中国电子学会2023年12月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

2023-12 Scratch三级真题

分数:100

题数:31

测试时长:60min

一、单选题(共18题,共50分)

1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)

A.12

B.11

C.10

D.9

答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)

A.20

B.21

C.22

D.23

答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)

A.篮球和可乐

B.可乐和乐高

C.蛋糕和乐高

D.篮球和蛋糕

答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐;如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高;如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品;所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)

A.1

B.2

C.3

D.4

答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1;所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)

A.

B.

C.

D.

7.运行下列程序后,变量a的值是?(B)(3分)

A.15

B.120

C.115

D.25

答案解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。算术运算和连接运算的不同之处。而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是105,此时要注意a增加105,结果a变成了115,再将a设为a+b,则a变成了120。

8.运行下列程序后,角色说出a的值是?(B)(3分)

A.9

B.10

C.15

D.20

答案解析:考察了变量的赋值、循环语句的执行等知识点。

9.默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是?(A)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:我们可以巧妙的利用画笔的颜色变化来绘制出一个环形。

10.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是?(C)(3分)

A.小猫面向90方向,坐标为(0,0)

B.小猫面向180方向,坐标为(0,100)

C.小猫面向90方向,坐标为(90,100)

D.小猫面向180方向,坐标为(90,0)

答案解析:经过两次广播消息,小猫最后面向右,x坐标增加了90,y坐标增加了100。

11.运行下列程序后,舞台上能看到几个小球?(A)(3分)

A.0个

B.1个

C.2个

D.3个

答案解析:本体向右移动,碰到舞台边缘,隐藏,停止全部脚本后,克隆体也都被删除了。

12.下列程序实现的功能是?(C)(3分)

A.计算1~100(含1和100)之间的奇数和

B.计算1~100(不含1和100)之间的奇数和

C.计算1~100(含1和100)之间的偶数和

D.计算1~100(不含1和100)之间的偶数和

答案解析:本题考查循环语句。跳出循环的条件决定本题最终的答案,显然程序实现实现的是求100以内的偶数之和。

13.班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描述正确的是?(D)(3分)

A.程序运行后,只抽取出一个学号就停止了

B.学号为50号的同学,一定无法被抽取到

C.学号为1号的同学,一定无法被抽取到

D.同一个同学可能会抽到多次

答案解析:程序中没有将已抽中的学号做排除,同一个同学可能会抽到多次。

14.成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不及格,请补充红框处的判断条件?(C)(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:成绩优秀和成绩良好都是在60分和60分以上,所以答案选C

15.运行下列程序后,能够画出的图案是?(A)(3分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:每循环一次移动一定的步数并右转90度,因此每一次循环都会画出一条线段,循环次数为9次可以判断出应该有9个线段,面向90度方向,第一段最中心而且应该为横向。答案为A

16.默认小猫角色,当按下3次“空格”键后,小猫的数量是?(D)(3分)(注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。)

A.2

B.3

C.4

D.8

17.小英从家到学校有三条路可走,从学校到青少年宫有四条路可走,小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法?(D)(3分)

A.7

B.10

C.11

D.12

18.编写飞机大战游戏,发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失,最有可能没有执行下面哪个积木?(A)(2分)

A.

B.

C.

D.

二、判断题(共10题,共20分)

19.下列两段程序的运行效果相同。(对)

答案解析:左边属于有条件的循环,由变量的值控制,当变量值大于50时,循环停止,而变量始终为零,不满足条件,所以一直循环,和右边的脚本效果相同。

20.小猫面向90方向,初始位置为(120,100),运行下列程序,小猫会一直不停的逆时针运动(运动轨迹大致为矩形)。(对)

答案解析:每运行一段脚本,就会发出一个广播启动下一段脚本,循环往复;根据坐标和消息的先后顺序看,小猫按逆时针运动,轨迹大致为矩形。

21.默认小猫角色,点击绿旗后,如果时间是2023年9月10日,小猫会说:教师节快乐。(对)

答案解析:日期的判断为当日不大于11或者是日不小于9,10符合条件。再结合年月,那么判断当时间为2023年9月10日,符合条件执行说话程序。

22.有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13、21、(?),根据规律可知,“?”号处应填入的数是35。(错)

答案解析:后一项的值是前两项的和,所以21后面是需要将13和21相加,13+21=34。

23.运行下列程序后,变量c的值变为11。(对)

24.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说“和是5050”。(对)

答案解析:程序中先求和,再改变变量n的值,即最后一个n值(101)未能计算在内。

25.图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。(错)

26.运行下列程序后,舞台有可能出现6个小猫角色。(错)

答案解析:最多有5只小猫,有一个克隆体和角色重叠。

27.下列积木的运算结果可能为553。(对)

答案解析:当随机数取55时,运算结果为553。

28.运行下列程序后,用鼠标拖动小猫到舞台中间位置,舞台上会出现两只小猫。(对)

三、编程题(共3题,共30分)

29.绘制图形

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;

(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;

(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。

评分标准:

(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;(2分)

(2)绘制出一个正多边形(2分),正多边形的边数是12边(2分),能绘制出一层6个(1分),能绘制出两层(2分);

(3)小猫移动到左下角位置。(1分)

30.打砖块游戏

1.准备工作

(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;

(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;

(3)建立一个变量“分数”。

2.功能实现

(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;

(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60,在舞台上方克隆出两行,每行有8列;

(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;

(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束;

(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。

球板程序

小球程序

砖块程序

评分标准:

(1)角色背景都选择正确;(1分)

(2)设置球板初始i位置,按下键盘左右方向键时可进行左右移动;(2分)

(3)小球Ball面向随机方向移动,碰到边缘反弹,碰到挡板向上反弹;(2分)

(4)碰到挡板,播放声音Boing;碰到红色线段时,程序结束;(2分)

(5)砖块有序排列在舞台上半部位置,碰到小球Ball发出声音Coin,分数加1分,砖块消失,分数等于16分时,游戏结束。(3分)

31.数学计算

询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。

1.准备工作

(1)添加背景Chalkboard;

(2)默认小猫角色;

(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置(150,0);

(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;

(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如“65+45=?”;

(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;

(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒;

(6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。

参考程序:

小猫

评分标准:

(1)添加背景和设置小猫的初始位置;(1分)

(2)小猫进行询问:数字1+数字2=?;(2分)

(3)数字1和数字2都为100以内的随机数,每答完一题题目会随机变化;(2分)

(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;(2分)

(5)答对时回答:"答对了"2秒,答错了回答:"答错了"2秒;(2分)

(6)当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。(1分)

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