javaweb学习day03(JS+DOM)

一、javascript入门

1 官方文档

  • 地址: https://www.w3school.com.cn/js/index.asp
  • 离线文档: W3School 离线手册(2017.03.11 ).chm

2 基本说明

  • JavaScript 能改变 HTML 内容,能改变 HTML 属性,能改变 HTML 样式 (CSS),能完成 页面的数据验证。【D:\idea_java_projects\hspedu_javascript\js 演示 1.html, 把图片拷贝到 位置,演示效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body><h2>JavaScript 能做什么?</h2><p>JavaScript 能够改变 HTML 属性值。</p><p>在本例中,JavaScript 改变了图像的 src 属性值。</p><button onclick="document.getElementById('myImage').src='./img/eg_bulbon.gif'"> 开 灯</button><img id="myImage" border="0" src="./img/eg_bulboff.gif" style="text-align:center;"><button onclick="document.getElementById('myImage').src='./img/eg_bulboff.gif'"> 关 灯</button>
</body>
</html>
  • JS 需要运行浏览器来解析执行 JavaScript 代码
  • JS Netscape 网景公司的产品,最早取名为 LiveScript ,后更名为 JavaScript 。和 Java 有关系
  • JavaScript 简写 JS

3 JavaScript 特点! 

  • JavaScript 是一种解释型的脚本语言CC++等语言先编译后执行,而 JavaScript 是在程序 的运行过程中逐行进行解释。
  • JavaScript 是一种基于对象的脚本语言,可以创建对象,也能使用现有的对象(有对象)
  • JavaScript 弱类型的,对变量的数据类型不做严格的要求,变量的数据类型在运行过程可以变化。【创建 js 弱类型.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>JavaScript 是弱类型的</title><!-- 老师解释1. js 代码可以写在 script 标签中2. type="text/javascript" 表示这个脚本(script)类型是 javascript3. type="text/javascript" 可以不写,但是建议写上4. js 语句可以不写 ; 建议写上5. var--><script type="text/javascript">//弱类型//var name="林然"// //输出 alert() 使用弹框方式// //输出 console.log() 在调试输出//alert("name=" + name);// //输出变量的类型 typeof, 输出变量的类型// alert(typeof name);// name = 100; //给 name 重新赋值//alert(typeof(name));// 类型 numbervar age = 10;//数值console.log("age=" + age)console.log(typeof age);age = "北京";console.log("age=" + age)console.log(typeof age);//老师那如果输出字符串+数字的话会把数字转成 string 吗  可以var n = 123 + "abc";console.log(n);console.log(typeof n);</script>
</head>
<body></body>
</html>

 4JavaScript 快速入门

4.1 script 标签 写 JS 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>script 标签中 写 JS 代码</title><!--老师解读1. 可以在 head 和 body 嵌入 script2. 执行顺序 从上到下3. 建议放在 head--><script type="text/javascript">//在 head 内使用 script 写 jswindow.alert("hello, Javascript");</script>
</head>
<body><script type="text/javascript">// alert 是 JavaScript 语言提供的一个警告框函数。// 它可以输出指定的内容, 变量等信息//scrpt 标签的位置,可以在 head 中,也可以在 body 体window.alert("hello, 林然");</script>
</body>
</html>

4.2 使用 script 标签引入 JS 文件

my.js

alert("欢迎学习js")

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>script 标签中 写 JS 代码</title><!--老师解读1. 可以在 head 和 body 嵌入 script2. 执行顺序 从上到下3. 建议放在 head--><script type="text/javascript" src="./js/my.js"></script>
</head>
<body><script type="text/javascript" src="./js/my.js"></script>
</body>
</html>

5 查看 JS 错误信息 

5.1 执行 JSchrome 浏览器如何查看错误信息

5.2 执行 JSff 浏览器如何查看错误信息 

二、javascript变量 

JavaScript 变量

1.1 JavaScript 变量表示存储数据的容器

1.2 应用实例 

 2 JavaScript 数据类型

  • String 字符串 [可以双引号括起来,也可以单引号括起来]"a book of JavaScript"'abc'"a"""

运算符

3.1 算术运算符

3.2 赋值运算符 

 3.3 关系运算符

3.4 关系运算符注意事项 

  • 等于: == 是简单的做字面值的比较
  • 全等于: === 除了做字面值的比较之外,还会比较两个变量的数据类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>关系运算符</title><script type="text/javascript">var a = "100";var b = 100;console.log(a == b);//trueconsole.log(a === b);//false</script>
</head>
<body></body>
</html>

 3.5 逻辑运算符

3.5.1· 介绍 
  • 逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑
  • 给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符
3.5.2 逻辑符运算注意事项和细节 

3.6 条件符运算 

  • JavaScript 还可以使用 类似 Java 的三元运算符

 4 数组

4.1 定义

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>数组定义</title><script type="text/javascript">//"Audi", "BMW", "Volvo";//数组定义方式 1var cars1 = ["Audi", "BMW", "Volvo"];console.log("cars1=" + cars1);console.log(cars1[1]);//表示访问 cars1 数组的第 2 个元素, 1 表示下标/索引,//从 0 开始编号//数组定义方式 2var cars2 = [];//空数组//添加元素cars2[0] = "奥迪";cars2[1] = "宝马";cars2[2] = "奔驰";console.log("cars2=" + cars2);console.log("cars2[2]=" + cars2[2]);//奔驰console.log("cars2[10]=" + cars2[10]);// 如 果 该 元 素 不 存 在 , 返 回 的 就 是//undefined//数组定义方式 3var cars3 = new Array("Audi", "BMW", "Volvo");console.log("cars3=" + cars3);console.log("cars3[0]=" + cars3[0]);//Audi//数组定义方式 4var cars4 = new Array();//空数组console.log(typeof cars4);cars4[0] = "法拉利";cars4[1] = "保时捷";cars4[2] = "yy";//相当于是给数组扩容cars4[0] = "zz";//替换cars4[8] = "红旗";//扩容, 如果是跳过了下标给赋值,那么中间没有赋值的元素//为 undefinedconsole.log("cars4[3]=" + cars4[3]);//undefinedconsole.log("cars4= " + cars4);</script>
</head>
<body></body>
</html>

 4.2 数组使用和遍历

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>数组的使用和遍历</title><script type="text/javascript">var cars = ["Audi", "BMW", "Volvo", 100, 1.1, true];//遍历console.log("数组的长度= " + cars.length)//6for (i = 0; i < cars.length; i++) {console.log(cars[i]); //log 方法会自动换行}</script>
</head>
<body></body>
</html>

三、函数

1 函数快速入门 

1 .1 JS 函数介绍 

  • 函数是由事件驱动的,或者当它被调用时,执行的可重复使用的代码块

1.2 快速入门案例 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>函数快速入门</title><script>//定义一个简单的函数//解读:如果不调用函数,那么该函数时不会执行//在 js 中如果要执行函数,有两种方式 1.主动调用 hi(); 2. 通过事件去触发该//函数function hi() {alert('hi')}</script>
</head>
<body>
<!-- 这里表示给 button 绑定了 onclick 事件
当用户点击了该 button,就会触发 hi() 函数
--><button onclick="hi()">点击这里</button>
</body>
</html>

JavaScript 函数定义方式

2.1 function 关键字来定义函数 

2.2 将函数赋给变量 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>使用函数的第二种方式</title><script type="text/javascript">//可以理解成 f1 指向了函数var f1 = function () {alert("hi 老韩");}console.log(typeof f1);f1();//调用函数//老韩这样玩一把var f3 = f1;f3();var f2 = function (name) {alert("hi " + name);}f2("小米");var f4 = function (n1, n2) {return n1 + n2;}alert("res= " + f4(10, 50));</script>
</head>
<body></body>
</html>

 3 函数注意事项和细节

  • JS 中函数的重载会覆盖掉上一次的定义

函数的 arguments 隐形参数 

  • 隐形参数: function 函数中不需要定义,可以直接用来获取所有参数的变量。 
  • 隐形参数特别像 java 的可变参数一样。 public void fun( int ... args )
  • js 中的隐形参数跟 java 的可变参数一样。操作类似数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>函数使用注意事项和细节</title><script type="text/javascript">//1. JS 中函数的重载会覆盖掉上一次的定义//2. 当你调用 f1() 时候其实调用的是 f1(name)//3. 调用 f1(name) 如果你没有传入实参, 那么这个 name 就是 undefinedfunction f1() {alert("ok jack~")}function f1(name) {alert("hi " + name);}// 2. 函数的 arguments 隐形参数(作用域在 function 函数内)// (1) 隐形参数: 在 function 函数中不需要定义,可以直接用来获取所有参//数的变量。// (2) 隐形参数特别像 java 的可变参数一样。 public void fun( int ... args )// (3) js 中的隐形参数跟 java 的可变参数一样。操作类似数组function f2() {console.log("arguments= ", arguments);console.log("arguments 长度= " + arguments.length)alert("f2()...")}f2(10, 20, 30, "韩顺平");//3 (1)如果我们的函数有形参,在传入实参的时候,仍然按照顺序匹配// (2)如果有匹配上,就赋给他, 如果没有匹配上,也无所谓// (3)仍然会把所有的实参,赋给 arguments// (4)如果形参个数,大于了实参个数,则该形参的值为 undefinedfunction f3(n) {console.log("n=" + n);//100console.log("arguments= ", arguments);//100, 90, 20}f3(100, 90, 20);</script>
</head>
<body></body>
</html>

 四、JS 自定义对象

1Object 形式

1.1 对象的定义 

 1.2. 对象访问

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>自定义对象</title><script type="text/javascript">//自定义对象的方式 1//person 是一个空对象,没有自定义的函数和属性var person = new Object();console.log("person 类型=" + typeof(person));//object//增加一个属性 nameperson.name='林然';//增加一个属性person.age = 20;person.say=function () {//这里的 this 就是 personconsole.log("person 的信息 " + this.name + " " + this.age + " " + this.job);}//调用//访问属性console.log("name= " + person.name + " " + person.email);//访问方法person.say();//小细节, 如果没有定义属性,直接使用,就会出现变量提升, 显示 undefinedconsole.log("address= " + person.address);</script>
</head>
<body></body>
</html>

{} 形式

2.1 对象的定义

2.2 对象访问 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>>自定义对象方式 2:{} 形式</title><script type="text/javascript">//演示自定义对象方式 2:{} 形式var person={name:'林然',age:24,hi:function () {console.log("person 信息= " + this.name + " " + this.age);},sum:function (n1,n2) {return n1 + n2;}}//使用console.log("外部访问 name= " + person.name + " age=" + person.age);person.hi();console.log("sum=" + person.sum(10, 30));</script>
</head>
<body></body>
</html>

五、事件

1 事件介绍

  • 事件是电脑输入设备与页面进行交互的响应
  • 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行
  • js 事件文档地址: https://www.w3school.com.cn/js/js_events.asp

2 事件一览表

 3 事件分类

4 动态注册事件步骤

  • 获取标签<--->dom 对象
  • dom 对象.事件名 = fucntion(){}

 5 onload 加载完成事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>onload 加载完成事件</title><script type="text/javascript">//定义了一个函数function sayok() {alert('静态注册 onload事件sayok');}//1. 在 js 中,将页面窗口 映射成 window dom 对象//2. window 对象有很多的函数和属性,可以使用//3. window.onload 表示页面被加载完毕//4. 后面的 function (){} 表示加载完毕后,要执行的函数/代码window.onload=function () {alert('动态注册 onload事件')}</script>
</head>
<!--静态注册-->
<body onload="sayok()">
<!--要是需要演示动态,可把body标签的事件绑定取消-->
</body>
</html>

 6 onclick 单击事件

  • onclick : 鼠标点击某个对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>onclick 单击事件</title><script type="text/javascript">function sayOK() {alert("你点击了 sayOK 按钮");}// 动态注册 onclick 事件//当页面加载完毕后,我们再进行动态绑定//基本概念和机制一定要清楚window.onload=function () {// 动态注册 onclick 事件//1. 先拿到 id=btn01 的 button 对应 dom 对象//2. 通过 dom 对象动态的绑定 onclick 事件//3. 通过 document 的 getElementById 获取对应的 dom 对象var btn01 = document.getElementById("btn01");btn01.onclick = function () {alert("你点击了 sayHi 按钮");}}</script>
</head>
<body>
<!--静态注册 onClick 事件-->
<button onclick="sayOK()">sayOK 按钮</button>
<button id="btn01">sayHi 按钮</button>
</body>
</html>

 7 onblur 失去焦点事件

光标离开输入框

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>onblur 失去焦点事件</title><script type="text/javascript">//静态绑定function upperCase() {//1. 先得到 fname 输入框的 value -> 得到对应 dom 对象var fname = document.getElementById("fname");fname.value = fname.value.toUpperCase();}//在页面加载完毕,完成动态绑定window.onload=function () {//1._得到fname2的dom对象var fname2 = document.getElementById('fname2');fname2.onblur=function () {fname2.value=fname2.value.toUpperCase();}}</script>
</head>
<body>输入英文单词:<input type="text" id="fname" onblur="upperCase()" /><br />输入英文单词:<input type="text" id="fname2" />
</body>
</html>

 8 onchange 内容发生改变事件

  • onchange : 域的内容被改变 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>内容发生改变事件</title><script type="text/javascript">function mySal() {alert('工资发生了变化')}window.onload=function () {//获取到 sel01 的 dom 对象var sel01=document.getElementById('sel01');sel01.onchange=function () {alert('你的女友已变化')}}</script>
</head>
<body>你当前工资水平: <!--静态注册 onchange 事件--><select onchange="mySal()"><option>--工资范围--</option><option>10k 以下</option><option>10k-30k</option><option>30k 以上</option></select><br>你当前女友是谁:<select id="sel01"> <!-- 动态绑定 onchange--><option>---女友---</option><option>艳红</option><option>春桃</option><option>春花</option></select>
</body>
</html>

9 onsubmit 表单提交事件 

  • . onsubmit : 注册按钮被点击, 提交表单(需求: 如果用户名或密码为空,不能提交表单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>onsubmit 表单提交事件</title><script type="text/javascript">//静态注册表单提交事件function register() {//先得到输入的用户名和密码var username = document.getElementById("username");var pwd = document.getElementById("pwd");//判断是否为空""if("" == username.value || "" == pwd.value){alert("用户名和密码不能为空, 不能提交");return false;//不提交}//表示要提交return true;}//动态提交表单事件window.onload=function () {//使用折半法, 观察原页面是否真的是最新的, 是不是修改的页面和访//问的页面一致//得到 from2 表单 dom 对象var form2=document.getElementById('form2');// //给 form2 绑定 onsubmit 事件// onsubmit 绑定的函数,会直接将结果(f,t)返回给 onsubmitform2.onsubmit=function () {if(form2.username.value == "" || form2.pwd.value == "") {alert("用户名和密码不能为空, 不能提交");return false;//不提交}return true;}}</script>
</head>
<body><h1>注册用户 1</h1> <!-- 静态注册表单提交事件 --><form action="ok.html" onsubmit="return register()">u: <input type="text" id="username" name="username"/><br/>p: <input type="password" id="pwd" name="pwd"/><br/><input type="submit" value="注册用户"/></form><h1>注册用户 2</h1> <!-- 动态注册表单提交事件 --><form action="ok.html" id="form2">u: <input type="text" name="username"/><br/>p: <input type="password" name="pwd"/><br/><input type="submit" value="注册用户"/></form>
</body>
</html>

六、DOM

1 官方文档

  • 地址: https://www.w3school.com.cn/js/js_htmldom.asp

2 DOM 介绍 

2.1 基本介绍 

  • DOM 全称是 Document Object Model 文档对象模型 
  • 就是把文档中的标签,属性,文本,转换成为对象来管理

 3 HTML DOM

  • 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。 
  • HTML DOM 树 对象[属性,方法/函数] 

4 document 对象 

4.1 doucment 说明 

  • document 它管理了所有的 HTML 文档内容
  • document 它是一种树结构的文档。
  • 有层级关系 在 dom 中把所有的标签 都 对象化 (得到这个 html 标签的<--->对象--> 操作)
  •  通过 document 可以访问所有的标签对象

 4.2 doucment 对象方法一览

文档地址: https://www.w3school.com.cn/js/js_htmldom_document.asp 

 4.3 应用实例 1

点 击
韩 顺 平 教 育 文 本 , 弹 出 窗 口 获 内 容

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>getElementById 的使用</title><!-- 1. 先得到 h1 的 dom 对象, 通过 id 获取2. 对 h1 对应的 dom 对象操作即可--><script type="text/javascript">// function getValue() {//定义函数// //myHeader 就是 dom 对象// var myHeader = document.getElementById("myHeader");// //alert(myHeader);//HTMLHeadingElement// //解读 myHeader.innerText 获取到 myHeader 的包含的文本// //看看 innerText , innerHTML// alert(myHeader.innerText);//文本 韩顺平教育// alert(myHeader.innerHTML);//html <div>韩顺平教育</div>// }//动态绑定,讲过老师,前面老师讲的 js 事件章节//为了让小伙伴,听得明白一点,快速演示->回去看 js 事件window.onload = function () {//1. 获取 myHeader 的 dom 对象var myHeader = document.getElementById("myHeader");//2. 给 myHeader 绑定 onclick 的事件myHeader.onclick = function () {alert("动态绑定 内容是= " + myHeader.innerText);}}</script>
</head>
<body><h1 id="myHeader" onclick="getValue()">韩顺平教育</h1><p>Click on the header to alert its value</p>
</body>
</html>

 4.4 应用实例 2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>getElementsByName 函数</title><script type="text/javascript">//完成全选function selectAll() {var sport = document.getElementsByName("sport");//sports 是什么? 是 nodeList 即时一个集合//alert(sports);//2. 拿到[dom ,集合],操作【属性和方法 api】泥瓦匠|工程师 清华// 遍历 sports, 修改for(var i=0;i<sport.length;i++){sport[i].checked=true;//选中}}function selectNone() {var sport = document.getElementsByName("sport");for (var i=0;i<sport.length;i++){sport[i].checked=false;}}function selectReverse() {var sport = document.getElementsByName("sport");for (var i=0;i<sport.length;i++){if(sport[i].checked==true){sport[i].checked=false;}else {sport[i].checked=true;}}}</script>
</head>
<body>你会的运动项目:<input type="checkbox" name="sport" value="zq" checked="checked">足球<input type="checkbox" name="sport" value="tq" >台球<input type="checkbox" name="sport" value="ppq" >乒乓球 <br/><br/><button onclick="selectAll()">全选</button><button onclick="selectNone()">全不选</button><button onclick="selectReverse()">反选</button>
</body>
</html>

4.5 应用实例 3-图片切换案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>getElementsByTagName</title><script type="text/javascript">function changeImage() {//1.得到所有的imgvar imgs=document.getElementsByTagName("img");//imgs 是 HTML****Collections//2 修改srcvar inputs=document.getElementById("123");var index=0;if(inputs.value=="查看多少小狗,并切换成小猫"){   alert("狗狗的数量是:"+imgs.length);index=4;inputs.value="查看多少小猫,并切换成小狗";}else {alert("猫猫的数量是:"+imgs.length);index=0;inputs.value="查看多少小狗,并切换成小猫";}for (var i=index; i <imgs.length ; i++) {imgs[i].src="./img/"+((i+4)%7)+".png";}}</script>
</head>
<body>
<img src="./img/1.png" height="100">
<img src="./img/2.png" height="100">
<img src="./img/3.png" height="100">
<br/>
<input type="button" onclick="changeImage()" value="查看多少小猫,并切换成小狗" id="123"/>
</body>
</html>

4.6 应用实例 4-添加小猫图片案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>createElement</title><script type="text/javascript">function addImg() {//创建一个小猫图片img,展示在页面var img = document.createElement("img");//alert(htmlImageElement);img.src="./img/1.png";//展示document.body.append(img);}</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="addImg()" value="点击创建一只小猫~"/></body>
</html>

七、HTML DOM 节点

1 基本介绍 

HTML DOM (文档对象模型)中,每个部分都是节点: 

 2 节点属性和方法一览

  • HTML DOM Element 对象文档地址: https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_all.asp 
  • HTML DOM Document 对象文档地址: https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_document.asp 

3 节点常用方法 

  • 通过具体的元素节点调用 getElementsByTagName() 方法,获取当前节点的指定标签名孩子节点
  • appendChild( oChildNode ) 方法,可添加一个子节点,oChildNode 是要添加的孩子节

节点常用属性

  • childNodes 属性,获取当前节点的所有子节点
  • firstChild 属性,获取当前节点的第一个子节点
  • lastChild 属性,获取当前节点的最后一个子节点
  • parentNode 属性,获取当前节点的父节点
  • nextSibling 属性,获取当前节点的下一个节点 (后一个)
  • previousSibling 属性,获取当前节点的上一个节点 (前一个)
  • className 用于获取或设置标签的 class 属性值
  • innerHTML 属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的内容
  • innerText 属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的文本

 5 应用实例

 6 乌龟吃鸡游戏

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>乌龟游戏</title><script type="text/javascript">function move(obj) {//alert(obj);//编程思想, 技巧--> 不知道是什么就输出,或者日志,或者 debug//编程小技巧: 在不确定情况下,可以输出看看//2.1 拿到wugui dom对象var wugui=document.getElementById("wugui");//获取wugui.style.left 和wugui.style.top 的值,通过修改让乌龟动起来var wugui_left=wugui.style.left;//拿到的是字符串而不是数字var wugui_top=wugui.style.top;// 分析: wugui_left 和 wugui_top 是 string '100px' -> nubmer 100// 类型转换是靠 apiwugui_left = parseInt(wugui_left.substring(0, wugui_left.indexOf("p")));wugui_top = parseInt(wugui_top.substring(0, wugui_top.indexOf("p")));//根据obj的value进行处理if(obj.value=="向上走"){wugui_top=wugui_top-10;wugui.style.top=wugui_top+"px";}if(obj.value=="向右走"){wugui_left+=10;wugui.style.left=wugui_left+"px"}if(obj.value=="向下走"){wugui_top+=10;wugui.style.top=wugui_top+"px";}if(obj.value=="向左走"){wugui_left-=10;wugui.style.left=wugui_left+"px"}var cock=document.getElementById("cock");var cock_top=cock.style.top;var cock_left=cock.style.left;cock_top=parseInt(cock_top.substring(0,cock_top.indexOf('p')));cock_left=parseInt(cock_left.substring(0,cock_left.indexOf('p')));var y=Math.abs(wugui_top-cock_top);var x=Math.abs(wugui_left-cock_left);var yy=0;//默认没有碰撞var xx=0;//默认没有碰撞//定义乌龟,公鸡高度和宽度var wugui_heght=67;var wugui_width=94;var cock_heght=73;var cock_width=76;if(wugui_top<cock_top){//如果乌龟在公鸡上面if(y<wugui_heght){yy=1;}}else {//乌龟在下面if(y<cock_heght){yy=1;}}if(wugui_left<cock_left){//乌龟在左边if(x<wugui_width){xx=1}}else {if(x<cock_width){xx=1}}if(xx==1&&yy==1){alert("乌龟好厉害呀");wugui.style.top="120px";wugui.style.left="100px";}}</script>
</head>
<body>
<table border="1"><tr><td></td><!--1.this表示的是点击的这个button,而且是一个dom对象2.可以使用属性和方法--><td><input type="button" value="向上走" onclick="move(this)"/></td><td></td></tr><tr><td><input type="button" value="向左走" onclick="move(this)"/></td><td></td><td><input type="button" value="向右走" onclick="move(this)"/></td></tr><tr><td></td><td><input type="button" value="向下走" onclick="move(this)"/></td><td></td></tr>
</table>
<!--把乌龟放在一个div-->
<!--1.style 的position:absolute 是绝对定位,参考页面左上角2.left:100表示图片距离窗口原点横坐标的距离3.top :表示图片距离窗口原点的纵坐标的距离4.针对图片而言,定位的参考点是图片的左上角-->
<div id="wugui" style="position: absolute ;left:100px;top:120px;"><img src="1.bmp" border="1" alt=""/>
</div>
<!--公鸡图片div-->
<div id="cock" style="left:200px;position:absolute;top:200px;"><img src="2.bmp" border="1" alt=""/>
</div>
</body>
</html>

@CHARSET "UTF-8";body {width: 800px;margin-left: auto;margin-right: auto;
}button {width: 200px;margin-bottom: 10px;text-align: left;
}#btnList {float:left;
}#total{width: 450px;float:left;
}ul{list-style-type: none;margin: 0px;padding: 0px;
}.inner li{border-style: solid;border-width: 1px;padding: 5px;margin: 5px;float:left;
}.inner{width:400px;border-width: 1px;margin-bottom: 10px;padding: 10px;float: left;
}

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Pod创建过程&#xff1a; 首先创建一个pod&#xff0c;然后创建一个API Server 和 Etcd【把创建出来的信息存储在etcd中】 然后创建 Scheduler&#xff0c;监控API Server是否有新的Pod&#xff0c;如果有的话&#xff0c;会通过调度算法&#xff0c;把pod调度某个node上 在nod…

HDR 摄影

HDR 摄影&#xff0c;即高动态范围 High Dynamic Range摄影&#xff0c;旨在通过合并不同曝光值的照片来捕捉场景中从最亮到最暗部分的全部细节。 这种技术对于在一个图像中展现广泛的亮度范围特别有用&#xff0c;尤其是在自然光线条件下&#xff0c;如直射日光或阴影区域&…

BUGKU-WEB source

题目描述 题目截图如下&#xff1a; 进入场景看看&#xff1a; 解题思路 看源码&#xff0c;看F12网络请求没有东西只能老老实实按照提示用Linux去扫描目录 相关工具 kali虚拟机安装gobuster 或者dirsearch 解题步骤 先查看源码&#xff1a; flag{Zmxhz19ub3RfaGvyzS…

枚举,#define,C中程序内存区域划分

目录 一、枚举 1.1枚举类型的声明 1.2枚举类型的优点 1.3枚举类型的使用 二、#define定义常量 三、C中程序内存区域划分 一、枚举 1.1枚举类型的声明 枚举顾名思义就是⼀⼀列举。 把可能的取值⼀⼀列举。 比如我们现实生活中&#xff1a; ⼀周的星期⼀到星期日是有限…

LeetCode LCR 085. 括号生成

题目链接https://leetcode.cn/problems/IDBivT/description/ 正整数 n 代表生成括号的对数&#xff0c;请设计一个函数&#xff0c;用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 class Solution {public List<String> generateParenthesis(int n) {List<String>…

租房招聘|在线租房和招聘平台|基于Springboot的在线租房和招聘平台设计与实现(源码+数据库+文档)

在线租房和招聘平台目录 目录 基于Springboot的在线租房和招聘平台设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、房屋管理 2、招聘管理 3、平台资讯管理 4、平台资讯类型管理 四、数据库设计 1、实体ER图 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源…

五分钟搭建本地大数据集群

引言 刚接触大数据以及部分接触大数据多年的伙伴可能从来没有自己搭建过一套属于自己的大数据集群&#xff0c;今天就花点时间聊聊怎么快速搭建一套属于自己、且可用于操作、调试的大数据集群 正文 本次搭建的组件都有以下服务以及对应的版本 hadoop&#xff08;3.2.4&…

六、Spring/Spring Boot整合ActiveMQ

Spring/Spring Boot整合ActiveMQ 一、Spring整合ActiveMQ1.pom.xml2.Queue - 队列2.1 applicationContext.xml2.2 生产者2.3 消费者 3.Topic - 主题3.1 applicationContext.xml3.2 生产者3.3 消费者 4.消费者 - 监听器4.1 编写监听器类4.2 配置监听器4.3 生产者消费者一体 二、…

安装luajit及使用python运行lua脚本

使用Python运行lua脚本前&#xff0c;需要先安装LuaJIT&#xff0c;LuaJIT的官网是下载 (luajit.org) 目前已不再使用.exe文件的下载方式&#xff0c;需要使用Git从公共仓库下载源码&#xff0c;git命令为&#xff1a; $ git clone https://luajit.org/git/luajit.git 下载后…

Mybatis速成(二)

文章目录 1. Mybatis基础操作1.1 需求1.2 准备1.3 删除1.3.1 功能实现1.3.2 日志输入1.3.3 预编译SQL1.3.3.1 介绍1.3.3.2 SQL注入1.3.3.3 参数占位符 1.4 新增1.4.1 基本新增1.4.2 主键返回 1.5 更新1.6 查询1.6.1 根据ID查询1.6.2 数据封装1.6.3 条件查询1.6.4 参数名说明 2.…

PLC-Recorder的延伸分析功能说明

目录 一、缘起 二、如何从PLC-Recorder获取数据 1、在线获取 2、全自主打开数据文件 3、延伸分析 三、设置方法 四、效果展示 一、缘起 在各个行业&#xff0c;在不同的场景中&#xff0c;朋友们拿到数据后&#xff0c;想做的事情五花八门&#xff0c;有做宏观分析的、…

排序前言冒泡排序

目录 排序应用 常见的排序算法 BubbleSort冒泡排序 整体思路 图解分析 ​ 代码实现 每趟 写法1 写法2 代码NO1 代码NO2优化 时间复杂度 排序概念 排序&#xff1a;所谓排序&#xff0c;就是使一串记录&#xff0c;按照其中的某个或某些关键字的大小&#xff0c;递…

Anaconda修改虚拟环境的路径

新版本的anaconda会默认将虚拟环境配置在C盘下&#xff0c;默认的路径是C:\Users\username。同时anaconda3下envs目录是空的。 这里是建立虚拟环境是将路径修改到anaconda的方法。 第一步——修改.condarc文件 首先&#xff0c;C:\Users\username找到.condarc文件 添加或修…

洛谷P5714 肥胖问题 题解

#题外话&#xff08;第25篇题解&#xff09; #先看题目 题目链接https://www.luogu.com.cn/problem/P5714 特别的&#xff0c;对于Microsoft Edge浏览器&#xff0c;其自带有截长图引擎&#xff0c;路径为三个点→截图→选定后下拉即可&#xff0c;浏览器会自动为你下拉并选中…

Code Composer Studio (CCS) - Comment (注释)

Code Composer Studio [CCS] - Comment [注释] References Add Block Comment: 选中几行代码 -> 鼠标右键 -> Source -> Add Block Comment shortcut key: Ctrl Shift / Remove Block Comment: 选中几行代码->鼠标右键->Source->Remove Block Comment s…

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

相机图像质量研究(32)常见问题总结:图像处理对成像的影响--振铃效应

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SG3225EAN规格书

SG3225EAN 晶体振荡器利用先进的锁相环技术和AT切割晶体单元&#xff0c;提供了宽频率范围和高性能LV-PECL输出&#xff0c;73.5 MHz至700 MHz的宽频率范围&#xff0c;能够保证高稳定性和宽频率调整的能力&#xff0c;适应于多样化的应用需求。2.5V和3.3V两种供电电压&#xf…

win10 环境下Python 3.8按装fastapi paddlepaddle 进行图片文字识别1

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