深入了解QTcpServer的底层原理和技术细节
- 一、背景
- 二、QTcpServer的基本原理
- 2.1、TCP协议简介
- 2.2、QTcpServer的概念
- 三、QTcpServer源码解析
- 3.1、QTcpServer的构造函数
- 3.2、调用listen函数启动tcpserver
- 3.3、QSocketNotifier的实现
- 总结
一、背景
QTcpServer是Qt网络模块中的一个网络通信类,用于创建TCP服务器,允许应用程序监听并处理传入的TCP连接请求。QTcpServer的作用:
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QTcpServer提供了一个简单而强大的方式来实现服务器端的网络通信,轻松地创建TCP服务器应用程序。
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QTcpServer能够处理多个客户端同时连接,通过多线程或事件循环等机制实现并发处理,提高服务器端的性能和效率。
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QTcpServer封装了TCP协议的复杂细节,提供了更高级别的接口,简化了网络编程的复杂性。
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通过QTcpServer可以构建稳定可靠的网络服务,如实时通讯、远程监控、数据传输等涉及网络通信的应用场景。
示例:使用QTcpServer实现一个基本的TCP服务器。
// main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "mytcpserver.h"int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);MyTcpServer server;server.startServer();return a.exec();
}
// mytcpserver.h
#ifndef MYTCPSERVER_H
#define MYTCPSERVER_H#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>class MyTcpServer : public QTcpServer {Q_OBJECTpublic:MyTcpServer(QObject *parent = nullptr);void startServer();protected:void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override;private slots:void onNewConnection();void onReadyRead();void onDisconnected();private:QTcpSocket *clientSocket;
};#endif // MYTCPSERVER_H
// mytcpserver.cpp
#include "mytcpserver.h"MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent), clientSocket(nullptr) {connect(this, &MyTcpServer::newConnection, this, &MyTcpServer::onNewConnection);
}void MyTcpServer::startServer() {if (!this->listen(QHostAddress::Any, 1234)) {qDebug() << "Server could not start!";} else {qDebug() << "Server started!";}
}void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) {clientSocket = new QTcpSocket(this);if (!clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {qDebug() << "Error in setting socket descriptor";return;}connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyTcpServer::onReadyRead);connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MyTcpServer::onDisconnected);qDebug() << "Client connected";
}void MyTcpServer::onNewConnection() {qDebug() << "New connection available";
}void MyTcpServer::onReadyRead() {QByteArray data = clientSocket->readAll();qDebug() << "Data received: " << data;
}void MyTcpServer::onDisconnected() {qDebug() << "Client disconnected";
}
使用Qt的构建工具qmake和make(或者使用Qt Creator集成开发环境)编译。在项目文件夹中创建一个.pro文件(例如:mytcpserver.pro),内容如下:
QT += core networkCONFIG += c++11TARGET = mytcpserver
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundleTEMPLATE = appSOURCES += main.cpp \mytcpserver.cppHEADERS += mytcpserver.h
执行编译命令:
qmake mytcpserver.pro
make
可以看到,使用QTcpServer很容易就实现了一个TCP服务器,而且它使用异步事件的方式处理TCP客户端的连接,那么它是如何实现的异步机制呢?想了解QT的socket是基于什么模型来实现的,博主同样非常的感兴趣,所以看了QT关于TcpServer实现的相关源码,现在将所了解的内容记录下来。
二、QTcpServer的基本原理
2.1、TCP协议简介
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是因特网协议套件中的一部分,它位于传输层,提供可靠的、面向连接的数据传输服务。
TCP协议的特点:
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面向连接:在进行数据传输之前,TCP在通信双方之间建立连接,之后才会开始数据的传输。连接建立包括三步握手,以确保通信的正常进行。
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可靠性:TCP协议通过序号、确认和重传等机制来确保数据的可靠传输。如果一个数据包未能正确传输,TCP会进行重传以保证数据的完整性。
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流控制:TCP协议通过滑动窗口机制来进行流控制,确保发送方和接收方之间的数据传输速率相匹配,避免数据包的过载和丢失。
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拥塞控制:TCP通过拥塞窗口和拥塞避免等机制来控制网络拥塞,避免过多的数据流量导致的网络拥堵,从而保证网络的稳定性和可靠性。
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面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它不会将数据分割成固定大小的数据包,而是按照应用程序传送的字节流来进行数据传输。
TCP协议提供了一种高可靠性的数据传输方式,适用于要求数据传输可靠性和顺序性的应用场景,如文件传输、电子邮件发送等。但是,与UDP相比,TCP在数据传输过程中有较高的开销。
2.2、QTcpServer的概念
QTcpServer是Qt框架中用于实现TCP服务器的类。它提供了一种简单而高效的方式,用于监听传入的TCP连接请求,从而可以与客户端建立连接并实现数据交换。
QTcpServer的主要作用:
- QTcpServer可以通过调用
listen()
方法,在指定的IP地址和端口上开始监听传入的连接请求。 - 监听到连接请求后通过
nextPendingConnection()
方法接受这些请求,获得一个QTcpSocket对象,用于与客户端进行数据交换。 - 通过重写
incomingConnection()
方法,在建立新连接时执行自定义的处理操作。 - QTcpServer可以管理多个TCP连接,并在需要的时候进行数据交换或断开连接。
- 通过信号和槽机制,QTcpServer可以处理连接建立、断开、数据到达等事件,实现灵活的连接管理和数据处理。
QTcpSocket同样是Qt框架中用于实现TCP网络通信的重要类。QTcpServer与QTcpSocket的关系:
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QTcpServer是用于实现TCP服务器的类,它负责监听传入的TCP连接请求,并与客户端建立连接;QTcpSocket则是用于实现TCP客户端的类,它负责与服务器建立连接并进行数据交换。
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当QTcpServer监听到传入的连接请求时,它会返回一个QTcpSocket对象,该对象用于与客户端进行数据交换。这个QTcpSocket对象是表示与客户端建立的连接的句柄,通过它可以实现数据的发送和接收。
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QTcpServer可以管理多个QTcpSocket连接,接受多个客户端的连接请求,每个连接都有一个对应的QTcpSocket对象。
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QTcpSocket对象在与服务器建立连接后,可以向服务器发送数据,也可以接收来自服务器的数据。服务器端的QTcpServer则可以接受来自客户端的数据,并向客户端发送数据。
三、QTcpServer源码解析
Qt源码下载:
git clone https://code.qt.io/qt/qt5.git # cloning the repo
cd qt5
git checkout 5.14.2 # checking out the specific release or branch
perl init-repository
3.1、QTcpServer的构造函数
先从QTcpServer的构造函数来看,下面是QTcpServer的构造函数原型:
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent): QObject(*new QTcpServerPrivate, parent)
{Q_D(QTcpServer);
#if defined(QTCPSERVER_DEBUG)qDebug("QTcpServer::QTcpServer(%p)", parent);
#endifd->socketType = QAbstractSocket::TcpSocket;
}
首先创建了一个QTcpServerPrivate的参数类。在QT源码中,每个类都有一个参数类,类名就是原类名加上Private。这个类主要放着QTcpServer类会用到的一些成员对象,而QTcpServer类里面只会定义方法,不会有成员对象。QTcpServerPrivate
类的定义:
// qtcpserver_p.h
class Q_NETWORK_EXPORT QTcpServerPrivate : public QObjectPrivate,public QAbstractSocketEngineReceiver
{Q_DECLARE_PUBLIC(QTcpServer)
public:QTcpServerPrivate();~QTcpServerPrivate();QList<QTcpSocket *> pendingConnections;quint16 port;QHostAddress address;QAbstractSocket::SocketType socketType;QAbstractSocket::SocketState state;QAbstractSocketEngine *socketEngine;QAbstractSocket::SocketError serverSocketError;QString serverSocketErrorString;int maxConnections;#ifndef QT_NO_NETWORKPROXYQNetworkProxy proxy;QNetworkProxy resolveProxy(const QHostAddress &address, quint16 port);
#endifvirtual void configureCreatedSocket();// from QAbstractSocketEngineReceivervoid readNotification() override;void closeNotification() override { readNotification(); }void writeNotification() override {}void exceptionNotification() override {}void connectionNotification() override {}
#ifndef QT_NO_NETWORKPROXYvoid proxyAuthenticationRequired(const QNetworkProxy &, QAuthenticator *) override {}
#endif};
然后QTcpServer
构造函数内部实现就很简单了。Q_D(QTcpServer)
宏实际上就是取到QTcpServerPrivate对象的指针赋给变量d:
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
d->socketType = QAbstractSocket::TcpSocket
把套接字类型设置为Tcp。
至此,QTcpServer构造函数的工作结束。
3.2、调用listen函数启动tcpserver
一旦调用listen函数,tcpserver就开始运行了。接下来,连接、接收数据和发送数据的完成都可以通过信号来接收。那么,QT具体是如何实现等待连接和等待接收数据的呢?而且对于不同的平台又是如何实现的呢?我们来分析一下listen函数究竟都做了些什么工作。
(1)首先判断是否已是监听状态,是的话就直接返回。
Q_D(QTcpServer);
if (d->state == QAbstractSocket::ListeningState) {qWarning("QTcpServer::listen() called when already listening");return false;
}
(2)接着设置协议类型,IP地址、端口号。
QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol proto = address.protocol();QHostAddress addr = address;#ifdef QT_NO_NETWORKPROXYstatic const QNetworkProxy &proxy = *(QNetworkProxy *)0;
#elseQNetworkProxy proxy = d->resolveProxy(addr, port);
#endif
(3)然后创建了一个socketEngine对象,它的类型是QAbstractSocketEngine。QAbstractSocketEngine定义了很多与原始套接字机制相似的函数,比如bind、listen、accept等方法,还实现了waitForRead、writeDatagram、read等函数。所以当我们调用QSocket的读写方法时,实际上是由QAbstractSocketEngine类来实现的。不过,QAbstractSocketEngine本身是一个抽象类,不能直接实例化。在listen函数中,我们调用了QAbstractSocketEngine类的静态函数createSocketEngine来创建对象。
delete d->socketEngine;
d->socketEngine = QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(d->socketType, proxy, this);
if (!d->socketEngine) {d->serverSocketError = QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError;d->serverSocketErrorString = tr("Operation on socket is not supported");return false;
}
重点看一下createSocketEngine具体是怎么实现的:
QAbstractSocketEngine *QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(qintptr socketDescripter, QObject *parent)
{QMutexLocker locker(&socketHandlers()->mutex);for (int i = 0; i < socketHandlers()->size(); i++) {if (QAbstractSocketEngine *ret = socketHandlers()->at(i)->createSocketEngine(socketDescripter, parent))return ret;}return new QNativeSocketEngine(parent);
}
在类似递归的所有条件判断之后,最终返回一个QNativeSocketEngine对象。QNativeSocketEngine继承了QAbstractSocketEngine类,并实现了QAbstractSocketEngine的所有功能。在这个类的具体代码中可以看到一些做平台判断的代码,以及与平台相关的套接字函数。QNativeSocketEngine的实现并不只是一个文件,它包括qnativesocketengine_unix.cpp、qnativesocketengine_win.cpp和qnativesocketengine_winrt.cpp。因此,当在Windows平台编译程序时,编译器会包含qnativesocketengine_win.cpp文件,在Linux下编译时会包含qnativesocketengine_unix.cpp文件。QT通过一个抽象类和不同平台的子类来实现跨平台的套接字机制。
(4)继续回到TcpServer的listen函数,创建了一个socketEngine对象后开始调用bind、listen等函数来完成最终的socket设置。
#ifndef QT_NO_BEARERMANAGEMENT//copy network session down to the socket engine (if it has been set)d->socketEngine->setProperty("_q_networksession", property("_q_networksession"));
#endifif (!d->socketEngine->initialize(d->socketType, proto)) {d->serverSocketError = d->socketEngine->error();d->serverSocketErrorString = d->socketEngine->errorString();return false;}proto = d->socketEngine->protocol();if (addr.protocol() == QAbstractSocket::AnyIPProtocol && proto == QAbstractSocket::IPv4Protocol)addr = QHostAddress::AnyIPv4;d->configureCreatedSocket();if (!d->socketEngine->bind(addr, port)) {d->serverSocketError = d->socketEngine->error();d->serverSocketErrorString = d->socketEngine->errorString();return false;}if (!d->socketEngine->listen()) {d->serverSocketError = d->socketEngine->error();d->serverSocketErrorString = d->socketEngine->errorString();return false;}
(5)接着开始设置信号接收,setReceiver传入TcpServerPrivate对象,从函数名可以看出是设置一个接收信息的对象,所以当套接字有新信息时,就会回调TcpServerPrivate对象的相关函数来实现消息通知。设置完消息接收对象以后,调用setReadNotificationEnabled(true)来启动消息监听。
d->socketEngine->setReceiver(d);
d->socketEngine->setReadNotificationEnabled(true);
setReadNotificationEnabled函数的实现如下:
void QNativeSocketEngine::setReadNotificationEnabled(bool enable)
{Q_D(QNativeSocketEngine);if (d->readNotifier) {d->readNotifier->setEnabled(enable);} else if (enable && d->threadData->hasEventDispatcher()) {d->readNotifier = new QReadNotifier(d->socketDescriptor, this);d->readNotifier->setEnabled(true);}
}
这个函数是创建了一个QReadNotifier对象,QReadNotifier的定义如下:
class QReadNotifier : public QSocketNotifier
{
public:QReadNotifier(qintptr fd, QNativeSocketEngine *parent): QSocketNotifier(fd, QSocketNotifier::Read, parent){ engine = parent; }protected:bool event(QEvent *) override;QNativeSocketEngine *engine;
};bool QReadNotifier::event(QEvent *e)
{if (e->type() == QEvent::SockAct) {engine->readNotification();return true;} else if (e->type() == QEvent::SockClose) {engine->closeNotification();return true;}return QSocketNotifier::event(e);
}
QReadNotifier其实就是继承了QSocketNotifier。QSocketNotifier是一个消息处理类,主要用来监听文件描述符的活动。也就是说,当文件描述符状态发生变化时,就会触发相应的信息。它可以监听三种状态:Read(读)、Write(写)、Exception(异常)。而我们这里用到的QReadNotifier主要是监听Read事件,也就是说当套接字句柄有可读消息时(连接信息也是可读信息的一种),就会调用event函数。在event函数中,我们回调了engine->readNotification()函数。readNotification函数的实现如下:
void QTcpServerPrivate::readNotification()
{Q_Q(QTcpServer);for (;;) {if (pendingConnections.count() >= maxConnections) {
#if defined (QTCPSERVER_DEBUG)qDebug("QTcpServerPrivate::_q_processIncomingConnection() too many connections");
#endifif (socketEngine->isReadNotificationEnabled())socketEngine->setReadNotificationEnabled(false);return;}int descriptor = socketEngine->accept();if (descriptor == -1) {if (socketEngine->error() != QAbstractSocket::TemporaryError) {q->pauseAccepting();serverSocketError = socketEngine->error();serverSocketErrorString = socketEngine->errorString();emit q->acceptError(serverSocketError);}break;}
#if defined (QTCPSERVER_DEBUG)qDebug("QTcpServerPrivate::_q_processIncomingConnection() accepted socket %i", descriptor);
#endifq->incomingConnection(descriptor);QPointer<QTcpServer> that = q;emit q->newConnection();if (!that || !q->isListening())return;}
}
在这个函数里面调用了socketEngine->accept()来获取套接字句柄,然后将其传递给q->incomingConnection(descriptor)来创建QTcpSocket对象。最后发送了emit q->newConnection()信号。如果使用过QTcpServer,那么对这个信号应该很熟悉。
因此,QT通过内部消息机制实现了套接字的异步通信。并且,对外提供的函数既支持同步机制,也支持异步机制。调用者可以选择通过信号槽机制来实现异步,也可以调用类似waitforread、waitforconnect等函数来实现同步等待。实际上,waitforread等同步函数是通过函数内部的循环来检查消息标志。当标志为可读或者函数超时时则返回。
3.3、QSocketNotifier的实现
在前面提到了使用QSocketNotifier,可以在套接字有可读或可写信号时调用event函数来实现异步通知。但是,QSocketNotifier又是如何知道套接字什么时候发生变化的呢?QSocketNotifier的实现和QT的消息处理机制是密切相关的。要完全讲清楚这一点,就必须涉及到QT的消息机制。
这里只把比较关键的代码抽取出来分析一下。首先,不同平台的消息处理机制都是不一样的,所以QSocketNotifier在不同平台下的实现也是不一样的。我们主要看一下Linux平台下是如何实现的。
(1)QSocketNotifier类的声明和定义,用于通知状况以支持异步 IO(输入/输出)操作。
class QSocketNotifierPrivate;
class Q_CORE_EXPORT QSocketNotifier : public QObject
{Q_OBJECTQ_DECLARE_PRIVATE(QSocketNotifier)public:enum Type { Read, Write, Exception };QSocketNotifier(qintptr socket, Type, QObject *parent = nullptr);~QSocketNotifier();qintptr socket() const;Type type() const;bool isEnabled() const;public Q_SLOTS:void setEnabled(bool);Q_SIGNALS:void activated(int socket, QPrivateSignal);protected:bool event(QEvent *) override;private:Q_DISABLE_COPY(QSocketNotifier)
};
QSocketNotifier类同时声明了一个嵌套类QSocketNotifierPrivate,这个类用来实现QSocketNotifier的私有方法和属性。QSocketNotifier类继承自QObject类,并且使用了Q_OBJECT宏来支持信号和槽机制以及元对象特性。
QSocketNotifier类还提供了一些函数,用于获取套接字句柄、设置套接字的类型(可读、可写、异常)、获取状态等。可以通过setEnable(bool)槽函数来设置通知器的状态(开启或关闭)。通过activated(int socket, QPrivateSignal)信号来通知有关套接字状态的改变。采用了Q_DISABLE_COPY宏来禁止类的复制构造函数和赋值运算符的使用。
(2)SocketNotifier构造函数:
QSocketNotifier::QSocketNotifier(qintptr socket, Type type, QObject *parent): QObject(*new QSocketNotifierPrivate, parent)
{Q_D(QSocketNotifier);d->sockfd = socket;d->sntype = type;d->snenabled = true;if (socket < 0)qWarning("QSocketNotifier: Invalid socket specified");else if (!d->threadData->hasEventDispatcher())qWarning("QSocketNotifier: Can only be used with threads started with QThread");elsed->threadData->eventDispatcher.loadRelaxed()->registerSocketNotifier(this);
}
QSocketNotifier的构造函数需要传入一个套接字句柄以及要监听的类型,比如读、写或错误。然后在构造函数里调用了QSocketNotifierPrivate的registerSocketNotifier函数,将自己注册进去。这样当有消息触发时,就能调用这个对象的event函数了。
(3)registerSocketNotifier函数:
/*****************************************************************************QEventDispatcher implementations for UNIX*****************************************************************************/void QEventDispatcherUNIX::registerSocketNotifier(QSocketNotifier *notifier)
{Q_ASSERT(notifier);int sockfd = notifier->socket();QSocketNotifier::Type type = notifier->type();
#ifndef QT_NO_DEBUGif (notifier->thread() != thread() || thread() != QThread::currentThread()) {qWarning("QSocketNotifier: socket notifiers cannot be enabled from another thread");return;}
#endifQ_D(QEventDispatcherUNIX);QSocketNotifierSetUNIX &sn_set = d->socketNotifiers[sockfd];if (sn_set.notifiers[type] && sn_set.notifiers[type] != notifier)qWarning("%s: Multiple socket notifiers for same socket %d and type %s",Q_FUNC_INFO, sockfd, socketType(type));sn_set.notifiers[type] = notifier;
}
在这个函数里面主要是将对象和套接字句柄sockfd作为映射放入socketNotifiers里面。
QHash<int, QSocketNotifierSetUNIX> socketNotifiers;
(4)processEvents函数处理所有消息,Linux平台的实现如下:
bool QEventDispatcherUNIX::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{Q_D(QEventDispatcherUNIX);d->interrupt.storeRelaxed(0);// we are awake, broadcast itemit awake();QCoreApplicationPrivate::sendPostedEvents(0, 0, d->threadData);const bool include_timers = (flags & QEventLoop::X11ExcludeTimers) == 0;const bool include_notifiers = (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) == 0;const bool wait_for_events = flags & QEventLoop::WaitForMoreEvents;const bool canWait = (d->threadData->canWaitLocked()&& !d->interrupt.loadRelaxed()&& wait_for_events);if (canWait)emit aboutToBlock();if (d->interrupt.loadRelaxed())return false;timespec *tm = nullptr;timespec wait_tm = { 0, 0 };if (!canWait || (include_timers && d->timerList.timerWait(wait_tm)))tm = &wait_tm;d->pollfds.clear();d->pollfds.reserve(1 + (include_notifiers ? d->socketNotifiers.size() : 0));if (include_notifiers)for (auto it = d->socketNotifiers.cbegin(); it != d->socketNotifiers.cend(); ++it)d->pollfds.append(qt_make_pollfd(it.key(), it.value().events()));// This must be last, as it's popped off the end belowd->pollfds.append(d->threadPipe.prepare());int nevents = 0;switch (qt_safe_poll(d->pollfds.data(), d->pollfds.size(), tm)) {case -1:perror("qt_safe_poll");break;case 0:break;default:nevents += d->threadPipe.check(d->pollfds.takeLast());if (include_notifiers)nevents += d->activateSocketNotifiers();break;}if (include_timers)nevents += d->activateTimers();// return true if we handled events, false otherwisereturn (nevents > 0);
}
可以看到一个处理套接字相关的函数qt_safe_poll。看看它的内部实现:
int qt_safe_poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, const struct timespec *timeout_ts)
{if (!timeout_ts) {// no timeout -> block foreverint ret;EINTR_LOOP(ret, qt_ppoll(fds, nfds, nullptr));return ret;}timespec start = qt_gettime();timespec timeout = *timeout_ts;// loop and recalculate the timeout as neededforever {const int ret = qt_ppoll(fds, nfds, &timeout);if (ret != -1 || errno != EINTR)return ret;// recalculate the timeoutif (!time_update(&timeout, start, *timeout_ts)) {// timeout during update// or clock reset, fake timeout errorreturn 0;}}
}
qt_safe_poll调用了qt_ppoll,qt_ppoll的定义如下:
static inline int qt_ppoll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, const struct timespec *timeout_ts)
{
#if QT_CONFIG(poll_ppoll) || QT_CONFIG(poll_pollts)return ::ppoll(fds, nfds, timeout_ts, nullptr);
#elif QT_CONFIG(poll_poll)return ::poll(fds, nfds, timespecToMillisecs(timeout_ts));
#elif QT_CONFIG(poll_select)return qt_poll(fds, nfds, timeout_ts);
#else// configure.json reports an error when everything is not available
#endif
}
这里通过QT_CONFIG的标志来判断采用哪种实现。qt_poll
是QT自己的函数,在早期的版本中可能都是用select模式。但是从QT5.7开始,采用了poll模式。博主使用的是QT5.14.2版本,也是采用的poll模式。选择poll模式的原因是因为select模式监听的套接字长度是用的定长数组,无法在运行时扩展。一旦套接字数量超过FD_SETSIZE就会返回错误,在Linux默认的设置中,FD_SETSIZE是1024。
qt_poll的实现如下,内部使用的是select:
int qt_poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, const struct timespec *timeout_ts)
{if (!fds && nfds) {errno = EFAULT;return -1;}fd_set read_fds, write_fds, except_fds;struct timeval tv, *ptv = 0;if (timeout_ts) {tv = timespecToTimeval(*timeout_ts);ptv = &tv;}int n_bad_fds = 0;for (nfds_t i = 0; i < nfds; i++) {fds[i].revents = 0;if (fds[i].fd < 0)continue;if (fds[i].events & QT_POLL_EVENTS_MASK)continue;if (qt_poll_is_bad_fd(fds[i].fd)) {// Mark bad file descriptors that have no event flags set// here, as we won't be passing them to select below and therefore// need to do the check ourselvesfds[i].revents = POLLNVAL;n_bad_fds++;}}forever {const int max_fd = qt_poll_prepare(fds, nfds, &read_fds, &write_fds, &except_fds);if (max_fd < 0)return max_fd;if (n_bad_fds > 0) {tv.tv_sec = 0;tv.tv_usec = 0;ptv = &tv;}const int ret = ::select(max_fd, &read_fds, &write_fds, &except_fds, ptv);if (ret == 0)return n_bad_fds;if (ret > 0)return qt_poll_sweep(fds, nfds, &read_fds, &write_fds, &except_fds);if (errno != EBADF)return -1;// We have at least one bad file descriptor that we waited on, find out which and try againn_bad_fds += qt_poll_mark_bad_fds(fds, nfds);}
}
其实Linux还有更高效的IO多路复用器,叫做epoll。
(5)activateSocketNotifiers函数处理事件:
int QEventDispatcherUNIXPrivate::activateSocketNotifiers()
{markPendingSocketNotifiers();if (pendingNotifiers.isEmpty())return 0;int n_activated = 0;QEvent event(QEvent::SockAct);while (!pendingNotifiers.isEmpty()) {QSocketNotifier *notifier = pendingNotifiers.takeFirst();QCoreApplication::sendEvent(notifier, &event);++n_activated;}return n_activated;
}
在processEvents函数中调用了qt_safe_poll来检查是否有套接字事件。如果有事件需要处理,就会调用activateSocketNotifiers函数,而在这个函数中会通过QCoreApplication::sendEvent(notifier, &event)
将消息反馈给QSocketNotifier
。
通过这个过程,可以了解到Qt在Linux下使用select或者poll来实现输入输出复用的具体流程。但是具体采用哪种方式取决于使用的Qt版本。
总结
针对Qt 5.14.2的QTcpServer源码分析,QTcpServer的异步事件默认采用的poll模式(通过QT_CONFIG的标志来判断采用哪种实现,在早期的版本中可能都是用select模式。但是从QT5.7开始,采用了poll模式),poll模式解决了select模式监听的套接字长度是定长数组的问题,但是对事件的响应还是通过轮询的方式。
QTcpServer的调用函数栈:
QTcpServer是QT网络模块中用于实现TCP服务器的类,其底层原理和技术细节包括:
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基于操作系统的套接字(socket):QTcpServer利用操作系统提供的套接字接口来实现TCP通信,包括创建、绑定、监听和接受连接等操作。
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事件循环机制:QTcpServer通常结合QT框架的事件循环机制使用,通过在事件循环中监听新连接事件,实现异步处理客户端的连接请求。
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信号与槽机制:QTcpServer通过信号与槽机制实现对新连接的处理,当有新连接时触发相应的信号,可以连接到相应的槽函数进行处理。
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多线程支持:QTcpServer可以在多线程环境下使用,通过QThread或QtConcurrent等机制,在新的线程中处理连接,并确保线程安全。
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处理并发连接:QTcpServer能够处理并发的客户端连接,可以通过多路复用技术(如select或poll)来实现高效的并发处理。在Linux下可能采用select或者poll来实现输入输出复用。
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处理网络错误:QTcpServer能够处理网络错误和异常情况,通过QAbstractSocket提供的错误处理机制,能够及时响应并处理网络异常,保证服务器的稳定性和可靠性。