会话的概念与作用
游戏服务器 Session(会话)是指在游戏服务器和客户端之间建立的一个临时的连接。它可以用于存储和管理用户的游戏状态和信息。
当用户登录游戏时,服务器会为该用户创建一个 Session,可用于记录用户的登录状态、角色信息等个人信息。服务器会为每个会话分配一个唯一标识符,以便在后续的通信中识别用户。
通过会话,服务器可以接受客户端的指令,也可以主动推送消息给相应的客户端,以保持游戏界面和状态的同步。
游戏服务器会话的优点是它可以通过服务器的统一管理,保证游戏的安全性和可靠性。服务器可以验证用户的身份和权限,并防止客户端作弊行为。
会话的接口与实现
在游戏服务器架构中,主要是通过socket来与客户端进行通信。而socket常使用的框架主要是Netty和Mina。Mina框架里自带一个Session类,叫做 IoSocket。而Netty虽然没有Session类,但有Channel作为通信管道。
会话接口API
从架构的角度看,客户端代码不应该依赖于具体的实现。为了框架使用者方便切换socket实现,我们应该抽离接口与实现,为Netty和Mina的会话接口做高层次的抽象。在会话接口里,我们定义了获取本地端socket端口信息,获取远程端socket端口信息,更新与设置属性值,发送消息等接口,基本实现session的各种操作。
public interface IdSession extends Closeable {String ID = "ID";/*** 会话唯一标示*/default String getId() {if (getAttri