QT C++实战:实现用户登录页面及多个界面跳转

主要思路

  • 一个登录界面,以管理员Or普通用户登录
  • 管理员:一个管理员的操作界面,可以把数据录入到数据库中。有返回登陆按钮,可以选择重新登陆(管理员Or普通用户
  • 普通用户:一个主界面,负责展示视频和检测。有返回登陆按钮,可以选择重新登陆(管理员Or普通用户

参考教程:P1 登入Qt界面布局,多个界面切换

一、UI设计

我们一共要设计3个界面

  • 主界面(与项目同名):主要的功能实现界面:视频观看、算法检测可视化
  • 登录界面
  • 管理员信息管理界面

1.0:vs2019中添加QT界面:

一般用vs2019开发,创建Qt Widgets Application之后,会自带一个和项目名同名的主窗口类。这个时候需要手动创建另外一个,即新窗口类。创建方法可以参考这篇博客:Qt5.12.6 + VS2019 点击按钮弹出新窗口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.1:主界面:

由于我的项目名是:new_QT_python,我的主界面为:

  • new_QT_python.ui
  • new_QT_python.h
  • new_QT_python.cpp

在这里插入图片描述

这里UI以及主要功能已经完成,这里不再详细讲解。重点讲解用户登录功能的实现以及界面跳转

1.2:登录界面

添加Login登录界面后,双击Login.ui进入QtCreator进行UI设计:
在这里插入图片描述

注意,在main.cpp中记得修改展示界面。使得程序一开始运行,首先展示的是登录界面。

#include "Login.h"
#include <QtWidgets/QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);//登录界面的显示Login w;w.show();return a.exec();
}

1.3:管理员管理界面

还是按照上面相同的方式创造界面就行,这里界面设计和逻辑功能暂时忽略。
在这里插入图片描述

二、实现页面跳转(各个槽函数

2.1:登陆界面的槽函数

修改控件名称,编写对应的槽函数:
在这里插入图片描述

tips:用Vs2019创建的QT项目此时可能会报错:
解决方法:手动添加槽函数,会麻烦些,但也不要紧
在这里插入图片描述

首先先确定主要3个槽函数(暂时不做实现)

login.h

#pragma once#include <QMainWindow>
#include "ui_Login.h"class Login : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:Login(QWidget *parent = nullptr);~Login();private:Ui::LoginClass ui;private slots:void on_inlog_clicked();void on_quit_clicked();void on_checkBox_clicked(bool checked);
}
;

login.cpp

#include "Login.h"Login::Login(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);this->setWindowTitle("用户登录");//登录按钮connect(ui.inlog, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_inlog_clicked);//退出按钮connect(ui.quit, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_quit_clicked);//显示密码按钮connect(ui.checkBox, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_checkBox_clicked);
}Login::~Login()
{
}
//登录按钮对应槽函数:登陆成功跳转到主功能界面or管理员界面
void Login::on_inlog_clicked() {}
//退出按钮对应槽函数:关闭当前窗口,退出程序
void Login::on_quit_clicked() {}
//显示密码按钮,1表示选中,0表示密文显示
void Login::on_checkBox_clicked(bool checked) {}

Tips:通过ui.nameui.pswd可以对其进行各种操作

下面实现槽函数和以及用户名以及密码的输入及限制功能:

#include "Login.h"
#include "new_QT_python.h"//登录按钮对应槽函数:登陆成功跳转到主功能界面or管理员界面
void Login::on_inlog_clicked() {//创建功能主界面并显示new_QT_python* w = new new_QT_python();w->show();//隐藏this->hide();
}//退出按钮对应槽函数:关闭当前窗口,退出程序
void Login::on_quit_clicked() {//关闭当前界面this->close();
}
//显示密码按钮,1表示选中,0表示密文显示/*显示,不回显,密文:enum EchoMode { Normal, NoEcho, Password, PasswordEchoOnEdit };*/
void Login::on_checkBox_clicked(bool checked) {if (checked) {//显示密码ui.pswd->setEchoMode(QLineEdit::Normal);}else {//密文显示ui.pswd->setEchoMode(QLineEdit::Password);}
} 

三、实现登录的逻辑功能

主要逻辑功能:输入管理员账户和密码:跳转到管理员操作界面(按返回则返回到登录界面);输入普通用户的账号和密码:跳转到普通用户的主功能操作界面(按返回则返回到登录界面)

🪧思路:
主要是在void Login::on_inlog_clicked() 槽函数中进行逻辑控制:

  • 判断账号与密码是否和管理员的相同,若相同,则进入管理员管理施工信息的页面
  • 判断账号和密码是否和普通用户的相同,若相同,则进入普通用户的主要功能的管理页面
  • 否则,不能登录,返回。
Login::Login(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);this->setWindowTitle("用户登录");//登录按钮connect(ui.inlog, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_inlog_clicked);//退出按钮connect(ui.quit, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_quit_clicked);//显示密码按钮connect(ui.checkBox, &QPushButton::clicked, this, &Login::on_checkBox_clicked);//一开始时,需要对密码进行密文显示//密文显示ui.pswd->setEchoMode(QLineEdit::Password);ui.pswd->setMaxLength(6);//限制密码最大为6个字符
}

基本登录功能以及页面之间的跳转逻辑已经写好了。下面主要任务是学习QT如何连接数据库,一方面是项目需要将施工信息录入到数据库中;另一方面,上面代码中管理员和普通用户的账号和密码信息都是写死的,也就是硬编码,但是按理来说最好还是将用户信息存储在数据库当中。还有一个问题是,将数据库和QT进行连接后,对后面项目的打包是否有影响,是否要提前在对方主机上安装mysql等数据库呢?还是边学边看看吧。🤔

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/707561.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【0267】pg内核初始化 process table(ProcGlobal、PROC_HDR、PGPROC)分析

1. 前言 在postmaster或standalone后端启动期间初始化全局进程表(global process table)。该过程由InitProcGlobal()完成,对于此函数: (1)还创建了支持所请求的后端数量所需的所有每个进程信号量。我们过去只在后端真正启动时才分配信号量,但这很糟糕,因为它会让Postg…

vue组件中data为什么必须是一个函数

查看本专栏目录 关于作者 还是大剑师兰特&#xff1a;曾是美国某知名大学计算机专业研究生&#xff0c;现为航空航海领域高级前端工程师&#xff1b;CSDN知名博主&#xff0c;GIS领域优质创作者&#xff0c;深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium&#xff0c;canvas&#x…

JVM-垃圾回收

一、概念 垃圾回收是JVM的堆中管理内存的一种办法。JVM会在特定条件下回收无用的对象占用的内存空间。 二、判断垃圾的方法 1、引用计数法 这种判断某一对象是否是垃圾的方法的原理是&#xff1a;记录某个对象被引用的次数&#xff0c;如果引用次数是0说明是垃圾。但是有漏…

GameObject类API学习

GameObject类 GameObject类是Unity场景中所有实体的基类。一个GameObject对象通常由多个组件组成&#xff0c;且至少含有一个Transform组件。 1、GameObject类实例属性 在GameObject类中&#xff0c;实例属性有activeSelf和activeInHierarchy。 activeSelf属性&#xff1a;…

Spring与SpringBoot入门

Spring入门 要使用Spring最起码需要引入两个依赖: <!-- Spring Core&#xff08;核心&#xff09; --><dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-core</artifactId><version>5.3.20</version>…

Linux内核定时器ioctrl实现对Led灯的控制

一. 简介 前面文章学习了 Linux内核提供的定时器来实现 Led灯的定时亮灭。文章地址如下: Linux内核定时器实现Led灯的定时亮灭说明二-CSDN博客 本文学习通过 应用程序调用 驱动,从而实现对 Led灯的控制。具体实现 ioctrl函数的驱动代码,从而控制 Led灯。 二. Linux内核定…

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法&#xff0c;并给出相应的代码示例。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流…

密码学系列(四)——对称密码2

一、RC4 RC4&#xff08;Rivest Cipher 4&#xff09;是一种对称流密码算法&#xff0c;由Ron Rivest于1987年设计。它以其简单性和高速性而闻名&#xff0c;并广泛应用于网络通信和安全协议中。下面是对RC4的详细介绍&#xff1a; 密钥长度&#xff1a; RC4的密钥长度可变&am…

Git,GitHub与GitLab分别是什么?有什么关系和区别?

Git 定义&#xff1a;Git 是一个分布式版本控制系统&#xff0c;用于跟踪文件的变化&#xff0c;并协助多人协作开发软件项目。作用&#xff1a;Git 可以在本地存储完整的项目历史记录&#xff0c;并允许开发者在不同的分支上进行独立的开发&#xff0c;最后将它们合并到主干分…

GPT 的基础 - T(Transformer)

我们知道GPT的含义是&#xff1a; Generative - 生成下一个词 Pre-trained - 文本预训练 Transformer - 基于Transformer架构 我们看到Transformer模型是GPT的基础&#xff0c;这篇博客梳理了一下Transformer的知识点。 BERT: 用于语言理解。&#xff08;Transformer的Encoder…

九州金榜|父亲在教育中的作用及重要性

随着社会进步&#xff0c;对比以前教育&#xff0c;现在父亲在教育中的作用越来越明显&#xff0c;孩子的教育离不开父亲&#xff0c;父亲在孩子教育中有什么作用&#xff1f;重要性又是什么呢&#xff1f;下面九州金榜家庭教育就带大家一起分析一下作为父亲&#xff0c;在孩子…

VUE3搭载到服务器

1.搭建服务器 使用 Windows 自带的 IIS 作为服务器。 步骤如下&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_62464995/article/details/130140673 同时&#xff0c;上面的步骤中&#xff0c;还使用了 cpolar 将 IIS 本地网址映射到公共网址。 注&#xff1a; cpolar客户端&#xf…

python模块百科_为高效而生_itertools【三】

python模块百科_为高效而生_itertools【三】 一、itertools --- 为高效而生二、无穷迭代器三、根据最短输入序列长度停止的迭代器3.6 groupby()3.7 islice()3.8 starmap()3.9 takewhile()3.10 tee() 一、itertools — 为高效而生 itertools — 为高效而生。itertools模块实现一…

Ant for Blazor做单个表的增删查改

Ant for Blazor做单个表的增删查改 2024年02月27日花了一天时间弄出来了&#xff0c;基本弄好了&#xff0c;vs2022blazor servernet8,引用的AntDesign版本是0.17.4 代码里的model和repository是用自己牛腩代码生成器生成的东西&#xff0c;sqlsugar的&#xff0c;记得在prog…

括号生成(力扣题目22)

题目描述&#xff1a; 数字 n 代表生成括号的对数&#xff0c;请你设计一个函数&#xff0c;用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 3 输出&#xff1a;["((()))","(()())","(())()&q…

Modern C++ std::any的实现原理

1. 前言 std::any 是 C17 中引入的一个新特性&#xff0c;它是一个类型安全的容器&#xff0c;可以在其中存储任何类型(但此类型必须可拷贝构造)的值&#xff0c;包括基本类型、自定义类型、指针等。相比于void* 指针&#xff0c;std::any 更为类型安全&#xff0c;可以避免由…

NC65 rest接口 开发 NC65接口开发

一、在对应模块META-INF下编写 xxx.rest 文件,也要放在Home里对应的目录下。 二、开发接口&#xff0c;继承extends AbstractUAPRestResource&#xff0c;&#xff08;有的项目会继承别的方法如&#xff1a;AbstractNCCRestResource&#xff0c;MTFRestResource&#xff1b;有…

网络安全面试题

1. Http 状态码&#xff0c;Http2 是什么 答案&#xff1a; 200 欢迎回来&#xff0c;主人 &#xff08;正常&#xff1b;请求已完成。&#xff09; 301 人家搬家了 &#xff08;已移动 — 请求的数据具有新的位置且更改是永久的。&#xff09; 307 不是这里&#xff0c;换个…

使用 kubeadm 部署k8s集群

一、所有节点系统初始化 1、常规初始化 2、内核版本升级以及内核限制文件参数修改 还可以考虑将旧版本的内核卸载 二、准备nginx负载均衡器和keepalived nginx四层代理&#xff1a; keepalived配置&#xff1a; nginx检测脚本&#xff1a; 三、所有节点部署docker&#xff0c…

SQL函数学习记录

聚合函数 函数是编程语言的基础之一&#xff0c;在对数字的运算中&#xff0c;我们用的最多的就是聚合函数&#xff0c;本篇接下来就详细阐述下SQL中聚合函数的运用。 什么是聚合函数&#xff08;aggregate function&#xff09;&#xff1f; 聚合函数指的是对一组值执行计算…