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目录
代码需求
画图
代码练习
代码优化
代码需求
根据需求完成代码:1.定义狗类属性:年龄,颜色行为:eat(String something)(something表示吃的东西)看家lookHome方法(无参数)2.定义猫类属性:年龄,颜色行为:eat(String something)方法(something表示吃的东西)逮老鼠catchMouse方法(无参数)3.定义Person类//饲养员属性:姓名,年龄行为:keepPet(Dog dog,String something)方法功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西行为:keepPet(Cat cat,String something)方法功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西生成空参有参构造,set和get方法 4.定义测试类(完成以下打印效果):keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼5.思考: 1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
画图
代码练习
父类:Animal
package demon8;public class Animal {
// 属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)方法(something表示吃的东西)private int age;private String color;public Animal() {}public Animal(int age, String color) {this.age = age;this.color = color;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public void eat(String something){System.out.println("动物在吃" + something);}
}
子类:Dog
package demon8;public class Dog extends Animal{
// 属性:
// 年龄,颜色
// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
// 看家lookHome方法(无参数)public Dog() {}public Dog(int age, String color) {super(age, color);}// 行为:
// eat(String something)(something表示吃的东西)
// 看家lookHome方法(无参数)@Overridepublic void eat(String something) {System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() +"的狗两只前腿死死的抱住"+ something +"猛吃");}public void lookhome(){System.out.println("狗在看家");}}
子类:Cat
package demon8;public class Cat extends Animal{public Cat() {}public Cat(int age, String color) {super(age, color);}// 行为:
// eat(String something)方法(something表示吃的东西)
// 逮老鼠catchMouse方法(无参数)@Overridepublic void eat(String something) {System.out.println(getAge() + "岁的"+ getColor() +"的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);}public void catchMouse(){System.out.println("猫在逮老鼠");}}
单独的一个类:person
package demon8;import sun.management.counter.perf.PerfInstrumentation;public class person {
// 属性:
// 姓名,年龄
// 行为:
// keepPet(Dog dog,String something)方法
// 功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
// 行为:
// keepPet(Cat cat,String something)方法
// 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
// 生成空参有参构造,set和get方法
// 4.定义测试类(完成以下打印效果):
// keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
// 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
// keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
// 3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼private String name;private int age;public person(){}public person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
// keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
// 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
// keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
// 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫//饲养狗public void keeppet(Dog dog,String something){System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+"颜色的"+dog.getAge()+"岁的狗");dog.eat(something);}//饲养猫public void keeppet(Cat cat,String something){System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+cat.getColor()+"颜色的"+cat.getAge()+"岁的狗");cat.eat(something);}}
测试类:test
package demon8;public class test {public static void main(String[] args) {//创建对象并调用方法person p1 = new person("老王",30);Dog d = new Dog(3,"黑颜色");p1.keeppet(d,"骨头");person p2 = new person("老李",28);Cat c = new Cat(3,"灰颜色");p2.keeppet(c,"鱼");}
}
代码优化
person类:这样写就可以简化代码,比如有各种动物,我们这里就可以更加简便
public void keeppet(Animal a,String something) {//强转if (a instanceof Dog d){System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");d.eat(something);} else if (a instanceof Cat c) {System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的狗");c.eat(something);}else {System.out.println("没有这种动物");}}
test测试类:我们发现person类改变后,我们这里的测试类的代码包容性更加强
person p = new person("老王",30);Dog d = new Dog(2,"黑色");Cat c = new Cat(3,"灰色");p.keeppet(d,"骨头");p.keeppet(c,"鱼");