在C++中为了处理方便可以将有些局部变量变为全局变量。
以下面三个变量为例
如果还有新全局变量需要这其来赋值,就会有问题。
如下面的body1_ptr为了dll生成处理方便,变为全局变量后,这个指针变赋值就会有问题。
因为geometry_path这个只在调用函数时处理,这样全局变量body1_ptr中的geometry_path永远为空。
可以将指针重新用有geometry_path的申请一次,然后让新指针变量指向这人即可
Unity中调用的顺序为
我觉得是变量编译完后,只有函数中去修改才会变,而这时因为将其转变为了全局变量在函数中没修改,所以之前会出问题。