webpack配置

一、很多基础方面的配置被vuecli所集成一般项目都是使用vuecli,不会真正的去从0-1进行webpack配置:

1、vuecli中的webpack基础配置:

(1)入口文件默认在src/main;输出在dist;

(2)集成了大量的插件和加载器:babel-loader 处理 JavaScript 文件、使用 css-loader 和 style-loader 处理 CSS 文件;html-webpack-plugin 自动生成 HTML 文件等

(3)集成了我们的路径别名:@

(4)开启了webpack缓存:webapck打包构建时,每次需要编译文件,利用缓存机制减少重复编译和打包的时间,从而提高开发效率和构建速度

(5)模式:集成了生产和开发两种模式:在开发模式下,使用 webpack-dev-server 启动本地开发服务器,并自动进行热更新;在生产模式下,会启用一些插件进行js和css代码压缩;

(6)还需要注意:在生产环境下,webpack打包生成的js文件是带hash值的,所以会保证我们每次发完包之后刷新页面,会请求到服务端的最新文件(因为文件名都变了,新的请求会拿到新的文件);;;但是打开发环境的包时,webpack打包生成的js文件不会带hash值,所以开发sit环境重新发包后刷新页面,可能拿到的资源不是最新的,需要清除浏览器缓存重新请求,或者配置打包后生成的js文件名

在这里插入图片描述

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注意:配置打包后的js文件name属性,为name添加hash值,hash分为三种:hash和chunkhash和contenthash;;;在打开发包sit包时,三种配置没什么区别,每次打包hash值都会变化;但是打生产包时区别很大:(1)如果设置name为hash:每次打包都会生成js文件名都会变化;(2)chunkhash以chunkhash为单位,只有当前包内容变化时,打包后的js文件名才会变化:(3)contenthash以文件为单位,当文件内容变化时,打包对应的js文件name值才会变化,其他包name值不变;

使用chunkhash和contenthash的话有利于实现更精确的缓存机制;

在这里插入图片描述

二、其他的基础配置:

(1)是否生成sourseMap映射文件

(2)自定义打包的输出目录outputDir

(3)proxy配置跨域代理,

(4)配置浏览器请求的baseUrl,如以下路径中的/win/mgmt/web.即端口号和路由之前的url;

http://10.30.1.120:9090/win/mgmt/web/index.html#/product-manage/rated-code-config

(5)配置生产环境下去除代码注释和console.log

(6)配置拆包splitchunks:test正则匹配第三方包;common包,模块被公用几次以上;app主js文件以minSize为判断基准;

(7)配置打包分析工具,bundleAnalyse插件可以直观的看到打包后的js文件大小,然后进行对应的优化,好比第三方模块包实在太大,可以考虑使用CDN,配置externals忽略一些第三方库;

在这里插入图片描述

8、配置svg- - -:后管系统中的菜单iCON是svg图片

9、配置我们的SASS全局公共变量:在这里插入图片描述

10、配置压缩插件:图片压缩、Gzip压缩等;

11、配置打包后生成的文件名:hash(3种),可以使用chunkhash或者contenthash来实现只有内容改变时,打包生成的bundle名字才会改变,刷新页面的时候只请求改变了的bundle即可;;;;注意打开发包时三种hash一样,不管改没改变都会每次打的bundle都会变化;

三、提高webpack构建速率(webpack构建大体流程便是从入口文件开始,查找模块依赖关系(递归模块和依赖模块),生成依赖树(图),然后构建编译生成一个或者多个bundle.js)

1、缩小文件的搜索范围:可以配置extensions限制搜索列表:resolve.extensions中列出项目中实际使用的后缀名;可以将最常用的后缀扩展名放在最前面

在这里插入图片描述

2、优化resolve.alias配置文件路径别名:好处就是webpack直接会去对应别名的目录查找模块,减少了搜索时间;

3、noParse:指定不需要解析的模块,一般是第三方模块(不需要改动);

4、拆包:减少每次构建时需要处理的模块数量;

5、webpack缓存:Webpack 执行打包构建过程中,可以利用缓存机制减少重复编译和打包的时间,vuecli中默认开启了;

6、配置多线程的插件:parallel-uglify-plugin,是一个用于并行压缩 JavaScript 代码的 Webpack 插件,在传统的 UglifyJS 插件中,代码压缩是单线程进行的,当需要压缩大量的 JavaScript 代码时,会造成构建过程的阻塞,导致构建时间较长。

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