游戏背景
玩家在荒岛上,需要寻找食物、水源、避难所等资源来生存。
玩家需要避免危险,如野兽、植物、天气等,否则会失去血量或生命。
玩家可以在荒岛上遇到其他生存者,可以选择合作或对抗。
游戏目标是生存一定时间或找到生存的出路。
游戏玩法思路
这个荒岛求生游戏的代码实现了一个简单的文本控制台游戏,玩家需要在荒岛上生存并尽力寻找资源以保持生机。以下是游戏的基本思路:
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游戏开始时,玩家会被提示输入命令,可以输入’h’查看帮助信息。
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玩家通过输入不同的命令来执行相应的操作:
- ‘s’:显示幸存者当前状态,包括名字、健康值、饥饿度和口渴度。
- ‘m’:搜索周围的地图资源,可能会发现食物、水源或者避难所,并有可能遇到危险。
- ‘r’:休息一下,健康值会回复一定数值。
- ‘f’:查找食物,如果周围有食物则可以减少饥饿度。
- ‘w’:查找水源,如果周围有水源则可以减少口渴度。
- ‘e’:进入避难所,可以提高健康值。
- ‘c’:与其他幸存者合作,可能会共同搜索资源或者对抗。
- ‘a’:与其他幸存者对抗,可能会获胜也可能会受伤。
- ‘q’:退出游戏。
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游戏会根据玩家的选择和随机事件更新幸存者的状态,包括健康值、饥饿度和口渴度。
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如果幸存者的饥饿度、口渴度或健康值降至零或以下,游戏结束,玩家死亡。
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游戏循环执行,玩家可以根据当前状态和情况灵活选择不同的操作,尽力延长生存时间并最终生还。
这个游戏的核心玩法在于根据当前状态和资源情况进行合理的选择,同时还需要考虑随机事件的影响。玩家需要平衡健康、饥饿和口渴的关系,尽量延长生存时间。
运行示例
结构体和全局变量定义
#define MAX_NAME_LEN 20 // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50 // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50 // 初始口渴度// 荒岛地图结构体
typedef struct {int hasShelter; // 是否有避难所int hasFood; // 是否有食物int hasWater; // 是否有水源int hasDanger; // 是否存在危险
} Map;// 幸存者状态结构体
typedef struct {char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字int health; // 健康值int hunger; // 饥饿度int thirst; // 口渴度
} Survivor;
主函数
int main() {srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");while (1) {char choice;std::cin>>choice;switch (choice) {case 'h':displayHelp();break;case 's':printSurvivorStatus(&player);break;case 'm':searchResources(&map, &player);break;case 'r':printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");player.health += 20;break;case 'f':findFood(&map, &player);break;case 'w':findWater(&map, &player);break;case 'e':enterShelter(&map, &player);break;case 'c': {Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);break;}case 'a': {Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);break;}case 'q':printf("游戏结束,再见!\n");return 0;default:printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");break;}// 幸存者状态检查if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");return 0;}}return 0;
}
源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <iostream>#define MAX_NAME_LEN 20 // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50 // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50 // 初始口渴度// 荒岛地图结构体
typedef struct {int hasShelter; // 是否有避难所int hasFood; // 是否有食物int hasWater; // 是否有水源int hasDanger; // 是否存在危险
} Map;// 幸存者状态结构体
typedef struct {char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字int health; // 健康值int hunger; // 饥饿度int thirst; // 口渴度
} Survivor;// 显示帮助信息
void displayHelp() {printf("你被困在了荒岛上,请尽力寻找资源保持生机并最终生还。\n");printf("以下是每个命令的含义:\n");printf("h - 帮助\n");printf("s - 显示幸存者当前状态\n");printf("m - 搜索周围的地图资源\n");printf("r - 休息\n");printf("f - 查找食物\n");printf("w - 查找水源\n");printf("e - 进入避难所\n");printf("c - 与其他幸存者合作\n");printf("a - 与其他幸存者对抗\n");printf("q - 退出游戏\n");
}// 显示幸存者状态
void printSurvivorStatus(Survivor* survivor) {printf("名字:%s\n", survivor->name);printf("健康值:%d\n", survivor->health);printf("饥饿度:%d\n", survivor->hunger);printf("口渴度:%d\n", survivor->thirst);
}// 搜索资源
void searchResources(Map* map, Survivor* survivor) {int randFind = rand() % 2; // 模拟搜索结果if (randFind == 0) {printf("很遗憾,你没有发现任何资源。\n");} else {printf("恭喜你,你发现了一些资源!\n");int randResource = rand() % 3; // 模拟资源类型switch (randResource) {case 0:printf("你发现了一些果子,你的饥饿度下降了10!\n");survivor->hunger -= 10;map->hasFood = 1;break;case 1:printf("你找到了一处小溪流,你的口渴度下降了10!\n");survivor->thirst -= 10;map->hasWater = 1;break;case 2:printf("你发现了一个避难所,可能是躲避危险的好地方!\n");map->hasShelter = 1;break;}}int randDanger = rand() % 2; // 模拟危险出现概率if (randDanger == 0) {printf("很不幸,你碰到了危险!\n");map->hasDanger = 1;}
}// 查找食物
void findFood(Map* map, Survivor* survivor) {if (!map->hasFood) {printf("很遗憾,你没有找到任何食物。\n");return;}printf("你找到了一些水果,你的饥饿度下降了20。\n");survivor->hunger -= 20;map->hasFood = 0;
}// 查找水源
void findWater(Map* map, Survivor* survivor) {if (!map->hasWater) {printf("很遗憾,你没有找到任何水源。\n");return;}printf("你找到了一些清水,你的口渴度下降了20。\n");survivor->thirst -= 20;map->hasWater = 0;
}// 进入避难所
void enterShelter(Map* map, Survivor* survivor) {if (!map->hasShelter) {printf("很遗憾,你还没有找到避难所。\n");return;}printf("你找到了避难所,可以好好休息一下!\n");survivor->health = 100;
}// 回避危险
void avoidDanger(Map* map, Survivor* survivor) {if (!map->hasDanger) {printf("现在岛上很平静,没有什么可担心的。\n");return;}int randEscape = rand() % 2; // 模拟逃脱概率if (randEscape == 0) {printf("很遗憾,你被困住了,受到了伤害!\n");survivor->health -= 20;} else {printf("你成功逃脱了危险!\n");}
}// 显示遇到的其他幸存者
void showSurvivorsEncountered(Survivor* player, Survivor* stranger) {printf("你遇到了一个幸存者:%s\n", stranger->name);printf("他的状态是:\n");printSurvivorStatus(stranger);printf("是否与他合作?(y/n)");char choice;getchar();scanf("%c", &choice);if (choice == 'y') {// 计算合作效果int randCoop = rand() % 2;if (randCoop == 0) {printf("很遗憾,你们一起搜索时没有找到任何资源。\n");} else {printf("你们成功找到了一些资源!\n");int randResource = rand() % 3;switch (randResource) {case 0:printf("你们找到了一些香蕉,你的饥饿度下降了10!\n");player->hunger -= 10;stranger->hunger -= 10;break;case 1:printf("你们找到了一口井,你的口渴度下降了10!\n");player->thirst -= 10;stranger->thirst -= 10;break;case 2:printf("你们发现了一处废弃宿舍,可以休息片刻!\n");player->health += 20;stranger->health += 20;break;}}} else {// 计算对抗结果int randVs = rand() % 2;if (randVs == 0) {printf("很遗憾,你被幸存者%s打败了!\n", stranger->name);player->health -= 30;} else {printf("你成功击败了幸存者%s,但也受到了一些伤害。\n", stranger->name);player->health -= 20;}}
}int main() {srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");while (1) {char choice;std::cin>>choice;switch (choice) {case 'h':displayHelp();break;case 's':printSurvivorStatus(&player);break;case 'm':searchResources(&map, &player);break;case 'r':printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");player.health += 20;break;case 'f':findFood(&map, &player);break;case 'w':findWater(&map, &player);break;case 'e':enterShelter(&map, &player);break;case 'c': {Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);break;}case 'a': {Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);break;}case 'q':printf("游戏结束,再见!\n");return 0;default:printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");break;}// 幸存者状态检查if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");return 0;}}return 0;
}