C++基础入门
- 1 C++初识
- 1.1 创建一个C++程序
- 1.1.1 创建项目
- 1.1.2 创建文件
- 1.1.3 编写代码
- 1.1.4 运行程序
- 1.2 注释
- 1.3 变量
- 1.4 常量
- 1.5 关键字
- 1.6 标识符命名规则
- 2 数据类型
- 2.1 整型
- 2.2 sizeof关键字
- 2.3 实型(浮点型)
- 2.4 字符型
- 2.5 转义字符
- 2.6 字符串型
- 2.7 布尔类型 bool
- 2.8 数据的输入
- 3 运算符
- 3.1 算术运算符
- 3.2 赋值运算符
- 3.3 比较运算符
- 3.4 逻辑运算符
- 4 程序流程结构
- 4.1 选择结构
- 4.1.1 if语句
- 4.1.2 三目运算符
- 4.1.3 switch语句
- 4.2 循环结构
- 4.2.1 while循环语句
- 4.2.2 do...while循环语句
- 4.2.3 for循环语句
- 4.2.4 嵌套循环
- 4.3 跳转语句
- 4.3.1 break语句
- 4.3.2 continue语句
- 4.3.3 goto语句
- 5 数组
- 5.1 概述
- 5.2 一维数组
- 5.2.1 一维数组定义方式
- 5.2.2 一维数组数组名
- 5.2.3 冒泡排序
- 5.3 二维数组
- 5.3.1 二维数组定义方式
- 5.3.2 二维数组数组名
- 5.3.3 二维数组应用案例
- 6 函数
- 6.1 概述
- 6.2 函数的定义
- 6.3 函数的调用
- 6.4 值传递
- 6.5 函数的常见样式
- 6.6 函数的声明
- 6.7 函数的分文件编写
- 7 指针
- 7.1 指针的基本概念
- 7.2 指针变量的定义和使用
- 7.3 指针所占内存空间
- 7.4 空指针和野指针
- 7.4.1 空指针
- 7.4.2 野指针
- 7.5 const修饰指针
- 7.6 指针和数组
- 7.7 指针和函数
- 7.8 指针配合数组和函数使用(封装冒泡排序函数)
- 8 结构体
- 8.1 结构体基本概念
- 8.2 结构体定义和使用
- 8.3 结构体数组
- 8.4 结构体指针
- 8.5 结构体嵌套结构体
- 8.6 结构体做函数参数
- 8.7 结构体中const使用场景
- 8.8 结构体案例
- 8.8.1 案例1
- 8.8.2 案例2
1 C++初识
1.1 创建一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
打开Visual Studio
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
C++文件起个名称,然后点击添加。
1.1.3 编写代码
#include<iostream>
using namespace std;int main() {cout << "Hello world" << endl;system("pause");return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;int main() {//变量的定义//语法:数据类型 变量名 = 初始值int a = 10;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}
注意: C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8; //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的system("pause");return 0;
}
1.5 关键字
作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; // 2cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl; // 4cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl; // 4cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl; // 8
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {float f1 = 3.14f;double d1 = 3.14;cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl; // 4cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl; // 8//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;system("pause");return 0;
}
2.4 字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {char ch = 'a';cout << ch << endl;cout << sizeof(char) << endl;//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值cout << ch << endl;system("pause");return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {char str1[] = "hello world";cout << str1 << endl;system("pause");return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() {string str = "hello world";cout << str << endl;system("pause");return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>
2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {bool flag = true;cout << flag << endl; // 1flag = false;cout << flag << endl; // 0cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1system("pause");return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){//整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << a << endl;//浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << d << endl;//字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << ch << endl;//字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << str << endl;//布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << flag << endl;system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
**作用:**用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << a1 + b1 << endl;cout << a1 - b1 << endl;cout << a1 * b1 << endl;cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 / b2 << endl; int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0//两个小数可以相除double d1 = 0.5;double d2 = 0.25;cout << d1 / d2 << endl;system("pause");return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << 10 % 3 << endl;int a2 = 10;int b2 = 20;cout << a2 % b2 << endl;int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0//两个小数不可以取模double d1 = 3.14;double d2 = 1.1;//cout << d1 % d2 << endl;system("pause");return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {//后置递增int a = 10;a++; //等价于a = a + 1cout << a << endl; // 11//前置递增int b = 10;++b;cout << b << endl; // 11//区别//前置递增先对变量进行++,再计算表达式int a2 = 10;int b2 = ++a2 * 10;cout << b2 << endl; // 110//后置递增先计算表达式,后对变量进行++int a3 = 10;int b3 = a3++ * 10;cout << b3 << endl; // 100system("pause");return 0;}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
3.3 比较运算符
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {int a = 10;int b = 20;cout << (a == b) << endl; // 0 cout << (a != b) << endl; // 1cout << (a > b) << endl; // 0cout << (a < b) << endl; // 1cout << (a >= b) << endl; // 0cout << (a <= b) << endl; // 1system("pause");return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用: 执行满足条件的语句
if语句的三种形式
-
单行格式if语句
-
多行格式if语句
-
多条件的if语句
-
单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
注意:if条件表达式后不要加分号 -
多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
示例:
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;}else{cout << "我未考上一本大学" << endl;}system("pause");return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
示例:
int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){cout << "我考上了一本大学" << endl;}else if (score > 500){cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a > b ? a : b;cout << "c = " << c << endl;//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值(a > b ? a : b) = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
**作用:**执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式){case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break;}
示例:
int main() {//请给电影评分 //10 ~ 9 经典 // 8 ~ 7 非常好// 6 ~ 5 一般// 5分以下 烂片int score = 0;cout << "请给电影打分" << endl;cin >> score;switch (score){case 10:case 9:cout << "经典" << endl;break;case 8:cout << "非常好" << endl;break;case 7:case 6:cout << "一般" << endl;break;default:cout << "烂片" << endl;break;}system("pause");return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
int main() {int num = 0;while (num < 10){cout << "num = " << num << endl;num++;}system("pause");return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
4.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意: 与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
int main() {int num = 0;do{cout << num << endl;num++;} while (num < 10);system("pause");return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:
int main() {for (int i = 0; i < 10; i++){cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}
详解:
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
示例:
int main() {//外层循环执行1次,内层循环执行1轮for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){cout << "*" << " ";}cout << endl;}system("pause");return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:
int main() {//1、在switch 语句中使用breakcout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;cout << "1、普通" << endl;cout << "2、中等" << endl;cout << "3、困难" << endl;int num = 0;cin >> num;switch (num){case 1:cout << "您选择的是普通难度" << endl;break;case 2:cout << "您选择的是中等难度" << endl;break;case 3:cout << "您选择的是困难难度" << endl;break;}system("pause");return 0;
}
示例2:
int main() {//2、在循环语句中用breakfor (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5){break; //跳出循环语句}cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}
示例3:
int main() {//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if (j == 5){break;}cout << "*" << " ";}cout << endl;}system("pause");return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {for (int i = 0; i < 100; i++){if (i % 2 == 0){continue;}cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用: 可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main() {cout << "1" << endl;goto FLAG;cout << "2" << endl;cout << "3" << endl;cout << "4" << endl;FLAG:cout << "5" << endl;system("pause");return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2: 数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例:
int main() {//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];int score[10];//利用下标赋值score[0] = 100;score[1] = 99;score[2] = 85;//利用下标输出cout << score[0] << endl;cout << score[1] << endl;cout << score[2] << endl;//第二种定义方式//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };//逐个输出//cout << score2[0] << endl;//cout << score2[1] << endl;//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score2[i] << endl;}//定义方式3//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };for (int i = 0; i < 10; i++){cout << score3[i] << endl;}system("pause");return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {//数组名用途//1、可以获取整个数组占用内存空间大小int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; // 40cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl; // 4cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; // 10//2、可以通过数组名获取到数组首地址cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl; // 每个数组元素地址连续//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值system("pause");return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
冒泡排序示意图:
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int main() {int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };for (int i = 0; i < 9 - 1; i++){for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}for (int i = 0; i < 9; i++){cout << arr[i] << endl;}system("pause");return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {//方式1 //数组类型 数组名 [行数][列数]int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}//方式2 //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };int arr2[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};//方式3//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; //方式4 //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };system("pause");return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {//二维数组数组名int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl; // 24cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl; // 12cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl; // 4cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; // 2cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; // 3//地址cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;system("pause");return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {int scores[3][3] ={{100,100,100},{90,50,100},{60,70,80},};string names[3] = { "张三","李四","王五" };for (int i = 0; i < 3; i++){int sum = 0;for (int j = 0; j < 3; j++){sum += scores[i][j];}cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;}system("pause");return 0;
}
6 函数
6.1 概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句return表达式}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}
6.3 函数的调用
功能: 使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{int sum = num1 + num2;return sum;
}int main() {int a = 10;int b = 10;//调用add函数int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "sum = " << sum << endl;a = 100;b = 100;sum = add(a, b);cout << "sum = " << sum << endl;system("pause");return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}int main() {int a = 10;int b = 20;swap(a, b);cout << "main中的 a = " << a << endl;cout << "main中的 b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
#include<iostream>
using namespace std;//函数常见样式
//1、无参无返
void type1()
{cout << "this is type1 无参无返 " << endl;
}//2、有参无返
void type2(int a)
{cout << "this is type2 有参无返 a=" << a << endl;
}//3、无参有返
int type3()
{cout << "this is type3 无参有返 " << endl;return 1000;
}//4、有参有返
int type4(int b)
{cout << "this is type4 有参有返 b=" << b << endl;return b;
}int main()
{//无参无返函数调用type1();//有参无返函数调用type2(100);//无参有返函数调用int num1 = type3();cout << "num1=" << num1 << endl;//有参有返函数调用int num2 = type4(200);cout << "num2=" << num2 << endl;system("pause");return 0;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;system("pause");return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
.h文件代码:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
.cpp文件代码:
//swap.cpp文件
#include "swap.h"void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}
主函数代码:
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);system("pause");return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
// 1、定义指针int a = 10;// 数据类型 * 变量名int * p // 让指针记录变量a的地址p = &a;cout << "a的地址为: " << &a << endl;cout << "指针p为: " << p << endl;// 2、使用指针// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存// 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向内存中的数据*p = 1000;cout << "a=" << a << endl;cout << "*p =" << *p << endl;
7.3 指针所占内存空间
在32(X86)位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
在64(X64)位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
示例:
int main() {int a = 10;int * p;p = &a; //指针指向数据a的地址cout << *p << endl; //* 解引用cout << sizeof(p) << endl;cout << sizeof(char *) << endl;cout << sizeof(float *) << endl;cout << sizeof(double *) << endl;system("pause");return 0;
}
7.4 空指针和野指针
7.4.1 空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例:
int main()
{// 1、指针变量P指向内存地址编号为0的空间int* p = NULL;// 2、访问空指针报错// 0-255之间的内存编号是系统占用的,其他程序无权限访问//cout << *p << endl; # *p 解引用system("pause");return 0;
}
7.4.2 野指针
野指针是指针指向未申请使用的内存地址(指向非法的内存空间),在使用时会报错
int main()
{//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int* p = (int*)0x1100;// 访问野指针报错//cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
(1)常量指针
常量指针允许修改指针的指向,但不允许修改常量指针指向的值。常量指针因为变量通过const修饰为了常量,不可修改,所以常量指针可以修改指针的指向,不能修改指向的值。
int a = 10;int b = 20;const int* p = &a;*p = 30; // 错误,常量指针指向的值不允许修改p = &b; // 正确,常量指针允许修改指针的指向
(2)指针常量
指针常量的指向不允许修改,但是可以修改指针的值,因为此处指针变量通过const修饰,代表为常量,便无法修改指向。但是声明的变量不是常量,所以可以修改指针常量指向的值
int a = 10;int b = 20;int* const p = &a;*p = 30; // 正确,指针常量指向的值允许修改p = &b; //错误,指针常量不可以修改指针的指向
(3)const既修饰变量,又修饰指针
变量与指针都经过const修饰后,都变成了常量,所以无论是指针或者指针指向的值都无法修改。
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 10;int b = 20;// 常量指针const int* p = &a;//*p = 20; // 报错,指针常量不允许修改指针的值,只允许修改指针的指向p = &b;// 指针常量int* const p2 = &a;*p2 = 30;// p2 = &b; //报错,常量指针不允许修改指针的指向//const即修饰变量又修饰指针const int* const p3 = &a;//*p3 = 30; // 报错//p3 = &b; // 报错,const即修饰变量又修饰指针,指向的值与指针的指向都不允许修改system("pause");return 0;
}
7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{// 定义数组int arr[] = { 1,2 ,3,4,5,6,7,8,9,10 };// 计算数组长度int arrLength = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);cout << "数组中元素所占字节:" << sizeof(arr[0]) << endl;// 定义指针指向数组int* p = arr;cout << "第一个元素" << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;for (int i = 0; i < arrLength; i++){cout << *p << endl;// 整形为4个字节,自增1代表指针向后移四个字节p++;}system("pause");return 0;
}
7.7 指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
在函数中利用指针做为函数的参数,可以修改实际参数的值,如果是值传递,在函数中修改传入参数的值,不会影响实际传入的参数的值,作用仅为函数内部。(值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参。)
函数使用值传递的方式,在函数运行时会复制一份副本供函数内部使用,当传入的参数占用内存空间过大时,使用值传递会比较浪费内存空间,使用指针作为参数,传递的是内存地址,可以减小内存的占用。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;void swap1(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;// cout << "swap1 a = " << a << "swap1 b = " << b << endl;
}void swap2(int* p1, int* p2) {int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main()
{/*指针和函数利用指针做为函数的参数,可以修改实际参数的值*/// 1、值传递int a = 10;int b = 20;swap1(a, b); // 值传递不会影响实际参数的值cout << "值传递后a = " << a << " b = " << b << endl;// 2、地址传递swap2(&a, &b); // 地址传递,函数内数值发生改变,会影响实际传入的参数cout << "地址传递后a = " << a << " b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}
7.8 指针配合数组和函数使用(封装冒泡排序函数)
通过指针作为参数,在函数内部更改数组顺序,实际修改的是作为实参传入的数组的顺序。同时数组的变量名实际就是内存地址,普通变量作为实参传入形参为指针的函数时需要加上 & 【取址符】
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
#include<iostream>
using namespace std;// 冒泡排序, arr: 要排序的数组, len 排序的数组的长度
void bubbleSort(int* arr, int len);// 打印数组, arr: 要打印的数组, len:打印的数组的长度
void printArray(int* arr, int len);int main()
{/*指针配合数组和函数使用通过地址传递的方式,使用冒泡排序将数组中的值升序排序然后打印排序后的数组*/// 1、定义要排序的数组int arr[] = { 4, 3, 6, 9, 1, 32, 8, 7, 10, 5 };// 2、计算数组的长度int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);// 3、调用冒泡排序进行排序,因为数组的变量名存放的就是内存地址,所以可以直接传递bubbleSort(arr, len);// 4、调用打印函打印printArray(arr, len);system("pause");return 0;
}// 冒泡排序, arr: 要排序的数组, len 排序的数组的长度
void bubbleSort(int* arr, int len) // int* arr 也可以写为 int arr[]
{// 总共排序轮数为:元素个数 - 1for (int i = 0; i < len - 1; i++){// 内层循环对比,次数 = 元素个数 -当前轮数 - 1for (int j = 0; j < len - i - 1; j++){// 如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}// 也可以如下写法://for (int i = 0; i < len - 1; i++)//{// for (int j = i + 1; j < len; j++)// {// if (arr[i] > arr[j])// {// int temp = arr[i];// arr[i] = arr[j];// arr[j] = temp;// }// }//}
}// 打印数组,arr: 要打印的数组,len:打印的数组的长度
void printArray(int* arr, int len) // // int* arr 也可以写为 int arr[]
{cout << "[";for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i];if (i < len - 1) {cout << ",";}}cout << "]" << endl;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
#include<iostream>using namespace std;// 定义一个学生的结构体
struct Student
{// 结构体成员// 姓名string name;// 年龄int age;// 得分int score;
} stu3; //结构体变量创建方式3 int main()
{/*结构体定义非默认的数据类型,本质上是多种数据类型的集合定义是struct不能省略,再声明使用时可以省略*/// 使用方式一struct Student stu1;stu1.name = "张三";stu1.age = 22;stu1.score = 90;cout << "学生1的姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 得分:" << stu1.score << endl;// 使用方式二struct Student stu2 = { "李四", 17, 85 };cout << "学生2的姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 得分:" << stu2.score << endl;// 使用方式三stu3.name = "王五";stu3.age = 20;stu3.score = 100;cout << "学生3的姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 得分:" << stu3.score << endl;// 创建结构体数组struct Student stuArray[3] = {{"Tom", 16, 67},{"Jerry", 26, 96},{"John", 24, 120},};// 给结构体数组中元素赋值stuArray[2].name = "小明";stuArray[2].age = 32;stuArray[2].score = 75;// 遍历结构体数组for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名" << stuArray[i].name<< "年龄" << stuArray[i].age<< "分数" << stuArray[i].score << endl;}system("pause");return 0;}
总结:
(1)定义结构体时的关键字struct,不可省略;
(2)创建结构体变量时,关键字struct可以省略;
(3)结构体变量利用操作符“.”访问成员。
8.3 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
}int main() {//结构体数组struct student arr[3]={{"张三",18,80 },{"李四",19,60 },{"王五",20,70 }};for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;}system("pause");return 0;
}
8.4 结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>using namespace std;/*定义学生结构体
*/
struct student {// 姓名string name;// 年龄int age;// 得分int score;
};int main()
{// 声明并初始化学生student s = { "张三", 20, 100 };//结构体指针的定义与使用student* p = &s;p->score = 95; // 指针通过->操作符可以访问成员// 打印学生信息cout << "学生的姓名:" << p->name;cout << "\t学生的年龄:" << p->age;cout << "\t学生的得分:" << p->score << endl;//总结:结构体指针取值,使用 -> 运算符system("pause");return 0;
}
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include<iostream>
using namespace std;/*定义学生结构体
*/
struct student {// 姓名string name;// 年龄int age;// 得分int score;
};/*定义老师结构体*/
struct teacher
{/*编号*/string id;// 姓名string name;// 年龄int age;// 学生struct student stu;
};int main()
{// 初始化老师的结构体teacher t ={"10000","王五",50,{"张三", 18, 200}};// 打印老师结构体中的成员cout << "老师的姓名:" << t.name << endl;cout << "老师的编号:" << t.id << endl;cout << "老师的年龄:" << t.age << endl;cout << "老师带的学生的姓名:" << t.stu.name << endl;cout << "老师带的学生的年龄:" << t.stu.age << endl;cout << "老师带的学生的得分:" << t.stu.score << endl;system("pause");return 0;
}
总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
};//值传递
void printStudent(student stu )
{stu.age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{stu->age = 28;cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}int main() {student stu = { "张三",18,100};//值传递printStudent(stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;system("pause");return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中const使用场景
作用: 用const来防止误操作
如果需要保留作为参数传递给函数中修改的值,那就要用地址传递, 并且地址传递只占4个字节内存空间,可以减少内存空间的占用;值传递会在函数中复制一分新的副本,若参数占用内存较大,那么会比较损耗性能。如果想利用指针的同时不修改原本的数据,那么可以将形参定义为常量指针 即: const struct 类型名 * 变量名
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;// 学生结构体定义
struct student
{// 成员变量string name; // 姓名int age; // 年龄int score; // 分数
};// const使用场景
void printStudent01(student s)
{s.age = 150;cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.name << "分数:" << s.score<<endl;
}// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent02(const student* s)
{//s->age = 150 // 操作失败,因为加了const修饰,防止修改原数据;如果不加const,原数据发生改变cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->name << "分数:" << s->score << endl;
}int main()
{student stu01 = { "李四", 17, 85 };printStudent01(stu01);printStudent02(&stu01);system("pause");return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;// 定义学生结构体
struct Student
{string sName;int score;
};// 定义老师结构体
struct Teacher
{string tName;struct Student stuArray[5];};// 给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{string nameSeed = "ABCDEF";for (int i = 0; i < len; i++){tArray[i].tName = "teacher_";tArray[i].tName += nameSeed[i];for (int j = 0; j < 5; j++){int random_number = rand() % 61 + 40; // 生成40到100之间的随机整数tArray[i].stuArray[j].sName = string("student_") + nameSeed[j];tArray[i].stuArray[j].score = random_number;}}
}// 打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << "老师姓名:"<< tArray[i].tName << endl;for (int j = 0; j < 5; j++){cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].stuArray[j].sName<< " 考试分数:" << tArray[i].stuArray[j].score << endl;}cout << endl;}
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子//1、创建3名老师的结构体数组Teacher tArray[3];//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);allocateSpace(tArray, len);//3、打印所有老师及所带的学生信息printInfo(tArray, len);system("pause");return 0;
}
运行效果:
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;// 定义英雄结构体
struct Hero
{string name;int age;string sex;
};// 冒泡排序
void bubleSort(struct Hero arr[], int len)
{for ( int i = 0; i < len - 1; i++)for (int j = 0; j < len - i - 1; j++){// 如果j下标元素年龄 大于 j+1下标元素年龄,交换两个元素if (arr[j].age > arr[j+1].age){Hero temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}// 打印输出信息
void printInfo(struct Hero arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << "英雄姓名:" << arr[i].name << "年龄:"<< arr[i].age<< "\t性别:"<< arr[i].sex<<endl;}
}int main()
{// 1、创建5名英雄的结构体数组Hero hArray[5] = { {"刘备",23,"男"},{"关羽",22,"男"},{"张飞",20,"男"},{"赵云",21,"男"},{"貂蝉",19,"女"},};///2、冒泡排序int len = sizeof(hArray) / sizeof(hArray[0]);cout << "排序前打印信息" << endl;for (int i = 0; i < len; i++){cout << "英雄姓名:" << hArray[i].name << "年龄:" << hArray[i].age << "\t性别:" << hArray[i].sex << endl;}bubleSort(hArray, len);// 3、打印输出年龄排序后的信息cout << "排序后打印信息" << endl;printInfo(hArray, len);system("pause");return 0;
}
运行效果: