JAVA斗地主逻辑-控制台版

未排序版:


准备牌->洗牌 -> 发牌 -> 看牌:

App程序入口:

package doudihzu01;public class App {public static void main(String[] args) {/*作为斗地主程序入口这里不写代码逻辑*///无参创建对象,作为程序启动new PokerGame();}
}

代码逻辑:

package doudihzu01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerGame {//因为是用无参创建对象开始程序,所以代码逻辑要写在无参构造内//静态代码块内使用了集合,静态内只能使用静态,所以static修饰//放在成员位置是为了其他位置好调用static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//牌盒//静态代码块--随着类的加载而加载static {/*1.准备牌*///目的:我们要把花色和牌号拼接起来String[] color = {"♣", "♠", "♦", "♥"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//定义一个集合用来存放拼接好的牌//增强for遍历拼接for (String s : color) {for (String string : number) {list.add(s + string);}}list.add("大王");list.add("小王");}//无参构造public PokerGame() {/*2.洗牌*/Collections.shuffle(list);/*3.发牌*///用四个集合来存牌:底牌、玩家1、玩家2、玩家3ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();//遍历打乱好的牌,发牌规则:前三张为底牌,后面轮流发牌//因为需要挨个发牌,所以用带索引的遍历方式for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//如果是前三张牌,就做为底牌,添加到集合中if (i <= 2) {lord.add(list.get(i));continue;//直接下一循环,不要再走下面判断了,提升效率}if (i % 3 == 0) {player1.add(list.get(i));} else if (i % 3 == 1) {player2.add(list.get(i));} else {player3.add(list.get(i));}}/*4.看牌*///抽取成一个方法lookPoker("底牌", lord);lookPoker("玩家一", player1);lookPoker("玩家二", player2);lookPoker("玩家三", player3);}public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> player) {System.out.print(name+":");for (String s : player) {System.out.print(s + "  ");}System.out.println();}}

底牌:♠Q ♦8 ♣2
玩家一:♦5 ♠A ♦4 ♠5 ♣J 大王 ♠10 ♣10 ♦3 ♦K ♣Q ♠K ♥A ♥7 ♣4 ♠2 ♥K
玩家二:♥5 ♠7 ♦Q ♥2 ♣6 ♣A 小王 ♦7 ♣8 ♠4 ♣K ♥10 ♣9 ♣3 ♦6 ♠6 ♣5
玩家三:♣7 ♥3 ♥8 ♥4 ♠J ♦A ♥6 ♠9 ♠8 ♦9 ♦10 ♦J ♥Q ♠3 ♦2 ♥J ♥9

排序版


准备牌->洗牌 -> 发牌 (同时拍好了序)->->看牌
程序入口:

package doudizhu02;
public class App {public static void main(String[] args) {/*作为斗地主程序入口这里不写代码逻辑*///无参创建对象,作为程序启动new PokerGame();}
}

逻辑实现:

package doudizhu02;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;public class PokerGame {//Map用来放牌号和序号的对应关系,强调的是对应关系,而不是排序,后面用序号获取牌的时候有用static HashMap<Integer,String>hm=new HashMap<>();//ArrayList用来放序号,到时候发牌就拿单列集合发序号就可以了,看牌的时候拿Map获取对应的牌号即可static ArrayList<Integer>list=new ArrayList<>();static {//准备牌:花色,牌号,目的拼接  花色与牌String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//序号从1开始放int serialNumber=1;for (String n : number) {//外循环是牌号,内循环是花色,可以保证小的在前,大的在后:效果是这样♦3 ♣3 ♥3 ♠3 ♦4 ♣4 ♥4 ♠4 ♦5 ♣5 ♥5 ♠5 ♦6 ♣6 ♥6 ♠6 ♦7 ♣7 ♥7 ♠7 ♦8 ♣8 ♥8 ♠8 ♦9 ♣9 ♥9 ♠9 ♦10 ♣10 ♥10 ♠10 ♦J ♣J ♥J ♠J ♦Q ♣Q ♥Q ♠Q ♦K ♣K ♥K ♠K ♦A ♣A ♥A ♠A ♦2 ♣2 ♥2 ♠2//如果外循环是花色,内循环是牌号,效果是这样:明显不符合要求♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7 ♦8 ♦9 ♦10 ♦J ♦Q ♦K ♦A ♦2 ♣3 ♣4 ♣5 ♣6 ♣7 ♣8 ♣9 ♣10 ♣J ♣Q ♣K ♣A ♣2 ♥3 ♥4 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K ♥A ♥2 ♠3 ♠4 ♠5 ♠6 ♠7 ♠8 ♠9 ♠10 ♠J ♠Q ♠K ♠A ♠2for (String c : color) {hm.put(serialNumber,c+n);//键是序号,值是准备好的牌list.add(serialNumber);//序号放入单列集合serialNumber++;//序号自增}}hm.put(serialNumber,"小王");//键是序号,值是准备好的牌list.add(serialNumber);//序号放入单列集合serialNumber++;//序号++hm.put(serialNumber,"大王");//键是序号,值是准备好的牌list.add(serialNumber);//序号放入单列集合}public PokerGame() {/*洗牌---洗单列集合内的序号即可,因为到时候发牌就是拿单列集合发序号*/Collections.shuffle(list);/*发牌:*///定义四个单列集合用来存放 发到的序号,又因为TreeSet对于Integer具有*默认排序*的特点TreeSet<Integer>lord=new TreeSet<>();//地主牌TreeSet<Integer>player1=new TreeSet<>();//玩家一TreeSet<Integer>player2=new TreeSet<>();//玩家二TreeSet<Integer>player3=new TreeSet<>();//玩家三//遍历list序号集合for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//下面就是发牌规则// list.get(i):元素,即牌的序号if (i<=2){lord.add(list.get(i));continue;//当i<=2时只要发地主拍即可,下面不用再判断了,提升效率}if (i%3==0){player1.add(list.get(i));} else if (i%3==1) {player2.add(list.get(i));}else {player3.add(list.get(i));}}/*看牌*///就是拿着Map集合将单列集合内的序号获取对应的牌号即可----抽取成一个方法lookPoker("底牌", lord);lookPoker("玩家1", player1);lookPoker("玩家2", player2);lookPoker("玩家3", player3);}public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer>ts){System.out.print(name+": ");//遍历单列集合for (Integer i : ts) {//利用Map集合将单列集合内的序号获取到对应的牌号System.out.print(hm.get(i)+" ");}System.out.println();//每获取完一个集合的牌后换行}
}

底牌: ♥5 ♥6 ♥Q
玩家1: ♣3 ♥3 ♣4 ♣5 ♠6 ♥7 ♥8 ♥9 ♥10 ♦J ♥J ♠Q ♦K ♣A ♦2 小王 大王
玩家2: ♥4 ♠5 ♦6 ♣6 ♦7 ♣7 ♦8 ♠8 ♣9 ♠9 ♣10 ♣J ♠J ♦Q ♣Q ♥K ♣2
玩家3: ♦3 ♠3 ♦4 ♠4 ♦5 ♠7 ♣8 ♦9 ♦10 ♠10 ♣K ♠K ♦A ♥A ♠A ♥2 ♠2

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/661891.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大力说视频号第二课:视频号如何挂链接带货

最近&#xff0c;随着视频号带货的风潮&#xff0c;不少小伙伴已经成功跟上潮流&#xff0c;在这个平台上轻松赚取收入。 然而&#xff0c;仍有不少小伙伴对于如何在视频号中挂链接带货感到有些困惑。 目前&#xff0c;视频号的主流带货方式主要分为三种&#xff1a; 01 挂“…

(每日持续更新)信息系统项目管理(第四版)(高级项目管理)考试重点整理第9章 项目范围管理(四)

博主2023年11月通过了信息系统项目管理的考试&#xff0c;考试过程中发现考试的内容全部是教材中的内容&#xff0c;非常符合我学习的思路&#xff0c;因此博主想通过该平台把自己学习过程中的经验和教材博主认为重要的知识点分享给大家&#xff0c;希望更多的人能够通过考试&a…

回归预测 | Matlab实现CPO-LSTM【24年新算法】冠豪猪优化长短期记忆神经网络多变量回归预测

回归预测 | Matlab实现CPO-LSTM【24年新算法】冠豪猪优化长短期记忆神经网络多变量回归预测 目录 回归预测 | Matlab实现CPO-LSTM【24年新算法】冠豪猪优化长短期记忆神经网络多变量回归预测效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 1.Matlab实现CPO-LSTM【24年新算…

QT 范例阅读: undoframework

一、功能 通过给 QGraphicsScene 添加、删除、移动 QGraphicsPolygonItem 来演示 撤销重做功能 标签 undo framework example 二、核心代码&#xff0c;以添加图例为例 MainWindow.cpp 的核心代码 //1 创建堆栈 undoStack new QUndoStack(this); //2 以列表的形式显…

LeetCode第783题 - 二叉搜索树节点最小距离

题目 解答 方案一 class Solution {private List<Integer> values new ArrayList<>();public void inorder(TreeNode node) {if (node null) {return;}inorder(node.left);values.add(node.val);inorder(node.right);}public int minDiffInBST(TreeNode root)…

AI 代码生成

1 csdnC知道 https://so.csdn.net/chat?from_spm1008.2611.3001.9686 2 百度搜索AI伙伴 https://chat.baidu.com/ 3 阿里通义千问 https://tongyi.aliyun.com/qianwen/?spm5176.28326591.0.0.2a8a6ee1TUqfmH //还有的小伙伴们留言,我来整理 //感谢大家的点赞&#xff0c;…

工业自动化中与多台PLC通讯的基本指南

与多台PLC进行通讯是工业自动化中常见的需求。通常&#xff0c;一台THM&#xff08;通常是触摸屏或人机界面&#xff09;会与多台PLC进行通讯&#xff0c;以实现数据交互和控制功能。以下是一个基本的步骤指南&#xff0c;用于实现1台THM与多台PLC的通讯&#xff1a; 确定通讯…

在本机搭建私有NuGet服务器

写在前面 有时我们不想对外公开源码&#xff0c;同时又想在VisualStudio中通过Nuget包管理器来统一管理这些内部动态库&#xff0c;这时就可以在本地搭建一个NuGet服务器。 操作步骤 1.下载BaGet 这是一个轻量级的NuGet服务器 2.部署BaGet 将下载好的release版本BaGet解…

docker搭建nginx的RTMP服务器的步骤

使用Docker 另一个选项是使用Docker容器运行Nginx和RTMP模块。Docker Hub上有一些预构建的镜像&#xff0c;这些镜像已经集成了Nginx和RTMP模块&#xff0c;可以直接使用&#xff0c;无需手动编译。 例如&#xff0c;使用一个预构建的Nginx-RTMP Docker镜像&#xff1a; doc…

docker- php7.4

安装 gd拓展 anzhuanga在Dockerfile里面安装php7.4的GD库 - 知乎 apt update apt install -y libwebp-dev libjpeg-dev libpng-dev libfreetype6-devdocker-php-source extractdocker-php-ext-configure gd \ --with-jpeg/usr/include \ --with-freetype/usr/include/docker-…

Java Path详解

Java Path详解 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;今天&#xff0c;我们将深入探讨Java中的Path&#xff0c;解析它的功能、用法以及在文件处理中的应用…

Linux系统管理和Shell脚本笔试题

1、写一个sed命令&#xff0c;修改/tmp/input.txt文件的内容&#xff0c;要求&#xff1a;(1) 删除所有空行&#xff1b;(2) 在非空行前面加一个"AAA"&#xff0c;在行尾加一个"BBB"&#xff0c;即将内容为11111的一行改为&#xff1a;AAA11111BBB #写入内…

Android 中的卡顿优化

常见的手机卡顿现象&#xff1a; 视频加载慢&#xff1b;画面卡顿、卡死、黑屏&#xff1b;声音卡顿、音画不同步&#xff1b;动画帧卡顿&#xff0c;交互响应慢&#xff1b;滑动不跟手&#xff1b;列表自动更、滚动不流畅&#xff1b;网络响应慢、数据和画面展示慢&#xff1…

【机器学习 深度学习】卷积神经网络简述

&#x1f680;个人主页&#xff1a;为梦而生~ 关注我一起学习吧&#xff01; &#x1f4a1;专栏&#xff1a;机器学习 欢迎订阅&#xff01;相对完整的机器学习基础教学&#xff01; ⭐特别提醒&#xff1a;针对机器学习&#xff0c;特别开始专栏&#xff1a;机器学习python实战…

算法:箱子之形摆放

一、算法描述及解析 要求将一批箱子按从上到下以‘之’字形的顺序摆放在宽度为 n 的空地上&#xff0c;输出箱子的摆放位置&#xff0c; 例如&#xff1a;箱子ABCDEFG&#xff0c;空地宽为3。 如输入&#xff1a; ABCDEFG 3 输出&#xff1a; AFG BE CD 注&#xff1a;最后一行…

uni-app 经验分享,从入门到离职(三)——关于 uni-app 生命周期快速了解上手

文章目录 &#x1f4cb;前言⏬关于专栏 &#x1f3af;什么是生命周期&#x1f9e9;应用生命周期&#x1f4cc; 关于 App.vue/App.uvue &#x1f9e9;页面生命周期&#x1f4cc;关于 onShow 与 onLoad 的区别 &#x1f4dd;最后 &#x1f4cb;前言 这篇文章是本专栏 uni-app 基…

轻松使用python照片太大,设置为宽21cm,300像素(成功)

在本篇博文中&#xff0c;我们将学习如何使用Python中的Pillow库来调整图片的尺寸&#xff0c;并且保持图片的长宽比例不变。这个功能在许多图像处理任务中非常有用&#xff0c;比如在网页设计、图像处理和打印等方面。 介绍 Python的Pillow库是一个功能强大的图像处理库&…

MacBook安装虚拟机Parallels Desktop

MacBook安装虚拟机Parallels Desktop 官方下载地址: https://www.parallels.cn/pd/general/ 介绍 Parallels Desktop 被称为 macOS 上最强大的虚拟机软件。可以在 Mac 下同时模拟运行 Win、Linux、Android 等多种操作系统及软件而不必重启电脑&#xff0c;并能在不同系统间随…

MySQL原理(一)架构组成之逻辑模块(2)缓存机制

前面提到了mysql的逻辑模块中包含Query Cache 。 一、查询缓存 1、作用 MySQL查询缓存即缓存查询数据的SQL文本及查询结果,用Key-Value的形式保存在服务器内存中。当查询命中缓存,MySQL会立刻返回结果,跳过了解析,优化和执行阶段。 2、查询缓存的命中条件 &#xff08;1&a…

canvas路径剪裁clip(图文示例)

查看专栏目录 canvas实例应用100专栏&#xff0c;提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重…