【Android 协程常见用法】

我们这里只讲解一下,协程在Android项目中常见用法,原理知识不在进行说明了。

依赖

lifecycleScope只能在Activity、Fragment中使用,会绑定Activity和Fragment的生命周期。依赖库:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.5.0'

viewModelScope 只能在ViewModel中使用,绑定ViewModel的生命周期。依赖库:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.5.0'

场景一

 lifecycleScope.launch {println("MainActivity.onCreate 开始")for (i in 0..5) {queryAdministrativeBoundaries()}println("MainActivity.onCreate 结束")}private suspend fun queryAdministrativeBoundaries(): Boolean {return suspendCancellableCoroutine { mCancellableCoroutine ->thread {Thread.sleep(3000)println("MainActivity.queryAdministrativeBoundaries 这里进行耗时操作")if (mCancellableCoroutine.isActive) {mCancellableCoroutine.resume(true)}}}}

场景二

并发多线程需求处理:

 /*** 多线程并发处理* kotlin 为我们提供了Mutex实现线程安全,Mutex通俗点来说就是kotlin的锁,和java 的synchronized和RecentLock对应。* 使用mutex.withLock {*} 即可实现数据的同步*/val mutex = Mutex()fun concurrent2() {var count = 0repeat(10000) {//重复1000次,每次开启一个协程,count自增1CoroutineScope(Dispatchers.Default).launch {mutex.withLock {count++}println("中间值:$count")}}}

并发单线程需求处理:

    /*** 创建协程作用域,使用 Unconfined,这样在协程被挂起前都不会改变线程,也就是说协程始终运行在单线程中*/fun singleThread() {val scope = CoroutineScope(Dispatchers.Unconfined)var count = 0repeat(1000) {//重复1000次,每次开启一个协程,count自增1scope.launch {println("线程id:${Thread.currentThread().id}")//这个线程始终不会变,除非你在这里挂起count++println(count)}}}

基本知识:

不管是指定协程的运行线程,还是临时切换线程,运行完毕会切换回来,都是通过 Dispatchers 来调度的。常用的线程调度为:

  • Dispatchers.Main Android主线程
  • Dispatchers.Unconfined 当前CoroutineScope的线程策略
  • Dispatchers.Default 默认值,为JVM共享线程池
  • Dispatchers.IO IO线程池,默认为64个线程

GlobalScope,还有要一些常见的CoroutineScope对象:

  • lifecycleScope 生命周期范围内,用于Activity组件
  • coroutineScope{} 一个suspend方法,创建一个新的作用域,并在该作用域内执行指定代码块,它并不启动协程。
  • runBlocking{} 是一个裸方法,创建一个协程,并阻塞当前线程,直到协程执行完毕。前面说过,这里不再赘述。
  • runBlocking 与 coroutineScope 的主要区别在于后者在等待所有子协程执行完毕时不会阻塞当前线程。
  • withContext(){}一个suspend方法,在给定的上下文执行给定挂起块并返回结果,它并不启动协程,只会(可能会)导致线程的切换。用它执行的挂起块中的上下文是当前协程的上下文和由它执行的上下文的合并结果。withContext的目的不在于启动子协程,它最初用于将长耗时操作从UI线程切走,完事再切回来。
  • suspend挂起函数是不会阻塞线程的,它只会挂起协程,而不阻塞线程。
  • async是异步执行,withContext是同步执行。

参考文章:
https://www.cnblogs.com/kevin2022/p/16637415.html

Android Kotlin协程(挂起函数+协程作用域)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/698330.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

开源免费大模型框架自己训练可根据关键词提示绘图的软件

开源免费大模型框架自己训练可根据关键词提示绘图的软件!大家都知道,市面上那些可以支持这种业务的大模型都是收费的,如果你是一个资深的大模型爱好者,并且有自己的打算和预算,想自己训练一套属于自己的大模型软件来完成日常的绘图…

C语言——指针——第1篇——(第19篇)

坚持就是胜利 文章目录 1.指针是什么2.指针和指针类型(1)指针 - 整数(2)指针 的 解引用 3.野指针(1)野指针成因1.指针未初始化2.指针越界访问3.指针指向的空间释放 (2)如何规避野指针1.指针初始化2.小心指针越界3.指针指向的空间…

四川尚熠电子商务有限公司专注抖店开店服务

在数字化浪潮席卷全球的今天,电子商务成为了企业发展的重要引擎。四川尚熠电子商务有限公司凭借其专业的抖店开店服务,成为了众多商家进军电商市场的得力助手。本文将深入探讨四川尚熠电子商务有限公司抖店开店服务的优势与特点,为商家们提供…

全球游戏市场回暖,Flat Ads推动海外获客增长

摘要:热门游戏品类分析,解读新兴市场与赛道 近日,中国音数协游戏工委发布了《2023年中国游戏出海研究报告》,据报告数据显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%,呈现增长回暖趋势。 图源:伽马数据 1.SLG和RPG游戏热度居高不下,休闲游戏增长势头强劲 目前,S…

第四十天| 343. 整数拆分、96.不同的二叉搜索树

Leetcode 343. 整数拆分 题目链接:343 整数拆分 题干:给定一个正整数 n ,将其拆分为 k 个 正整数 的和( k > 2 ),并使这些整数的乘积最大化。返回 你可以获得的最大乘积 。 思考:动态规划。…

状态模式:灵活应对对象行为变化,实现状态驱动的智能设计

文章目录 **一、技术背景与应用场景****为何使用状态模式?****典型应用场景包括但不限于:** **二、状态模式定义与结构****三、使用步骤举例****四、优缺点分析****总结** 一、技术背景与应用场景 状态模式是一种行为设计模式,用于处理一个对…

loop_list单向循环列表

#include "loop_list.h" //创建单向循环链表 loop_p create_head() { loop_p L(loop_p)malloc(sizeof(loop_list)); if(LNULL) { printf("create fail\n"); return NULL; } L->len 0; L->nextL; retur…

mybatis 集成neo4j实现

文章目录 前言一、引入jar包依赖二、配置 application.properties三、Mybatis Neo4j分页插件四、Mybatis Neo4j自定义转换器handler五、MybatisNeo4j代码示例总结 前言 MyBatis是一个基于Java语言的持久层框架,它通过XML描述符或注解将对象与存储过程或SQL语句进行…

Qt+VTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体

程序示例精选 QtVTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体 如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助! 前言 这篇博客针对《QtVTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体》编写代码,代码整洁,规则&…

java——特殊文件日志技术

目录 特殊文件Properties文件XML文件XML文件有如下的特点XML的作用和应用场景解析XML文件 日志技术概述日志技术的体系结构Logback日志框架概述快速入门核心配置文件logback.xml日志级别项目中使用日志框架 特殊文件 Properties文件 后缀为.properties的文件,称之…

k8s(2)

目录 一.二进制部署k8s 常见的K8S安装部署方式: k8s部署 二进制与高可用的区别 二.部署k8s 初始化操作: 每台node安装docker: 在 master01 节点上操作; 准备cfssl证书生成工具:: 执行脚本文件: 拉入etcd压缩包…

Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制

在Unity中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。 1. 什么是状态机? 状态机是一种用于描述对象在不同状…

一文读懂!2024年NCDA数字绘画竞赛:参赛、要求、获奖作品

第12届未来设计师全国高校数字艺术设计大赛(NCDA) H类:数字绘画命题选项 命题信息 参赛对象: 1. 大学生组:分①研究生组②本科生组③专科生组,三组分别评审 2. 教师组:普通高校教师&#xf…

mybatis总结三

传统do实现方式&#xff1a; public class StudentDaoImpl implements StudentDao {Overridepublic List<Student> selectStudents() {SqlSession sqlSession MybatisUtils.getSqlSession();String sqlId "com.lifang.dao.StudentDao.selectStudents";List&…

1.1_1 计算机网络的概念、功能、组成和分类

文章目录 1.1_1 计算机网络的概念、功能、组成和分类&#xff08;一&#xff09;计算机网络的概念&#xff08;二&#xff09;计算机网络的功能&#xff08;三&#xff09;计算机网络的组成1.组成部分2.工作方式3.功能组成 &#xff08;四&#xff09;计算机网络的分类 总结 1.…

windows11安装VMware----创建多虚拟机教程

一、centOS下载 1、官网地址&#xff1a;https://www.centos.org/ 2、阿里镜像站&#xff1a;https://mirrors.aliyun.com/centos 3、清华镜像源&#xff1a;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/centos/ 3.、CentOS搜狐镜像&#xff1a;http://mirrors.sohu.com/centos/…

Linux-基础知识(黑马学习笔记)

硬件和软件 我们所熟知的计算机是由&#xff1a;硬件和软件组成。 硬件&#xff1a;计算机系统中电子&#xff0c;机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。 软件&#xff1a;是用户和计算机硬件之间的接口和桥梁&#xff0c;用户通过软件与计算机进行交流。 而操作系统…

个人博客系列-项目部署-nginx(3)

使用Nginx uwsgi进行部署django项目 一. 检查项目是否可以运行 启动项目 python manage.py runserver 0.0.0.0:8099输入ip:8099 查看启动页面 出现上述页面表示运行成功 二. 安装uwsgi并配置 2.1 下载uwsgi pip install uwsgi新建文件test.py写入内容&#xff0c;测试一…

SpringBoot中Redis缓存的使用

目录 1 前言 2 实现方法 2.1 查询数据时 2.2 修改数据 1 前言 对于一些不常改变&#xff0c;但又经常查询的数据&#xff0c;我们可以使用Redis缓存&#xff0c;来缓解数据库的压力&#xff0c;其中的逻辑如下&#xff1a; 2 实现方法 2.1 查询数据时 一般在控制类查询方…

绕过5秒盾Cloudflare和DDoS-GUARD

绕过5秒盾Cloudflare和DDoS-GUARD 5秒盾的特点免费版5秒盾的绕过方法付费版5秒盾的绕过方法 5秒盾的特点 <title>Just a moment...</title>例如: <!DOCTYPE html><html lang"en-US"><head><title>Just a moment...</title&…