Unity生命周期函数解析

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com

Unity生命周期函数解析

Unity 生命周期函数是在游戏对象的不同阶段被调用的方法,通过这些函数,我们可以在不同的时刻执行特定的代码。在这篇文章中,我们将一步步解析 Unity 生命周期函数,分为不同阶段来理解它们的作用。

事件函数的执行顺序 - Unity 手册 (unity3d.com)

1. 初始化阶段 Initialization
- Awake(唤醒)

始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。)

- OnEnable(当可用)

(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。

- Reset(重置)(Editor)

调用 Reset 可以在脚本首次附加到对象时以及使用 Reset 命令时初始化脚本的属性。

- Start(开始)

在对象的第一帧更新前调用,常用于初始化游戏对象之间的引用关系等操作。

仅当启用脚本实例后,才会在第一次帧更新之前调用 Start。

2. 物理阶段Physics
- FixedUpdate(固定更新)

在固定的物理时间间隔内调用,适合处理物理相关的逻辑,如移动、碰撞检测等。调用 FixedUpdate 的频度常常超过 Update。如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。在 FixedUpdate 之后将立即进行所有物理计算和更新。在 FixedUpdate 内应用运动计算时,无需将值乘以 Time.deltaTime。这是因为 FixedUpdate 的调用基于可靠的计时器(独立于帧率)。

- OnTriggerXXX(触发)

处理触发器事件,例如 OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit 等。

- OnCollisionXXX(碰撞)

处理碰撞事件,例如 OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit 等。

- yield WaitForFixedUpdate(协程:物理帧结束)

在协程中使用,等待物理帧结束后继续执行。

3. 输入事件阶段 Input events
- OnMouseXXX(输入)

处理用户输入事件,例如鼠标点击、键盘输入等。

4. 游戏逻辑阶段 Game logic
- Update(更新)

在每一帧更新时调用,用于处理游戏逻辑。每帧调用一次 Update。这是用于帧更新的主要函数。

- 判断多个协程点

在 Update 中可以判断多个协程的执行点,进行逻辑控制:yield null, yield WaitForSeconds, yield WWW, yield StartCoroutine

- 内部动画更新 Internal animation update

在 Update 中更新内部动画。

- LateUpdate(延后更新)

在 Update 之后调用,适合处理与 Update 相关的逻辑。每帧调用一次 LateUpdate__(在 Update__ 完成后)。LateUpdate 开始时,在 Update 中执行的所有计算便已完成。LateUpdate 的常见用途是跟随第三人称摄像机。如果在 Update 内让角色移动和转向,可以在 LateUpdate 中执行所有摄像机移动和旋转计算。这样可以确保角色在摄像机跟踪其位置之前已完全移动。

5. 渲染阶段

渲染阶段包括多个生命周期函数,用于处理与渲染相关的逻辑,例如特效、相机视觉效果等。以下是这些函数的解释:

- OnPreCull

在摄像机剔除场景之前调用。剔除操作将确定摄像机可以看到哪些对象。正好在进行剔除之前调用 OnPreCull。

OnPreCull 在剔除阶段(culling)之前调用,用于在相机剔除不可见物体之前执行逻辑。在这里进行的操作将在剔除阶段考虑,可以用于自定义剔除逻辑或计算视觉效果。

- OnWillRenderObject

如果对象可见,则为每个摄像机调用一次

OnWillRenderObject 在相机渲染之前调用,用于确定是否渲染当前对象。通常在自定义渲染脚本中使用,允许我们在渲染之前执行特定的逻辑,如动态调整材质或更新纹理。

- OnBecameVisible(即将可见)

对象变为对任何摄像机可见时调用。

OnBecameVisible 当对象在相机视野中变得可见时调用。可以用于激活或处理一些与可见性相关的逻辑,例如开始播放特效或启用特殊效果。

- OnBecameInvisible(即将不可见)

对象变为对任何摄像机不可见时调用。

OnBecameInvisible 当对象在相机视野中变得不可见时调用。适用于处理不可见时的逻辑,如停止播放特效或禁用一些效果以提高性能。

- OnPreRender(即将渲染)

在摄像机开始渲染场景之前调用。

OnPreRender 在相机渲染之前调用,用于在渲染之前执行特定逻辑。在这里进行的操作将影响相机渲染的结果,可以用于修改材质、设置全局效果等。

- OnRenderObject

所有常规场景渲染完成之后调用。此时,可以使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 来绘制自定义几何形状。

OnRenderObject 在相机渲染物体时调用,通常用于自定义渲染逻辑。在这里可以执行一些与对象渲染相关的操作,例如绘制辅助几何或实现特殊的渲染效果。

- OnPostRender

在摄像机完成场景渲染后调用。

OnPostRender 在相机完成渲染后调用,用于在渲染之后执行逻辑。适用于处理与整体渲染结果相关的操作,如后期处理效果。

- OnRenderImage

在场景渲染完成后调用以允许对图像进行后处理,请参阅后期处理效果。

OnRenderImage 在相机完成渲染后,但在渲染结果被绘制到屏幕之前调用。允许对渲染结果进行后期处理,生成最终的图像效果。

- OnDrawGizmos(Gizmos 渲染)

用于在场景视图中绘制辅助图标以实现可视化。

OnDrawGizmos 用于在 Scene 视图中渲染场景的 Gizmos。适用于在编辑器中可视化调试信息,通常用于显示场景中的边界、路径、碰撞体等信息。

- GUI 渲染

处理 GUI 渲染的逻辑。

OnGUI

每帧调用多次以响应 GUI 事件。首先处理布局和重新绘制事件,然后为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件。

- yield WaitForEndOfFrame(协程:帧结束)

在协程中使用,等待帧结束后继续执行。

6. 暂停阶段
- OnApplicationPause(应用暂停)

在应用暂停时调用,可用于处理暂停时的逻辑。

7. 退出阶段
- OnApplicationQuit(应用退出)

在应用退出时调用,可用于处理退出时的逻辑。

**- OnDisable(隐藏)

行为被禁用或处于非活动状态时,调用此函数。

- OnDestroy(销毁)

在对象被销毁时调用,进行资源释放等清理操作。

通过了解和合理使用这些生命周期函数,我们可以更好地掌握 Unity 中对象的生命周期,实现精确的逻辑控制和资源管理。希望这份解析能够帮助你更好地理解 Unity 生命周期函数的作用和运行顺序。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/710251.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux红帽rhce认证多少钱?考个RHCE难不难?

Linux作为开源操作系统的佼佼者,已经广泛应用于各个领域。红帽认证工程师(Red Hat Certified Engineer,简称RHCE)作为Linux领域权威的认证之一,自然成为了众多IT从业者追求的目标。那么,RHCE认证的培训费用是多少?考取这一认证又…

ElasticSearch仿京东搜索

一:爬取京东数据 package com.esjd.Utils;import lombok.SneakyThrows; import org.jsoup.Jsoup; import org.jsoup.nodes.Document; import org.jsoup.nodes.Element; import org.jsoup.select.Elements;import java.net.MalformedURLException; import java.net.…

Linux的条件变量

条件变量 条件变量本身不是锁,但是它可以造成线程阻塞。通常于互斥锁配合使用。给多线程提供一个会和的场合。 使用互斥量保护共享数据使用条件变量可以造成线程阻塞,等待某个条件的发生,当条件满足的时候解除阻塞。 条件变量的两个动作&a…

python 基础知识点(蓝桥杯python科目个人复习计划55)

今日复习内容:做题 例题1:体育健将 问题描述: 小蓝作为班级里的体育健将,他被安排在校运会时参加n个体育项目,第i个体育项目参赛需要耗时ai分钟,赛后休息需要bi分钟(这意味着当他参加完这场比…

【AIGC大模型】InstantID 赏析

论文地址:https://arxiv.org/abs/2401.07519 InstantID 主页:https://instantid.github.io/ Demo :https://huggingface.co/spaces/InstantX/InstantID code: InstantID/InstantID: InstantID : Zero-shot Identity-Preserving…

计算机组成原理-第一/二章 概述和数据的表示和运算【期末复习|考研复习】

文章目录 前言第一章 计算机组成原理 概述及各种码1.1 计算机硬件的基本组成1.1.1 存储器1.1.2 运算器1.1.3 控制器 1.2 计算机的工作过程1.3 计算机的性能指标1.4 各个字长区别与联系 第二章 数据的表示与运算2.1 ASCII码2.2 各种码2.3 浮点数 总结 前言 给大家整理了一下计算…

网络安全与代理技术:解密 SOCKS5、代理IP 和 HTTP

在当今数字化的世界中,网络安全问题备受关注。作为网络安全的重要组成部分,代理技术在保护个人隐私和网络安全方面发挥着关键作用。本文将以教授的身份,简明扼要地介绍 SOCKS5 代理、代理IP、HTTP 代理等关键词,帮助读者了解这些技…

雅特力AT32L021首款低功耗MCU震撼登场

雅特力于2月28日正式发布AT32L021首款入门级低功耗MCU,搭配不同容量Flash、SRAM,提供7种封装类型共21个型号选择,最小封装面积仅3x3mm。为降低能耗,延长设备运作时间,AT32L021系列支持多种能耗模式和休眠模式&#xff…

spark中dataframe起别名对join过程的影响

toDF().as("a").join(df2,Seq("seq1"),"right") .filter($"a.seq1".isNotNull)toDF().as("a").join(df2,Seq("seq1"),"right") .filter($"seq1".isNotNull)今天之前我认为这里不应该用别名&a…

2.29文件IO-进程 作业

1.要求将当前路径下&#xff0c;所有文件的权限及最后一次的访问时间提取出来&#xff0c;写入到file.txt中! !提示: opendir readir stat-->提取出来的数据写入到file.xt中 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <dirent.h> #include &l…

详解kubernetes中的Pod生命周期

目录 1.1 Pod生命周期概述 1.2 创建和终止 1.2.1 Pod的创建过程 1.2.2 Pod的终止过程 1.3 初始化容器 1.3.1 案例 1.4 容器探测 1.4.1 Exec示例 1.5 重启策略 1.1 Pod生命周期概述 Pod中的生命周期主要包含以下过程&#xff1a; pod创建过程 运行初始化容器&#xff…

Mysql Day07

存储过程 -- 存储过程基本语法 -- 创建 create procedure p1() begin select count(*) from student; end; -- 调用 call p1(); -- 查看 select * from information_schema.ROUTINES where ROUTINE_SCHEMA itcast; show create procedure p1; -- 删除 drop procedure if exis…

weak 的实现原理

iOS 在运行时维护着一个全局的弱引用表&#xff0c;该表是一个 hash 表&#xff0c;hash表的 key 是 weak 对象的地址&#xff0c;value 是指向该对象的所有 weak 指针的地址数组。 /**全局的弱引用表&#xff0c;本质是一个hash结构&#xff0c;object作为key, weak_entry_…

npm 设置取消代理

npm 设置淘宝镜像源&#xff1a;npm install -g cnpm --registryhttps://registry.npm.taobao.org npm 查看当前配置信息 npm config listnpm 设置代理 npm config set proxy 127.0.0.1:7890 npm config set https-proxy 127.0.0.1:7890删除代理信息 npm config delete pro…

TCP/UDP模型:2024/2/29

作业1&#xff1a;TCP模型 服务器端&#xff1a; #include <myhead.h> #define SER_IP "192.168.199.129" #define SER_PORT 8899int main(int argc, const char *argv[]) {//1.创建用于连接的套接字文件int sfdsocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sfd-1){per…

【蓝桥杯】赢球票(模拟、枚举、搜索)

一.题目描述 某机构举办球票大奖赛。获奖选手有机会赢得若干张球票。 主持人拿出 N 张卡片&#xff08;上面写着 1~N 的数字&#xff09;&#xff0c;打乱顺序&#xff0c;排成一个圆圈。你可以从任意一张 卡片开始顺时针数数: 1,2,3..... 如果数到的数字刚好和卡片上的数字…

深入理解nginx的https alpn机制

目录 1. 概述2. alpn协议的简要理解2.1 ssl的握手过程2.2 通过抓包看一下alpn的细节3. nginx源码分析3.1 给ssl上下文设置alpn回调3.2 连接初始化3.3 处理alpn协议回调3.4 握手完成,启用http协议4.4 总结阅读姊妹篇:深入理解nginx的https alpn机制 1. 概述 应用层协议协商(…

基于Siamese网络的zero-shot意图分类

原文地址&#xff1a;Zero-Shot Intent Classification with Siamese Networks 通过零样本意图分类有效定位域外意图 2021 年 9 月 24 日 意图识别是面向目标对话系统的一项重要任务。意图识别(有时也称为意图检测)是使用标签对每个用户话语进行分类的任务&#xff0c;该标签…

Shell:字符串的截取和替换

#/bin/sha="hello, world, 88"echo ${a:0}echo ${a:2:3}echo ${a/l/ii}echo ${a//l/ii}echo ${a#he}echo ${a#*,}echo ${a##*,}echo ${a%88}echo ${a%,*}echo ${a%%,*} 运行程序输出: hello, world, 88 llo heiilo, world, 88 heiiiio, woriid, 88 llo, world, 88 w…

网络编程学习

思维导图 代码练习 TCP实现通信 服务器端代码 #include <myhead.h> #define SER_IP "192.168.152.135" #define SER_PORT 8910 int main(int argc, const char *argv[]) {//&#xff11;创建用于监听的套接字int sfd -1;sfd socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)…