unity学习(39)——创建(create)角色脚本(panel)——静态(static)

1.发现一个非常实用的功能,点击unity中console的输出项,可以直接跳转到vs的代码页!

2.static类(变量)有三个特点:

(1)独一份(2)无法实例化。(3)全局。类似于c语言中的全局变量。

3.应用:因为create的panel在初始化时是false的,无法通过select脚本来find,这个问题之前出过。这次在create初始化时,直接用static变量来记录panel的指针。再在create点击“创建角色”按钮时将其弹出

create部分的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;public class CreatePlayerPanel : MonoBehaviour
{//TMP_Text a = GameObject.FindWithTag("username").GetComponent<TMP_Text>();--不能写这里public static GameObject panel;//这是个全局变量--实例类private int job;//当前所选角色// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("CreatePlayerPanel获取object测试--这个在游戏加载的时候就执行了,最最最开始大的时候");panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的panel.SetActive(false);}// Update is called once per framevoid Update(){}public void finish(){panel.SetActive(false);//点击}public void selectJob(int job)//职业-我就纳闷昵称在哪里{//选择职业}
}

select部分的代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SelectMenu : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//public GameObject c = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");public GameObject quan;//start中就保存好了public int flag = 0;void Start(){//gameObject.SetActive(false);//GameObject m = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//现在我挂在camera上就可以这么用了this.quan = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的this.quan.SetActive(false);//gameObject.GetComponent<Renderer>.enabled = false;}// Update is called once per framevoid Update()//角色的选择和创建我做在一起就可以了{//Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0//Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE); //这个是4if (GameInfo.GAME_STATE == GameState.PLAYER_CREATE && this.flag == 0){//Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0//Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE);this.flag = 1;Debug.Log("这里计划是只执行一次");this.quan.SetActive(true);}}public void GoToCreate()//unity那边想要加载必须public{Debug.Log("我确实进入onclick函数了");//这种藏起来的找不着!第二次犯这个错误了//下面这两句再次说明了之前false的找不到//GameObject panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的//panel.SetActive(true);Debug.Log(CreatePlayerPanel.panel);CreatePlayerPanel.panel.SetActive(true);//用的static实例类--这个卡住了Debug.Log("给我弹出创造页面");}
}

这东西难在对static的理解和应用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/702307.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何做到三天内完成智能直流伺服电机系统开发?

适应EtherCAT/CANopen协议三相伺服电机直流伺服电机直线伺服音圈电机 如何开发高性能直流伺服电机驱动控制器&#xff1f; 需要熟悉高性能单片机&#xff08;至少是ARM或DSP水平的&#xff09;&#xff0c;需要掌握空间磁场矢量控制FOC&#xff0c;需要掌握运动轨迹算法……此…

【03】逆序数组

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、逆序函数是什么&#xff1f; 二、逆序函数原码 1.直接逆序 2.创建临时数组逆序 三、结言 &#x1f4a5;一、逆序函数是什么&#xff1f; 示例&#xff1a;输入1 4 …

【MySQL面试复习】在MySQL中,如何定位慢查询?

系列文章目录 系列文章目录什么情况下需要定位慢查询&#xff1f;慢查询的一般表现形式是什么&#xff1f;如何定位慢查询&#xff1f; 什么情况下需要定位慢查询&#xff1f; 页面加载过慢、接口压测响应时间过长&#xff08;比如超过1s&#xff09; 慢查询的一般表现形式是什…

【MySQL面试复习】什么是聚簇索引(聚集索引)和非聚簇索引(二级索引)/什么是回表?

系列文章目录 在MySQL中&#xff0c;如何定位慢查询&#xff1f; 发现了某个SQL语句执行很慢&#xff0c;如何进行分析&#xff1f; 了解过索引吗&#xff1f;(索引的底层原理)/B 树和B树的区别是什么&#xff1f; 系列文章目录什么是聚簇索引&#xff08;聚集索引&#xff09…

Java架构师之路前言、确定学习方案

Java架构师之路前言、确定学习方案-CSDN博客 ​​Java架构师之路一、Java基础知识&#xff1a;Java语言特性、集合框架、IO流、多线程、反射、注解等基础知识。-CSDN博客 Java架构师之路二、数据库&#xff1a;SQL语言、关系型数据库、非关系型数据库、数据一致性、事务管理等。…

MODBUS-RTU协议

一、通信规范 1.1物理接口 BMS做从机默认地址为1&#xff0c;默认波特率19200、数据位8位、无奇偶校验、停止位1。 1.2通信数据格式 Modbus串行线路的协议是一个主从站协议。同一时间只有一个主节点连接到总线上&#xff0c;和一个或几个从站节点也连接到相同的串行总线。一…

SpringBootRest服务调用

目录 RestTemplate 依赖配置 自定义RestTemplate webCilent 依赖配置 自定义webCilent springboot中有两种方式实现Rest远程服务调用&#xff0c;分别是RestTemplate与webCilent。下面分别介绍一下这两种方式。 RestTemplate 依赖配置 RestTemplate是Spring Framework提供的…

蓝桥杯14届计算思维国赛U8组包含真题和答案

十四届蓝桥杯国赛考试计算思维 U8 组 答案在底部 第一题 以下选项中,( )是由美国计算机协会设立,对在计算机领域内作出重要贡献的个人授予的奖项 。A.图灵奖 C.菲尔兹奖 B.诺贝尔奖 D.普利策奖 第二题 希希去吃寿司。餐台上摆出了许多食物,可供大家自选。如下图所示。 …

在 where子句中使用子查询(二)

目录 ANY ANY &#xff1a;功能上与 IN 是没有任何区别的 >ANY &#xff1a;比子查询返回的最小值要大 ALL >AL &#xff1a;比子查询返回的最大值要大 EXISTS() 判断 NOT EXISTS Oracle从入门到总裁:https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/135209…

设计模式学习笔记 - 面向对象 - 7.为什么要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?

前言 在面向对象编程中&#xff0c;有一条非常经典的设计原则&#xff1a;组合优于继承&#xff0c;多用组合少用继承。 为什么不推荐使用继承&#xff1f; 组合比继承有哪些优势&#xff1f; 如何判断该用组合还是继承&#xff1f; 为什么不推荐使用继承&#xff1f; 继承…

解决IDEA搜不到插件

File -> Settings -> Plugins https://plugins.jetbrains.com/ 完成以上操作即可搜到插件

化学分子Mol2文件格式与使用注意事项

欢迎浏览我的CSND博客&#xff01; Blockbuater_drug …点击进入 文章目录 前言一、Mol2文件示例二、 Mol2文件主要结构解释及注意事项MOLECULE 字段解释ATOM 字段解释BOND 字段解释SUBSTRUCTURE字段解释 总结参考资料 前言 Mol2格式文件是一个ASCII 文件&#xff0c;由Tripos…

【EAI 025】Ego4D: Around the World in 3,000 Hours of Egocentric Video

Paper Card 论文标题&#xff1a;Ego4D: Around the World in 3,000 Hours of Egocentric Video 论文作者&#xff1a;Kristen Grauman, Andrew Westbury, Eugene Byrne, et al. 作者单位&#xff1a;UC Berkeley, CMU, Google 论文原文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2110…

C++面试:用户态和内核态的基本概念、区别

目录 一、基本概念 概念&#xff1a; 区别&#xff1a; 二、Windows示例 基础介绍 用户态到内核态的切换过程&#xff1a; 程序实例 三、Linux示例 特权级别&#xff1a; 用户态到内核态的切换过程&#xff1a; 调度和中断处理&#xff1a; 程序实例 总结 在操作系…

linux 文本编辑命令【重点】

目录 vi&vim介绍 vim安装 vim使用 查找命令 find grep 文本编辑的命令&#xff0c;主要包含两个: vi 和 vim vi&vim介绍 作用: vi命令是Linux系统提供的一个文本编辑工具&#xff0c;可以对文件内容进行编辑&#xff0c;类似于Windows中的记事本 语法: vi file…

Collectors.toMap出现重复key问题

Collectors.toMap出现重复key问题 Collectors.toMap Collectors.toMap 是 Java 8 中的一个收集器&#xff0c;它可以将流中的元素转换为 Map 对象&#xff0c;其中每个元素的 key 由指定的函数生成。当我们使用 Collectors.toMap 方法时&#xff0c;可能会遇到重复的 key 问题…

在autodl搭建stable-diffusion-webui+sadTalker

本文介绍在autodl.com搭建gpu服务器&#xff0c;实现stable-diffusion-webuisadTalker功能&#xff0c;图片音频 可生成视频。 autodl租GPU 自己本地部署SD环境会遇到各种问题&#xff0c;网络问题&#xff08;比如huggingface是无法访问&#xff09;&#xff0c;所以最好的方…

平台组成-监控服务

监控服务和其他服务不同&#xff0c;不是一个单一的微服务&#xff0c;准确来说是一个体系。每个微服务都集成了Actuator&#xff0c;通过Actuator对外提供微服务的运行状况。关于Actuator大家可以阅读这篇文章。《Spring boot——Actuator 详解》 ​ 其上是Micrometer&…

中国象棋开源人工智能程序(带UI)搬运

我的老父亲一直想买一个人工智能象棋机器人陪他下棋&#xff0c;我就在Github上找了一个开源项目&#xff0c;带UI的中国象棋人工智能程序&#xff0c;其训练方法类似AlphaZero&#xff0c;因而叫Chinese Chess Zero (cczero)。虽然看起来很久没有维护了&#xff0c;但是棋力也…

SpringMVC 学习(六)之视图

目录 1 SpringMVC 视图介绍 2 JSP 视图 3 Thymeleaf 视图 4 FreeMarker 视图 5 XSLT 视图 6 请求转发与重定向 6.1 请求转发 (Forward) 6.2 重定向 (Redirect) 7 视图控制器 (view-controller) 1 SpringMVC 视图介绍 在 SpringMVC 框架中&#xff0c;视图可以是一个 J…