Wireshark网络协议分析 - UDP协议

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文章目录

  • 1. 基础
  • 2. 实战
      • 2.1. 用Go写一个简单的UDP服务器与客户端
      • 2.2. Wireshark抓包分析
  • 3. UDP与TCP的区别
  • 4. 参考资料

1. 基础

UDP包的数据结构:

Untitled

2. 实战

2.1. 用Go写一个简单的UDP服务器与客户端

我们这里使用Golang写了一个简单的9830端口的UDP服务器与客户端,源代码简单展示如下:

服务端:

package serverimport ("fmt""net""os""test/util"
)func StartUDPServer(c chan<- string) {addr := "localhost:9829"udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", addr)if err != nil {util.HandleError(err)os.Exit(1)}conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)if err != nil {util.HandleError(err)os.Exit(1)}defer conn.Close()c <- "ready"fmt.Println("UDP server listening on", addr)buffer := make([]byte, 1024)for {n, clientAddr, _ := conn.ReadFromUDP(buffer)if n > 0 {fmt.Printf("Received '%s' from %s\n", string(buffer[:n]), clientAddr)return}}
}

客户端:

package clientimport ("fmt""net""os""test/util"
)func StartUDPClient() {serverAddr := "localhost:9829"udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)if err != nil {util.HandleError(err)os.Exit(1)}conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)if err != nil {util.HandleError(err)os.Exit(1)}defer conn.Close()message := []byte("Hello UDP server!")_, err = conn.Write(message)if err != nil {fmt.Println("Error writing to UDP:", err)os.Exit(1)}fmt.Println("Message sent to server:", string(message))
}

执行入口:

package mainimport ("fmt""sync"c "test/internal/client"s "test/internal/server"
)// main wireshark filter express: udp.port==9829
func main() {var wg sync.WaitGroupwg.Add(2)serverReady := make(chan string, 1)go func() {s.StartUDPServer(serverReady)wg.Done()}()go func() {<-serverReadyc.StartUDPClient()wg.Done()}()wg.Wait()fmt.Println("done!")
}

编译执行,控制台输出如下:

Untitled

2.2. Wireshark抓包分析

由于我们这里UDP客户端和服务端都是面向localhost ,使用adapter for loopback traffic capture接口捕获回环流量,过滤器过滤tcp端口9829即可:

udp.port==9829

Untitled

可以看到,UDP协议的过程是比较简单的,无需TCP一样的“三次握手”操作,仅需直接对着监听端口发送数据,接收方接受数据即可。

WiresharkTransport分析中,我们可以看到上述的UDP包头信息:

Untitled

其中包括了源和目标端口地址,长度,校验和和数据payload信息。

3. UDP与TCP的区别

  • 本质的区别是TCP 是有状态的,面向连接的,UDP是面向无连接的。TCP会三次握手,维护客户端和服务端的连接,建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,UDP则不会
  • 剩下的区别都是基于这个本质特性不一样衍生出的应用特性,比如:
    • TCP提供可靠交付。通过 TCP 连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、有序。
    • UDP不保证不丢失,不保证按顺序到达。

4. 参考资料

  • 林沛满 -《Wireshark网络分析就这么简单》
  • 刘超 ——《趣谈网络协议》

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