C语言——指针——第2篇——(第20篇)

坚持就是胜利

文章目录

  • 一、指针和数组
  • 二、二级指针
    • 1、什么是 二级指针?
    • 2、二级指针 解引用
  • 三、指针数组
    • 模拟二维数组


一、指针和数组

问(1):指针和数组之间是什么关系呢?

答:指针变量就是指针变量,不是数组,指针变量的大小是4/8个字节,专门是用来存放地址的。
数组就是数组,不是指针,数组是一块连续的空间,可以存放1个或者多个类型相同的数据。

问(2):指针和数组之间是什么联系呢?

答:数组中,数组名其实是数组首元素的地址,数组名 == 地址 == 指针。
当我们知道数组首元素的地址的时候,因为数组又是连续存放的,所以通过指针就可以遍历访问数组。
数组是可以通过指针来访问的。

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (i = 0; i < sz; i++){printf("%p\n", &arr[i]);}return 0;
}

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#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int* p = arr;int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("%d\n", arr[2]);printf("%d\n", p[2]);printf("%d\n", *(arr + 2));printf("%d\n", *(2 + arr));printf("%d\n", *(p + 2));printf("%d\n", *(2 + p));return 0;
}

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二、二级指针

1、什么是 二级指针?

问:指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里呢?
答:这就是 二级指针。

#include <stdio.h>int main()
{int a = 10;int* p = &a;  //p 是一级指针变量,指针变量也是变量,变量是在内存中开辟空间的,是变量就有地址。int** pp = &p;   //pp 就是 二级指针,二级指针变量 就是用来存放 一级指针变量的地址int*** ppp = &pp;   //一样的分析方法return 0;
}

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2、二级指针 解引用

*pp 相当于 p , *(*pp) 相当于 a

#include <stdio.h>int main()
{int a = 10;int* p = &a;int** pp = &p;*(*pp) = 20;   // *pp 相当于 p , *(*pp) 相当于 aprintf("a = %d\n", a);return 0;
}

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#include <stdio.h>int main()
{char arr1[] = "abcdef";char arr2[] = "hello world";char arr3[] = "sunchao";char* parr[] = { arr1,arr2,arr3 };char** p = parr;return 0;
}

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三、指针数组

问:指针数组是 指针 还是 数组 ?
答:是 数组。是存放指针的数组。

整型数组:存放整型的数组
字符数组:存放字符的数组
指针数组:存放指针(地址)的数组

#include <stdio.h>int main()
{char arr1[] = "abcdef";char arr2[] = "hello world";char arr3[] = "sunchao";char* parr[] = { arr1,arr2,arr3 };int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){printf("%s\n", parr[i]);}return 0;
}

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模拟二维数组

和数组有本质的区别:请看图(数组是连续的存储空间,然而指针是在内存中开辟不同的存储空间)

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#include <stdio.h>int main()
{int arr1[] = { 0,1,2,3,4 };int arr2[] = { 1,2,3,4,5 };int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };int* parr[] = { arr1,arr2,arr3 };int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", parr[i][j]);}putchar('\n');}return 0;
}

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