思维导图
Qt实现TCP连接
服务器端:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpServer>//服务器端类
#include<QTcpSocket>//客户端类
#include<QMessageBox>//消息对话框类
#include<QList>//链表容器类--->存放客户端的容器QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void newconnection_slot();//newconnect对应的槽函数声明void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明
private slots:void on_startBtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *server;//实例化一个服务器指针QList<QTcpSocket *>socketList;//定义一个容器存放客户端
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化空间server=new QTcpServer(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//newconnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newconnection_slot()
{//获取最新连接的客户端的套接字QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();//将客户端套接字存放到容器列表中socketList.push_back(s);//将readyRead信号连接到自定义的槽函数中connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取客户端的数据//移除无效客户端for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断客户端与服务器的连接状态 未连接UnconnectedState枚举值:0if(socketList.at(i)->state()==QTcpSocket::UnconnectedState)//==0也可{socketList.removeAt(i);//通过下标删除该元素}}//遍历有效客户端中哪些客户端有数据带读for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断套接字中有没有数据if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0){//读取客户端中的数据QByteArray msg=socketList.at(i)->readAll();//将读取到的信息放入ui界面上ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//addItem==setText//将该数据内容广播给所有人for(int j=0;j<socketList.count();j++){//将数据写入所有客户端的套接字中socketList.at(j)->write(msg);}}}
}//启动按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_startBtn_clicked()
{//获取UI界面的端口号 toUInt将字符串转换成整型quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//设置监听if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){//弹出消息对话框QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");//设置启动按钮不可用ui->startBtn->setEnabled(false);}else{QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");return;}//将客户端发来的newConnection信号连接到自定义的槽函数connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newconnection_slot);
}
widget.ui
客户端:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>//客户端类、
#include<QMessageBox>//消息对话框类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();public slots:void connected_slot();//connected对应的槽函数声明void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明void disconnect_slot();//disconnected对应的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//实例化一个客户端指针QTcpSocket *socket;QString userName;//存放用户名
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针申请空间socket=new QTcpSocket(this);//设置初始化界面 给msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置不可用ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);//将connected信号连接到自定义的槽函数connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取UI界面上的IP和端口号QString ip=ui->IPEdit->text();quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型//连接服务器socket->connectToHost(ip,port);//将readyRead信号和自定义槽函数连接connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//connected对应的槽函数实现
void Widget::connected_slot()
{//弹出消息对话框 提示用户连接成功QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功!");//将msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置可用ui->msgEdit->setEnabled(true);ui->sendBtn->setEnabled(true);ui->disconnectBtn->setEnabled(true);//将connectBtn、userNameEdit、IPEdit、portEdit设置不可用ui->connectBtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->IPEdit->setEnabled(false);ui->portEdit->setEnabled(false);//告诉服务器xxx上线了userName=ui->userNameEdit->text();QString msg=userName+":进入聊天室!";//将msg发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取数据QByteArray msg=socket->readAll();//将读取的数据放入ui界面上ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnect对应的槽函数
void Widget::disconnect_slot()
{//将客户端与服务器端断开连接socket->disconnectFromHost();
}
//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//将msgEdit文本发送给服务器QString msg=userName+":"+ui->msgEdit->text();socket->write(msg.toLocal8Bit());ui->msgEdit->clear();//清空msgEdit
}
//disconnectBtn按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//告诉服务器xxx下线了QString msg=userName+":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//将msgEdit、sendEdit、disconnectBtn设置不可用ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);//将connectBtn、userNameEdit、IPEdit、portEdit设置可用ui->connectBtn->setEnabled(true);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->IPEdit->setEnabled(true);ui->portEdit->setEnabled(true);QMessageBox::information(this,"","断开连接成功!");
}
widget.ui
运行结果:
服务器端初始状态:
填写端口号启动服务器之后:
客户端初始状态:
输入用户名、IP地址、端口号、点击连接之后:
客户端发送消息给服务器端:
客户端断开连接之后: