Android14 InputManager-InputManagerService环境的构造

IMS分为Java层与Native层两个部分,其启动过程是从Java部分的初始化开始,进而完成Native部分的初始化。

□创建新的IMS对象。

□调用IMS对象的start()函数完成启动

同其他系统服务一样,IMS在SystemServer中的ServerThread线程中启动。

    private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {t.traceBegin("startOtherServices");
            inputManager = new InputManagerService(context);inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());inputManager.start();

创建新的IMS对象

线程 mLooper = DisplayThread.get().getLooper()

构造NativeInputManagerService

    /** Point of injection for test dependencies. */@VisibleForTestingstatic class Injector {private final Context mContext;private final Looper mLooper;Injector(Context context, Looper looper) {mContext = context;mLooper = looper;}Context getContext() {return mContext;}Looper getLooper() {return mLooper;}NativeInputManagerService getNativeService(InputManagerService service) {return new NativeInputManagerService.NativeImpl(service, mLooper.getQueue());}void registerLocalService(InputManagerInternal localService) {LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, localService);}}public InputManagerService(Context context) {this(new Injector(context, DisplayThread.get().getLooper()));}
    class NativeImpl implements NativeInputManagerService {/** Pointer to native input manager service object, used by native code. */@SuppressWarnings({"unused", "FieldCanBeLocal"})private final long mPtr;NativeImpl(InputManagerService service, MessageQueue messageQueue) {mPtr = init(service, messageQueue);}

nativeInit()函数创建了一个类型为NativeInputManager的对象,它是Java层与Native层互相通信的桥梁。

com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jobject serviceObj,jobject messageQueueObj) {sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);if (messageQueue == nullptr) {jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");return 0;}static std::once_flag nativeInitialize;NativeInputManager* im = nullptr;std::call_once(nativeInitialize, [&]() {// Create the NativeInputManager, which should not be destroyed or deallocated for the// lifetime of the process.im = new NativeInputManager(serviceObj, messageQueue->getLooper());});LOG_ALWAYS_FATAL_IF(im == nullptr, "NativeInputManager was already initialized.");return reinterpret_cast<jlong>(im);
}

看下这个类的声明可以发现,它实现了InputReaderPolicyInterface与InputDispatcher-PolicyInterface两个接口。这说明上一节曾经介绍过的两个重要的输入系统参与者InputReaderPolicy和InputDispatcherPolicy是由NativeInputManager实现的,然而它仅仅为两个策略提供接口实现而已,并不是策略的实际实现者。NativeInputManager通过JNI回调Java层的IMS,由它完成决策。本节暂不讨论其实现细节,读者只要先记住两个策略参与者的接口实现位于NativeInputManager即可。

4  class NativeInputManager : public virtual InputReaderPolicyInterface,
265                             public virtual InputDispatcherPolicyInterface,
266                             public virtual PointerControllerPolicyInterface {

NativeInputManager构造如下:

1、创建一个全局引用,并通过mServiceObj指向上层的InputManagerService对象

2、创建并注册服务InputManager。

原来,InputManager才是底层输入系统的服务,而NativeInputManagerService通过mServiceObj保存了上层InputManagerService引用,并且上层InputManagerService通过mPtr指向底层的NativeInputManager。因此,我们可以判定NativeInputManagerService就是一个连接上层与底层的桥梁。


NativeInputManager::NativeInputManager(jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper): mLooper(looper), mInteractive(true) {JNIEnv* env = jniEnv();mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);InputManager* im = new InputManager(this, *this);mInputManager = im;defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"), im);
}
InputManager.cpp
InputManager::InputManager(const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,InputDispatcherPolicyInterface& dispatcherPolicy) {mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);  4、创建InputDispatcher对象,使用InputReaderPolicyInterfacemProcessor = std::make_unique<InputProcessor>(*mDispatcher);mBlocker = std::make_unique<UnwantedInteractionBlocker>(*mProcessor);mReader = createInputReader(readerPolicy, *mBlocker);  4、创建InputReader对象,使用InputReaderPolicyInterface和InputListenerInterface
}

可以看到InputManager主要做以下几件事:

  • 构造InputDispatcher对象;(用于后续事件分发处理)
  • 构造InputReader对象;(用于事件输入监听)
  • 调用InputDispatcher和InputReader的start()方法;

InputManager构造函数所使用的两个接口,分别由InputDispatcher和InputReader所使用。因此InputManager向上通信的能力是由子模块InputDispatcher和InputReader实现的。

InputManager创建了,InputReader、InputDispatcher。

InputReader负责从EventHub中获取事件,然后把事件加工后,发送给InputClassifier。

最后InputDispatcher会对事件进行分发。

frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcherFactory.cppstd::unique_ptr<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(InputDispatcherPolicyInterface& policy) {return std::make_unique<android::inputdispatcher::InputDispatcher>(policy);
}
std::unique_ptr<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy, InputListenerInterface& listener) {return std::make_unique<InputReader>(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
}

调用IMS对象的start()函数完成启动

public void start() {Slog.i(TAG, "Starting input manager");mNative.start();
}

static void nativeStart(JNIEnv* env, jobject nativeImplObj) {NativeInputManager* im = getNativeInputManager(env, nativeImplObj);status_t result = im->getInputManager()->start();if (result) {jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");}
}
status_t InputManager::start() {status_t result = mDispatcher->start();if (result) {ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);return result;}result = mReader->start();if (result) {ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);mDispatcher->stop();return result;}return OK;
}

启动mDispatcher和mReader


status_t InputReader::start() {if (mThread) {return ALREADY_EXISTS;}mThread = std::make_unique<InputThread>("InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });return OK;
}

status_t InputDispatcher::start() {if (mThread) {return ALREADY_EXISTS;}mThread = std::make_unique<InputThread>("InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });return OK;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/695494.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

股票K线认知从形态到逻辑,仓位管理与交易体系实战

一、教程描述 本套教程内容分为三个部分&#xff0c;1、基础篇&#xff1a;讲的都是干货基础&#xff0c;有些是书本上没有的&#xff0c;通过对基础知识的掌握&#xff0c;对技术形态会有更深的理解&#xff0c;比如集合竞价、K线指标、盘中看盘技巧等等。2、交易篇&#xff…

CentOS升级python

1、下载python39 https://mirrors.huaweicloud.com/python/3.9.0/Python-3.9.0.tgz2、拷贝到Linux环境&#xff08;当然也可以直接在Linux环境使用wget直接下载&#xff09; 先安装一下依赖&#xff0c;不然编译会有问题 sudo yum -y install zlib-devel bzip2-devel openssl…

【day02】每天三道 java后端面试题:Java、C++和Go的区别 | Redis的特点和应用场景 | 计算机网络七层模型

文章目录 1. Java、C和 Go 语言的区别&#xff0c;各自的优缺点&#xff1f;2. 什么是Redis&#xff1f;Redis 有哪些特点&#xff1f; Redis有哪些常见的应用场景&#xff1f;3. 简述计算机网络七层模型和各自的作用&#xff1f; 1. Java、C和 Go 语言的区别&#xff0c;各自的…

C#算法(12)—对图像像素做X/Y方向的偏移

我们在上位机开发领域有时候需要对获取的图像的像素做整体的偏移,比如所有像素在X方向上偏移几个像素,或者所有像素在Y方向上偏移几个像素,本文就是开发了像素整体偏移算法来解决这个问题。 比如有一个图像大小为3*3,像素值如下图1,如果我想实现将这个幅图像的像素整体往右…

Neon简介

欢迎关注“安全有理”微信公众号。 概述 本文介绍了 Arm Neon 技术&#xff0c;一种⾼级 SIMD&#xff08;Single Instruction Multiple Data&#xff0c;一条指令操作多个数据&#xff09;架构扩展&#xff0c;Armv8‑A 和 Armv8-R 架构支持了 Neon 技术扩展。 Neon 技术是指…

探索海洋世界,基于YOLOv7【tiny/l/x】不同系列参数模型开发构建海洋场景下海洋生物检测识别分析系统

前面的博文中&#xff0c;开发实践过海底相关生物检测识别的项目&#xff0c;对于海洋场景下的海洋生物检测则很少有所涉及&#xff0c;这里本文的主要目的就是想要开发构建基于YOLOv7不同系列参数模型的海洋场景下的海洋生物检测识别系统。 前文已有相关实践&#xff0c;感兴…

如何在debian上实现一键恢复操作系统?

在Debian或任何其他Linux发行版上实现一键恢复操作系统&#xff0c;需要创建一个系统镜像或快照&#xff0c;并设置一个简单的方法来从该镜像恢复。以下是创建和恢复系统的基本步骤&#xff1a; 1. 创建系统镜像&#xff1a; 使用像dd&#xff0c;rsync或专门的备份工具&#…

STM32—触摸键

目录 1 、 电路构成及原理图 2 、编写实现代码 3、代码讲解 4、烧录到开发板调试、验证代码 5、检验效果 此笔记基于朗峰 STM32F103 系列全集成开发板的记录。 1 、 电路构成及原理图 触摸键简单的了解就是一次电容的充放电过程。从原理图可以看出&#xff0c;触摸键 …

4.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏启动流程漏洞-模拟游戏登陆器启动游戏并且完成注入

内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;游戏启动流程的分析 码云地址&#xff08;master 分支&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/dye_your_fingers/titan 码云版本号&#xff1a;bcf7559184863febdcad819e48aaacad9f25d633 代码下…

C#上位机与三菱PLC的通信09---开发自己的通讯库(A-3E版)

1、A-3E报文回顾 具体细节请看&#xff1a; C#上位机与三菱PLC的通信05--MC协议之QnA-3E报文解析 C#上位机与三菱PLC的通信06--MC协议之QnA-3E报文测试 2、为何要开发自己的通讯库 前面开发了自己的A-1E协议的通讯库&#xff0c;实现了数据的读写&#xff0c;对于封装的通…

Kubernetes二进制搭建

目录 1.操作系统初始化配置&#xff08;所有节点同此操作&#xff09; 2.部署etcd集群 etcd概述 准备签发证书环境 在master01节点上操作&#xff08;192.168.88.22&#xff09; 在两个node节点上操作 总结&#xff1a; 3.部署docker引擎 4.部署Master组件 总结&…

SQL语法-DQL-测试练习

因篇幅原因&#xff0c;本篇承接此篇->第八篇&#xff1a;SQL语法-DQL-数据查询语言-CSDN博客 本篇是对于SQL语法DQL语句的练习&#xff0c;因水平和精力有限&#xff08;就不像前两篇的DDL&#xff0c;DML那样自出练习了&#xff09;直接照搬了【黑马程序员】在哔哩哔哩的…

有影响因子的《科教文汇》2024投稿攻略

《科教文汇》主要设有八面来风、教育观察、卷首语、教育管理、思政教育、教改教法、课程思政、基础教育、职业教育等栏目。 主管单位 安徽省科学技术协会 主办单位 安徽省老科技工作者协会、安徽省科学教育研究会 国内统一刊号CN34-1274/G&#xff0c; 国际标准刊号ISSN 16…

基于 Fluid+JindoCache 加速大模型训练的实践

作者&#xff1a;王涛(扬礼)、陈裘凯(求索)、徐之浩(东伝) 背景 时间步入了 2024 年&#xff0c;新的技术趋势&#xff0c;如大模型/AIGC/多模态等技术&#xff0c;已经开始与实际业务相结合&#xff0c;并开始生产落地。这些新的技术趋势不仅提高了算力的需求&#xff0c;也…

搭建XSS 测试平台

XSS 测试平台是测试XSS漏洞获取cookie并接收Web 页面的平台&#xff0c;XSS 可以做 JS能做的所有事&#xff0c;包括但不限于窃取cookie、后台增删改文章、钓鱼、利用XSS漏洞进 行传播、修改网页代码、网站重定向、获取用户信息(如浏览器信息、IP 地址)等。这 里使用的是基于x…

Windows下搭建EFK实例

资源下载 elasticSearch &#xff1a;下载最新版本的就行 kibana filebeat&#xff1a;注意选择压缩包下载 更新elasticsearch.yml&#xff0c;默认端口9200&#xff1a; # Elasticsearch Configuration # # NOTE: Elasticsearch comes with reasonable defaults for most …

Rust Vs Go:从头构建一个web服务

Go 和 Rust 之间的许多比较都强调它们在语法和初始学习曲线上的差异。然而&#xff0c;最终的决定性因素是重要项目的易用性。 “Rust 与 Go”争论 Rust vs Go 是一个不断出现的话题&#xff0c;并且已经有很多关于它的文章。部分原因是开发人员正在寻找信息来帮助他们决定下…

前端架构: 实现脚手架终端UI样式之ANSI escape code, Chalk, Ora介绍

在脚手架当中实现命令行的UI显示 1 &#xff09;概述 在命令行中&#xff0c;如果想实现除传统的常规文本以外的内容比如想对字体进行加粗斜体下划线&#xff0c;包括对它改变颜色改变前景色改变后景色等等需要借助一个叫做 ANSI escape code 这样的一个概念它其实是一个标准&…

人工智能与机器学习行业新闻:颠覆企业运营方式的 AI 趋势

AI 推动业务转型 人工智能 (AI) 和机器学习已经在重塑各行各业的业务模式。AI 通过处理和整合数据支持战略决策的制定&#xff0c;其规模和速度远远超过了人脑。无疑&#xff0c;未来我们还将在 AI 领域取得许多重大突破&#xff0c;而拥有大量数据的行业可能会从人工智能革命…

Practical User Research for Enterprise UX

2.1 Why It’s Hard to Get Support for Research in Enterprises 2.1.1 Time and Budget Instead of answering the question “What dowe gain if we do this research?”, ask instead “What do we stand to lose if we don’t do the research?” 2.1.2 Legacy Thinkin…