抽壳在建模的时候是比较常见的要求,这里废话不多说,直接开始实例操作。
文章目录
- 一、规则实体抽壳
- 2、多面抽壳
- 3、空心化抽壳
- 二、椎体抽壳
- 三、不规则实体抽壳
- 1、不规则实体
- 2、部分实体抽壳
文章随时可能更新,请关注文章原出处: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/134223574
一、规则实体抽壳
首先,我们假定绘制了一个矩形,如下:
后续我们的大部分的实体都是通过这个矩形拉伸出来的。
1、单面抽壳
2、多面抽壳
3、空心化抽壳
任何面都不选择,直接点击抽壳命令
剖面视图观察就是如下的效果,这里的剖面视图我调整到了一个特别的角度
二、椎体抽壳
首先我们拉伸一个椎体
选择上下两个面,执行抽壳指令
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三、不规则实体抽壳
1、不规则实体
这里我们使用各种运算来获得一个不规则的实体,然后抽壳。
2、部分实体抽壳
部分实体抽壳,即非统一厚度或者形状的抽壳。比如,我们需要在上面的这个实体的侧面做一个异形孔而且进行不一样的厚度抽壳,怎么操作嗯?
首先,我们在侧面绘制一个特殊的形状,如下图:
在顶部菜单的“插入insert”中找到“曲线cuve”子菜单,其下面的第一个子菜单“分割线split line”,用它将面分割开,这样就成为两个面了,我们就可以选择这个特殊形状的面进行抽壳了。
抽壳的效果如下,至于如何选择面抽壳,前面已经详细讲过了,这里不再赘述。
我们看看剖面的效果:
实际上,你还可以根据你的要求来设置部分抽壳的厚度。
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