【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏14(附项目源码)

本节最终效果演示

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文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 给树添加动画
    • 摇晃动画
  • 效果(后补效果)
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现砍树功能,并生成原木。

给树添加动画

摇晃动画

给树添加父物体,配置位置为000,改变相对位置实现偏移,这样可以让树的动画更加通用简单
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打开动画
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动画按帧数
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修改子物体的偏移
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后面就复制较弱的摇晃,可以再减低最后两次的摇晃
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动画控制器配置
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配置动画组件,记得不要让树是静态的(默认素材可能都是静态的),不然动画不会生效
并给树添加刚体组件,勾选Is Kinematic,方便后面做攻击碰撞检测
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实现砍树,生命值低生成树木预制体

public class ChoppableTree : MonoBehaviour
{public float treeMaxHealth; // 树木最大生命值public float treeHealth; // 树木当前生命值private Animator animator;private void Start(){treeHealth = treeMaxHealth;animator = GetComponent<Animator>();}private void OnTriggerEnter(Collider other){Debug.Log(other.name);if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1);}void TakeDamage(int damage){animator.SetTrigger("shake"); // 播放摇晃动画treeHealth -= damage; // 生命值减少if (treeHealth <= 0){TreeIsDead(); // 树木死亡}}// 树木死亡的方法void TreeIsDead(){Vector3 treePosition = transform.position; // 获取树木位置Destroy(transform.parent.gameObject); // 销毁树木的父对象// 创建砍倒后的树木 4是偏移,按自己的情况配置Instantiate(Resources.Load<GameObject>("砍掉的树"), new Vector3(treePosition.x, treePosition.y + 4, treePosition.z), Quaternion.Euler(0, 0, 0));}
}

挂载脚本,配置树默认血量为5
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给石斧添加攻击碰撞检测点,记得勾选触发器,并配置标签为AxeHead,默认关闭攻击检测点
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修改石斧攻击动画,在攻击合适的点在开启攻击点
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效果(后补效果)

实际运行可能没有倒下的效果
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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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