但是这样三个功能界面全部都写在同一个main函数里面,对于我们以后的代码修改很不方便。

所以我们这里进行修改下,分别写成单独的类中。

package ui;import javax.swing.*;public class test {public static void main(String[] args) {//JFrame是JavaBean类描述界面的//属性 (宽 高)  行为//1.创建一个游戏的主界面JFrame gameJFrame = new JFrame();gameJFrame.setSize(603,680);//单位是像素gameJFrame.setVisible(true);//2.创建一个登陆界面JFrame loginJFrame = new JFrame();loginJFrame.setSize(488,430);loginJFrame.setVisible(true);//3.创建一个注册界面JFrame registerJFrame = new JFrame();registerJFrame.setSize(488,500);registerJFrame.setVisible(true);}
}

注册界面:RegisterJFrame

package ui;import javax.swing.*;public class RegisterJFrame extends JFrame {//跟相关注册界面的代码,都写里面public RegisterJFrame(){this.setSize(488,500);this.setVisible(true);}}

登录界面:loginJFrame

package ui;import javax.swing.*;public class loginJFrame extends JFrame {//loginJFrame 表示登录界面//以后所以跟登录相关的代码,都写里面public loginJFrame(){this.setSize(488,430);this.setVisible(true);}}

游戏界面:GameJFrame

package ui;import javax.swing.*;public class GameJFrame extends JFrame {//JFrame 界面,窗体//子类呢?也表示界面,窗体//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中public GameJFrame(){this.setSize(603,680);//单位是像素this.setVisible(true);}}

程序的启动入口:App

我们可以把test这个类删掉了,我们可以直接俄利用App这个程序的启动入口,我们需要启动哪个界面,我们直接创建谁就可以了。

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;public class App {public static void main(String[] args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了new RegisterJFrame();new GameJFrame();new loginJFrame();}
}

创建主界面2

简单初始化界面

    public RegisterJFrame(){this.setSize(488,500);//设置界面的标题this.setTitle("拼图 注册");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//让界面显示出来this.setVisible(true);
菜单制作

在游戏界面中添加菜单

代码

游戏界面:GameJFrame

package ui;import javax.swing.*;public class GameJFrame extends JFrame {//JFrame 界面,窗体//子类呢?也表示界面,窗体//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中public GameJFrame(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//让界面显示出来,最后写this.setVisible(true);}private void initJMenuBar() {//初始化菜单//创建整个的菜单对象JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");//将每一个选项下的条目添加到对应的选项中fuctionJMenu.add(replayItem);fuctionJMenu.add(reloginItem);fuctionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里面的两个选项添加到菜单中jMenuBar.add(fuctionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//单位是像素//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);}}

测试类:App

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;public class App {public static void main(String[] args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();}
}

添加图片

  • 默认添加图片显示在正中央

多写一个初始化图片

package ui;import javax.swing.*;public class GameJFrame extends JFrame {//JFrame 界面,窗体//子类呢?也表示界面,窗体//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中public GameJFrame(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化图片initimage();//让界面显示出来,最后写mthis.setVisible(true);}//---------------------------------- ---------------------//初始化图片private void initimage() {//1.创建一个图片imageicon的对象ImageIcon icon = new ImageIcon("E:\\tool\\IDEA-java\\java代码\\routing\\image\\animal\\animal3\\3.jpg");//2.创建一个Jlabel的对象(管理容器)JLabel JLabel = new JLabel(icon);//3.把管理容器添加到界面中this.add(JLabel);}private void initJMenuBar() {//初始化菜单//创建整个的菜单对象JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的两个选项的对象  (功能  关于我们)JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");//将每一个选项下的条目添加到对应的选项中fuctionJMenu.add(replayItem);fuctionJMenu.add(reloginItem);fuctionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里面的两个选项添加到菜单中jMenuBar.add(fuctionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//单位是像素//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);}}

app运行:

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;public class App {public static void main(String[] args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();}
}

游戏主界面添加组件

代码
    //初始化图片private void initimage() {//外循环  --把内循环重复执行了4次int number = 1;for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环  --表示在一行添加4张图片for (int j = 0; j < 4; j++) {//1.创建一个Jlabel的对象(管理容器)JLabel JLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\\\tool\\\\IDEA-java\\\\java代码\\\\routing\\\\image\\\\animal\\\\animal3\\\\" + number +".jpg"));//2.指定图片的位置JLabel.setBounds(105 * i,105 * j,105,105);//3.把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(JLabel);number++;}}

App 运行

import ui.GameJFrame;
import ui.RegisterJFrame;
import ui.loginJFrame;public class App {public static void main(String[] args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就好了new GameJFrame();
//        new RegisterJFrame();
//        new loginJFrame();}
}

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