C语言————结构体

          接下来我们来了解C语言中很重要的内容:结构体。虽然到现在我们可以创建常量,变量,数组,但是存储的都是相同类型的数据,如果我们需要写入不同数据类型的信息怎么办,例如常见的身份证上的信息,有身份证号,有地址,有名字,有照片。又比如一个学生的学习,有学号,姓名,年龄,等等。这样的话,如果我们还是以前那样一个数据创建一个的话,岂不是很麻烦,当我们需要将不同数据类型存储在一起的时候这就引出了 结构体。

       大家可以先看一下下面的图片,大概了解结构体长什么样子:

struct Stu
//struct创建结构体的必要前提
//stu结构体名字
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//结尾必须这样写
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };//按照结构体成员的顺序初始化
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
return 0;
}

     这样大家大概知道结构体是什么样子了吧。

结构体的创建与初始化

        那接下来我们就正式的开始学习今天的主题吧,首先我们要学习如何创建结构体。但其实结构体的创建是很简单的,首先你需要在你要引用结构体的前面创建(这个肯定都能理解,毕竟要用肯定要有,才能使用)接着就是写出以下的内容:

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        我们只需要依照上面的图片一样,先写出结构体的标志struct然后一个{}(注意必须在结尾的括号后添加一个;  表示结构体到这里就结束了),在{}中写入结构体(也就是需要的多种类型)。

       看了上面的内容大家应该知道结构体的创建了吧,接下来我们就学习如何将创建的结构体初始化。

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结构体可以不完全声明

       学习了上面的知识后,大家应该认为结构体都是这样的了吧,但其实嘞,结构体还有特殊的。大家可以看一下下面的代码,大家认为是否有问题。

struct
{
int a;
char b;
}x;struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

        其实这些代码是没有问题的,开始我们讲了在struct后写的是结构体的名字,但是,大家知道现在名字可以改的吧。结构体有名字那么肯定也可以改吧。所以在结构体的最后的括号后再的话就可以重新命名。以上是结构体不完全声明。上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。虽然都是没有错误的。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。所以我们写结构体的时候尽量按规定创建结构体,不要炫技。
 

结构体里面包含另外一个结构体

        好了,当我们了解结构体不完全声明后的利害之处后。我们大家想一下结构体可不可以包含另外一个结构体,像数组那样。答案当然是肯定的,在一个结构体中可以包含另外一个结果体,并且可以同时对两个结构体初始化。

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        这里大家看到了吧,在一个结构体中引入另外一个结构体,首先需要将被包含的结构体写在包含结构体的前面。接着在包含结构体中写入结构体,在写被包含结构体的时候,需要将被包含结构体初始化的名字写出来。不知道大家是否了解了。

      那么接下来的结构体初始化的话,其实与我们平常的结构体初始化是差不多的,我们只需要在要初始化被包含结构体的时候,再写一个{},然后在其中初始化被包含结构体就可以了。

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结构体自引用

        好了,我们学习了结构体引用引用结构体,那我们可不可以结构体自己引用自己嘞。这就好比说,自己说自己好帅,自己一会就会捡到100块钱一样。那么结构体可以自引用吗?当然是可以的。

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

      大家觉得这个正确吗?如果正确的话。sizeof(struct Node)结果是什么样的嘞。如果真的去尝试的话,大家会发现,系统会报错的。因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。所以上面的引用是错误的。正确的自引用方法是:

struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};

       提前学习过的应该知道一个指令typedef(这是一个修改名字的指令)如:

     经过上面的操作后,我们就给int取了一个名字mun了,当然int还是可以继续使用的。那么我们可以将这个指令引入结构体中吗?答案是可以的,虽然可以使用但却很容易出现问题。比如大家可以看一下下面的图片大家思考一下下面的图片是否正确:

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

        大家认为这个代码是正确的吗?大家可以看到我在使用typedef的时候并未对结构体命名,那么这个结构体就是前面说的匿名结构体。Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,所以这是不⾏的。

        那么解决犯法是怎么搞呢?其实我们只需要定义结构体不要使⽤匿名结构体了,那具体在结构体使用typedef的正确方法是什么样子的嘞:

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

结构体大小计算

      我们学习到现在已经掌握了结构体的基本使用了,那我们就进一步,来讨论如何计算结构体的大小。计算结构体大小的话,就不得不了解一个知识点:结构体的内存对齐。那么结构体内存对齐规则大致是下面这四条:

      我们直接举一个例子来分析吧,大家看一下下面的结构体,并且可以猜一下下面的结构体大小是多少?

       大家想到了吗,答案是24,大家可能会想啊,不就是1+8+1=10吗。怎么等于24啊。这可不是我瞎说的啊。大家先看一下代码运行下来是什么样子的

       是吧,结果就是24,那为什么会是24呢?结构体的对齐规则说过在结构体中用结构体成员中最大的当对齐数,如果大于了默认的对齐数的话,结构体对齐数就变成了默认数。我们看上面的代码,最大的是double(8)而默认数是也是8.那么这个对齐数不会改变。那么接下来我们来排一下,因为对齐规则说过,堆放都是从0开始,那么char一个字节,那么占第一个,但是对齐数个字节呀,1,2,3,4,5,6,7都不是8的倍数啊,所以double只有在第8个位置安放才符合规则。然后double本身8个字节那么现在就用了16个字节了,但有7个字节是空的,因为对齐规则跳过了。最后还有一个char,17.18.19.20.21.22.23也不是8的倍数,那么char只有在第24个字节的时候储存,那么现在就是24个字节,但是浪费了14个字节。大家可以看一下下面的图片

    这样大家是否了解了一些了,那我们再举一个例子:

        大家可以思考一下上面的结果是多少?因为这个与我们第一个讲的是差不多的只是换了个位置,但是结果却不一样哈。好了,答案是16。为什么嘞,我在给大家讲一下。1. 第一个是char类型,后面每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始算(也就是1的倍数,故char num2 的起始位置是1,double num3的起始位置是2)。\n2.判断当前总内存(10)是否是最大成员内存(8)的整数倍,如果不是需要补齐到满足最大成员内存的最小整数倍(2倍,16)。\n3.故double num3的起始位置修改为8,char num1,char num2,补齐到8个内存,故结构体所占内存为16。这次大家应该就知道了吧。

好了,我们再讲一个特殊一点的,嵌套结构体如何计算例如:

        规则中将嵌套结构体的对齐数,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。也就是说上面的对齐数是8,。如果s3的最大改为4,那么对齐数也会改变。那么这个代码结果是多少嘞?

       那我们分析一下,1.struct S1的内存为16(char b,int c一起补齐8个,共补3个)。\n2.S2中嵌套结构体S1(结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储),当前S1中最大元素大小为8,S2中double也是8,故S2最大对齐数是8的倍数\n3. char num补齐到8,结构体的总内存为(8+16+8=32)。好了那么大家应该知道如何计算结构体大小了吧

 为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。反正呀,我个人认为知道有这个事情就可以了,大佬的事情我们不知道我们也不敢问。

 修改对齐数

#pragma pack,这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。那我们也不废话直接上代码

     在代码的前面#pragma pack(),括号里面就是修改的对齐数。并且我们都知道做事要有始有终,我们既然修改对齐数,那么我们后面肯定要将对齐数改回来呀,所以我们在结构体末尾写上#pragma pack(),那么对齐数就变回去了。

结构体传参

      我们创建了结构体,使用肯定不能像开头那样直接打印一下,我们可以将结构体内容传出去,就是传参嘛。大家可以看一下下面的代码,虽然结构是一样的,但是大家认为哪一种更好一些嘞?

       肯定是选着第二个代码,为什么嘞?因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


位段

大家应该很少听过这个词汇吧。

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

上面的A就是⼀个位段类型。,那么位段是定义是什么嘞

我们如何计算位段大小,大家可以看到上面代码后面都跟着一个数字,那个就是给成员分配的比特位,比如说a就分配了5个比特位,b就是5,c是10,d是30。

位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

 位段的跨平台问题


1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应⽤


下图是⽹络协议中,
IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

位段使⽤的注意事项


位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}

       好了,以上就是鄙人想与大家分享的关于结构体的知识了,肯定还有很多不足甚至错误的地方,希望大家可以在评论区中写出来,以便改正!

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