文章目录
- 一、前言
- 二、代码目录
- 三、代码解读
- 3.1、文件描述
- 3.2、代码框架
- 四、关联矩阵计算
- 4.1、ComputeLocationDistance
- 4.2、ComputeDirectionDistance
- 4.3、ComputeBboxSizeDistance
- 4.4、ComputePointNumDistance
- 4.5、ComputePointNumDistance
- 4.6、result_distance
- 五、结果
一、前言
- 之前博客一直介绍的是视觉方向的跟踪。不过在如今智能驾驶领域,雷达感知仍然占据主要部分。今天来分享下点云3D跟踪。
- 视觉跟踪输入就是目标检测的结果。雷达跟踪输入可以是点云检测的结果,也可以是点云聚类的结果。除了一些数据结构、匹配计算,雷达跟踪算法与前面介绍视觉跟踪方法大体相同。
- 本篇主要探讨雷达如何进行匹配、关联计算,同时解析下代码结构。参考的是 apollo 代码,整体效果还不错。
二、代码目录
雷达跟踪所有的代码文件
三、代码解读
3.1、文件描述
文件跳转较多,新手读起代码可能有点吃力。最好记录下每个文件是干什么的,有个大致印象即可。
.h文件 | 描述 |
---|---|
object_track.h | class ObjectTrackSet class ObjectTrack |
object.h | (1) struct Object; (2) struct SensorObjects |
tracked_object.h | struct TrackedObject 数据类型 框、点云 |
hm_tracker.h | struct TrckerParm 全是参数 |
kalman.h | 卡尔曼滤波 预测、状态、运动方程 |
hungarian_matcher.h | 目标匹配 |
track_object_distance.h | 计算匹配矩阵权重 |
geometry_util.h | 计算所有点质心、计算3D框、数据转化等 |
feature_descriptor.h | 计算目标的形状特征 |
一些补充:
barycenter 点云几何中心点(质心)
目标框 direction 朝向角 默认状态(1, 0, 0)
目标框 size 长宽高 (length, width, height)
目标状态 (x, y, z, vx, vy, vz)
状态方程 匀速 x = x + v * t
3.2、代码框架
阅读代码整体顺序如下
(1)跟踪
hm_tracker.cpp
bool HmObjectTracker::Track()
A 初始化 B 数据转化 输入 C 预测 D 匹配 E 更新 F 结果
hm_tracker.cpp 文件 Track 函数基本就是整个运算主函数了
(2)匹配
hungarian_matcher.cpp
void HungarianMatcher::Match()
A 计算关联矩阵 B 计算连接的组件 C 匹配每个子图
这里面有很多种匹配方式,这里主要运用的是A 计算关联矩阵
(3)关联矩阵计算
track_object_distance.cpp
float TrackObjectDistance::ComputeDistance()
这个函数就是我们这次的主角了。计算目标与目标的距离,然后进行匈牙利匹配。
四、关联矩阵计算
这部分是核心,我们来好好研究下。截取部分代码
double TrackObjectDistance::s_location_distance_weight_ = 0.6;
double TrackObjectDistance::s_direction_distance_weight_ = 0.2;
double TrackObjectDistance::s_bbox_size_distance_weight_ = 0.1;
double TrackObjectDistance::s_point_num_distance_weight_ = 0.1;
double TrackObjectDistance::s_histogram_distance_weight_ = 0.5;// new_object测量 track_predict预测
float TrackObjectDistance::ComputeDistance(ObjectTrackPtr track, const Eigen::VectorXf& track_predict,const std::shared_ptr<TrackedObject>& new_object) {// Compute distance for given track & objectfloat location_distance = ComputeLocationDistance(track, track_predict, new_object); // 分速度慢 速度快float direction_distance = ComputeDirectionDistance(track, track_predict, new_object);float bbox_size_distance = ComputeBboxSizeDistance(track, new_object);float point_num_distance = ComputePointNumDistance(track, new_object);float histogram_distance = ComputeHistogramDistance(track, new_object);float result_distance = s_location_distance_weight_ * location_distance +s_direction_distance_weight_ * direction_distance +s_bbox_size_distance_weight_ * bbox_size_distance +s_point_num_distance_weight_ * point_num_distance +s_histogram_distance_weight_ * histogram_distance;return result_distance;
}
4.1、ComputeLocationDistance
计算中心点距离差 取值范围[0, + ∞ +\infty +∞)
当current_object 中 V <= 2m/s 欧式距离
当current_object 中 V > 2m/s 根据速度方向分解 以速度方向与垂直速度方向建立坐标系。投影速度方向的偏差为1/2倍距离偏差, 投影垂直速度方向的偏差为2倍距离偏差。平方开方求最终偏差。
可以简单理解为:当目标高速行驶时,在速度方向上的位移偏差会稍大,为了补偿这部分偏差,采取降低方向上的位移权重计算最终位移偏差(我是这么理解的)。
4.2、ComputeDirectionDistance
计算方向上的距离 取值范围[0,2]
计算位移在速度方向上的余弦值cos_theta 最终return 1- cos_theta
这个也比较好理解。当物体与检测物体位移差方向与预测速度方向相近时,此时更相信是同一个目标。cos值为1时,说明位移偏差与预测速度同方向,则认为这两物体更容易匹配。
当位移偏差为0时,这里有设定默认cos值为0.994。
4.3、ComputeBboxSizeDistance
取值范围[0,1]
这个稍微有点复杂,待我娓娓道来
old_dir 当前目标的方向,默认偏航为0时 默认值为(1, 0, 0)
new_idr 检测目标的方向
old_size 当前目标的尺寸 (bbox.length, bbox.width, bbox.height)
new_size 检测目标的尺寸
nter&pos_id=img-506WdR2l-1706774251770)
计算dot_00, dot_01。dot_00 可以理解为两目标方向夹角,dot_01理解为目标与另一目标垂直方向夹角。这里不考虑超过90度的夹角,因为目标方向可以是alpha 或 180 - alpha。
为什么两种情况?可以理解为把目标长与宽对齐(我们事先并不知道目标对应的长宽),先根据目标角度的状态判定。当角度小于45°时,目标长与另一目标的长对齐。否则目标长与另一个目标宽对齐,最终计算长或者宽差值的比例,取最小值当做最终值。
4.4、ComputePointNumDistance
取值范围[0,1]
这个公式比较简单
这个很容易理解,点云个数越相近,越容易匹配上。
4.5、ComputePointNumDistance
取值范围[0,3]
直方图距离 把目标所有点云以当个坐标轴分为10个区间 再以xyz三轴共分为30个区间。
如果点云都是均匀排布那么目标形状特征 shape_features = [0.1] * 30
shape_features具体计算过程。以x轴为例,y轴、z轴同理。
计算目标点云 x轴最值,把区间划分为10等分。记录所有点在10个区间点云个数。
如果完全均匀排布则结果为
shape_feature_x = [0.1]*10
shape_features = shape_feature_x + shape_feature_y + shape_feature_z
知道了目标形状特征的定义,可得
4.6、result_distance
最终距离为上述计算的5个距离量乘以对应系数和
五、结果
由于 rviz 无法显示点云跟踪结果,那我们把雷达跟踪结果 topic 录制下来,然后再可视化。当然也可以在过程中保存图片。
整体跟踪效果不错。赞!