【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 快捷栏
    • 绘制UI
    • 代码控制快捷列表信息
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了快捷栏的功能。

快捷栏

绘制UI

绘制快捷栏UI,并且重新绘制背包显示的icon,加入背景用于显示选中效果,记得默认隐藏
在这里插入图片描述
记得修改InventorySystem获取图片Icon的方式,以便可以正确显示物品拾取弹窗信息

//添加物品
public void AddToInventory(string itemName)
{// 。。。TriggerPickupPopUp(itemName, itemToAdd.transform.Find("Icon").GetComponent<Image>().sprite);
}

代码控制快捷列表信息

public class EquipSystem : MonoBehaviour
{public static EquipSystem Instance { get; set; }public GameObject quickSlotsPanel; // 快捷栏面板public List<GameObject> quickSlotsList = new List<GameObject>(); // 快捷栏列表private void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;}else{Destroy(gameObject);}}private void Start(){PopulateSlotList(); // 填充快捷栏列表}private void PopulateSlotList(){foreach (Transform child in quickSlotsPanel.transform){if (child.CompareTag("QuickSlot")){quickSlotsList.Add(child.gameObject);}}}public void AddToQuickSlots(GameObject itemToEquip){// 查找下一个可用的快捷栏格子GameObject availableSlot = FindNextEmptySlot();// 将物品放置在该格子内itemToEquip.transform.SetParent(availableSlot.transform, false);InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表}//获取空闲的格子private GameObject FindNextEmptySlot(){// 遍历快捷栏列表,查找是否有空闲的格子foreach (GameObject slot in quickSlotsList){if (slot.transform.childCount == 0){return slot;}}// 如果没有空闲的格子,则返回一个新的GameObjectreturn new GameObject();}//判断快捷栏是否已满public bool CheckIfFull(){int counter = 0;// 遍历快捷栏列表,查找是否有空闲的格子foreach (GameObject slot in quickSlotsList){if (slot.transform.childCount > 0){counter ++;}}// 如果遍历完所有格子,都没有空闲的格子,则表示快捷栏已满if (counter == 7){return true;}else{return false;}}
}

挂载代码,配置信息
在这里插入图片描述
修改InventoryItem,实现特定物品才可以拉到快捷栏

[Header("是否已经装备")]
public bool isNowEquipped;// 当鼠标点击物品时触发
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{// 。。。//按左shift再点击鼠标左键装备/卸载物品if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left){// 该物品可装备尚未装备,并且装备栏未满if (isNowEquipped == false && EquipSystem.Instance.CheckIfFull() == false)// if (isEquippable && isNowEquipped == false && EquipSystem.Instance.CheckIfFull() == false){// 将物品添加到快捷栏并标记为已装备EquipSystem.Instance.AddToQuickSlots(gameObject);isNowEquipped = true;}// 该物品可装备已经装备,并且背包未满else if (isNowEquipped == true && InventorySystem.Instance.CheckIfFull() == false){// 将物品添加到背包并标记为未装备InventorySystem.Instance.AddToInventory(gameObject);isNowEquipped = false;}}
}

修改InventorySystem,添加新的新增物品方法

//添加物品
public void AddToInventory(GameObject itemToAdd)
{// 找到下一个空闲的槽位whatSlotToEquip = FindNextEmptySlot();// 将新实例化的物体的父对象设置为whatSlotToEquipitemToAdd.transform.SetParent(whatSlotToEquip.transform, false);// 将物品名称添加到itemList中itemList.Add(itemToAdd.GetComponent<InventoryItem>().thisName);ReCalculeList();CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems();
}

修改ItemSlot,判断放置时是否是快捷栏,修改装备状态

// 当拖拽物体被放置到当前物品槽时
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{if (!Item){// 。。。// 如果当前物品槽不是快捷栏if (transform.CompareTag("QuickSlot") == false){// 标记待装备的物品为未装备状态DragDrop.itemBeingDragged.GetComponent<InventoryItem>().isNowEquipped = false;InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表} else {// 标记待装备的物品为装备状态DragDrop.itemBeingDragged.GetComponent<InventoryItem>().isNowEquipped = true;InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表}}
}

效果
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/678141.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux开发工具的使用 (gcc/g++ | gdb)

目录 一、gcc/g 1.关于gcc/g 2.gcc如何使用 gcc选项&#xff1a; 预处理&#xff1a; 编译: 汇编: 连接: 函数库是什么&#xff1a; 函数库分为动态库和静态库两种 二、调试器gdb 1.关于gdb 2. gdb的使用 gdb选项&#xff1a; Linux是一个广泛用于开发的操作系统&…

第二节 zookeeper基础应用与实战

目录 1. Zookeeper命令操作 1.1 Zookeeper 数据模型 1.2 Zookeeper服务端常用命令 1.3 Zookeeper客户端常用命令 1.3.1 基本CRUD 1.3.2 创建临时&顺序节点 2. Zookeeper JavaAPI操作 2.1 Curator介绍 2.2 引入Curator 2.3 建立连接 2.4 添加节点 2.5 修改节点 …

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之AlphabetIndexer组件

鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;项目方舟框架&#xff08;ArkUI&#xff09;之AlphabetIndexer组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、AlphabetIndexer组件 可以与容器组件联动用于按逻辑结构快速定位容器显…

vue核心技术(二)

◆ 指令补充 指令修饰符 通过 "." 指明一些指令 后缀&#xff0c;不同 后缀 封装了不同的处理操作 → 简化代码 v-bind 对于样式控制的增强 为了方便开发者进行样式控制&#xff0c; Vue 扩展了 v-bind 的语法&#xff0c;可以针对 class 类名 和 style 行内样式…

KAJIMA CORPORATION CONTEST 2024(AtCoder Beginner Contest 340)ABCDEF 视频讲解

这场比较郁闷&#xff0c;C题短路&#xff0c;连续4次WA&#xff0c;导致罚时太多 A - Arithmetic Progression Problem Statement Print an arithmetic sequence with first term A A A, last term B B B, and common difference D D D. You are only given inputs for w…

BootstrapBlazor 模板适配移动设备使用笔记

项目模板 Bootstrap Blazor App 模板 为了方便大家利用这套组件快速搭建项目&#xff0c;作者制作了 项目模板&#xff08;Project Templates&#xff09;&#xff0c;使用 dotnet new 命令行模式&#xff0c;使用步骤如下&#xff1a; 安装项目模板 dotnet new install Boo…

007集——数据存储的端序(大端序和小端序转换代码)——VB/VBA

VB/VBA存储的端序 1、要想制造高性能的VB/VBA代码&#xff0c;离了指针是很难办到的。 2、因为VB/VBA里&#xff0c;用Long来表示指针&#xff0c;而32位(包括64位兼容的)计算机里4字节整数的处理&#xff0c;是最快的方式&#xff01; 3、要想用指针来处理数据&#xff0c;…

fast.ai 深度学习笔记(六)

深度学习 2&#xff1a;第 2 部分第 12 课 原文&#xff1a;medium.com/hiromi_suenaga/deep-learning-2-part-2-lesson-12-215dfbf04a94 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 来自 fast.ai 课程的个人笔记。随着我继续复习课程以“真正”理解它&#xff0c;…

如何实现视线(目光)的检测与实时跟踪

如何实现视线(目光)的检测与实时跟踪 核心步骤展示说明 找到人脸 检测人脸特征点 根据特征点找到人眼区域 高精度梯度算法检测瞳孔中心 根据眼睛周边特征点计算眼睛中心 瞳孔中心和眼睛中心基于视线模型计算视线方向 视线方向可视化 详细实现与说明&#xff1a; https://stud…

ubuntu20.04 安装mysql(8.x)

安装mysql命令 sudo apt-get install mysql-server安装完毕后&#xff0c;立即初始化密码 sudo mysql -u root # 初次进入终端无需密码ALTER USER rootlocalhost IDENTIFIED WITH caching_sha2_password BY yourpasswd; # 设置本地root密码设置mysql远程登录 设置远程登录账…

【深度学习】:实验6布置,图像自然语言描述生成(让计算机“看图说话”)

清华大学驭风计划 因为篇幅原因实验答案分开上传&#xff0c;深度学习专栏持续更新中&#xff0c;期待的小伙伴敬请关注 实验答案链接http://t.csdnimg.cn/bA48U 有任何疑问或者问题&#xff0c;也欢迎私信博主&#xff0c;大家可以相互讨论交流哟~~ 案例 6 &#xff1a;图像自…

MySQL篇----第十八篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、SQL 语言包括哪几部分?每部分都有哪些操作关键二、完整性约束包括哪些?三、什么是锁?四、什么叫视图?游标是什么?前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站,…

Unity类银河恶魔城学习记录3-6 Finalize BattleState源代码 P52

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

【Opencv学习】04-图像加法

文章目录 前言一、图像加法混合1.1 代码1.2 运行结果 二、图像的按位运算-组合相加2.1 代码2.2 运行结果示例&#xff1a;PPT平滑切换运行结果 总结 前言 简单说就是介绍了两张图如何组合在一起。 1、混合&#xff0c;透明度和颜色会发生改变 2、组合&#xff0c;叠加起来。可…

车载测试Vector工具——常见问题汇总

车载测试Vector工具——常见问题汇总 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师(Wechat:gongkenan2013)。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何 消耗你的人和事,多看一眼都是你的…

Linux操作系统基础(九):Linux用户与权限

文章目录 Linux用户与权限 一、文件权限概述 二、终端命令&#xff1a;组管理 三、终端命令&#xff1a;用户管理 1、创建用户 、 设置密码 、删除用户 2、查看用户信息 3、su切换用户 4、sudo 4.1、给指定用户授予权限 4.2、使用 用户 zhangsan登录, 操作管理员命令…

【JAVA WEB】 开发环境配置

目录 Visual studio 安装 插件安装 第一个页面编写 前端开发工具有很多&#xff0c;例如sublime、idea、vscode&#xff08;企业开发前端的时候非常常用的一个开发工具&#xff09;。这里演示vscode的安装配置。 Visual studio 安装 官网下载VS code软件 链接:Visual Stu…

centos中docker操作+安装配置django并使用simpleui美化管理后台

一、安装docker 确保系统是CentOS 7并且内核版本高于3.10,可以通过uname -r命令查看内核版本。 更新系统软件包到最新版本,可以使用命令yum update -y。 安装必要的软件包,包括yum-utils、device-mapper-persistent-data和lvm2。使用命令yum install -y yum-utils devic…

多视图特征学习 Multi-view Feature Learning既可以被看作是一种学习框架,也可以被看作是一种具体的学习算法!

Multi-view Feature Learning 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍总结 1.多视图特征学习Multi-view Feature Learning的基本介绍 多视图特征学习是一种利用多视图数据集来进行联合学习的机器学习方法。多视图数据指的是对同一事物从多种不同的途径或角度进…

软件安全测试报告如何编写?权威的安全测试报告如何获取?

软件安全测试报告是一份详尽的文件&#xff0c;它主要通过对软件进行全面、系统的测试&#xff0c;评估软件的安全性&#xff0c;并在测试结束后起草编写的报告。该报告能清晰地展示出软件的各项安全风险以及潜在威胁&#xff0c;为用户提供安全方面的决策依据&#xff0c;并帮…