前言
Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板,它不考虑光照和阴影等效果,只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中,使用UnlitShader可以提高渲染效率,同时也能够实现一些特殊的效果,比如描边、发光等。本文将详细介绍Unity3D UnlitShader模板的使用方法和实现原理。
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一、UnlitShader模板的使用方法
在Unity中创建一个UnlitShader非常简单,只需要在Project面板中右键点击Create->Shader->Unlit Shader,就可以创建一个新的UnlitShader。然后双击打开这个Shader文件,就可以开始编辑UnlitShader的代码了。
UnlitShader中最基本的结构包括Properties、SubShader和CGPROGRAM。其中Properties用于定义Shader中的属性,比如颜色、纹理等;SubShader用于定义渲染物体的方式,比如渲染队列、渲染模式等;CGPROGRAM中包含了着色器代码,用于控制物体的渲染效果。
下面是一个简单的UnlitShader模板代码示例:
Shader "Unlit/MyUnlitShader"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;fixed4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);return col;}ENDCG}}
}
在这段代码中,我们定义了两个属性_MainTex和_Color,_MainTex是一个2D纹理,_Color是一个颜色属性。在SubShader中,我们定义了一个Pass,里面包含了一个vertex shader和一个fragment shader。vertex shader用于处理顶点数据,fragment shader用于处理像素数据。
在vertex shader中,我们首先定义了appdata和v2f结构体,appdata用于存储顶点数据,包括顶点位置和纹理坐标;v2f用于传递数据给fragment shader。然后我们定义了_MainTex、_MainTex_ST和_Color属性,_MainTex是纹理属性,_MainTex_ST是纹理变换属性,_Color是颜色属性。在vert函数中,我们将顶点位置和纹理坐标传递给fragment shader,并计算出顶点的裁剪位置。在frag函数中,我们使用tex2D函数获取纹理颜色,并乘以颜色属性_Color,然后应用雾效。
二、UnlitShader模板的实现原理
UnlitShader模板的实现原理比较简单,主要包括顶点处理和像素处理两个部分。
顶点处理:在vertex shader中,首先将顶点数据传递给fragment shader,然后计算出顶点的裁剪位置。在这个过程中,还可以对顶点进行一些变换操作,比如缩放、旋转等。
像素处理:在fragment shader中,首先获取纹理颜色,然后根据颜色属性_Color对颜色进行调整。最后应用雾效,将最终的颜色值返回给渲染管线。
总的来说,UnlitShader模板的实现原理就是通过顶点处理和像素处理来控制物体的渲染效果,不考虑光照和阴影等复杂效果,只关注物体的颜色和纹理。
三、UnlitShader模板的应用场景
UnlitShader模板适用于一些简单的游戏或特效中,比如2D游戏、卡通风格游戏、UI界面等。在这些场景中,不需要考虑复杂的光照和阴影效果,只需要简单的颜色和纹理即可。使用UnlitShader可以提高渲染效率,同时也可以实现一些特殊的效果,比如描边、发光等。
总结
Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板,它不考虑光照和阴影等效果,只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或特效中,使用UnlitShader可以提高渲染效率,同时也可以实现一些特殊的效果。本文详细介绍了UnlitShader模板的使用方法和实现原理,希望对大家有所帮助。
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