前端模块化-AMD、CMD、CommonJS和UMD、ESM

前端模块化-AMD、CMD、CommonJS和UMD、ESM

  • 背景
    • CommonJS
    • AMD和require.js
    • CMD和sea.js
    • UMD(Universal Module Definition - 通用模块定义)
    • ES6 Module
    • ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
    • 总结

背景

在NodeJS之前,由于没有过于复杂的开发场景,前端是不存在模块化的,后端才有模块化。NodeJS诞生之后,它使用CommonJS的模块化规范。从此,js模块化开始快速发展。

模块化的开发方式可以提供代码复用率,方便进行代码的管理。通常来说,一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、UMD以及ES6的模块系统,AMD、CMD逐渐退出历史舞台。

CommonJS

NodeJS是CommonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。

// 定义模块math.js
var total = 10;
function add(a, b) {return a + b;
}
// 需要向外暴露的函数、变量
module.exports = {add: add,total: total
}/** 必须加./路径,不加的话只会去node_modules文件找 **/
// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);// 引用核心模块时,不需要带路径
var http = require('http');
http.createService(...).listen(3000);

CommonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存放在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

exports和module.export区别
exports:对于本身来讲是一个变量(对象),它不是module的引用,它是{}的引用,它指向module.exports的{}模块。只能使用.语法 向外暴露变量。
module.exports:module是一个变量,指向一块内存,exports是module中的一个属性,存储在内存中,然后exports属性指向{}模块。既可以使用.语法,也可以使用=直接赋值。

AMD和require.js

AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用definde()定义模块,用require()加载模块。

首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。

/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({baseUrl: "js/lib",paths: {"jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js"underscore": "underscore.min",}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){// some code here
});

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。

// 定义math.js模块
define(function () {var basicNum = 0;var add = function (x, y) {return x + y;};return {add: add,basicNum :basicNum};
});// 定义一个依赖underscore.js的模块
define(['underscore'],function(_){var classify = function(list){_.countBy(list,function(num){return num > 30 ? 'old' : 'young';})};return {classify :classify};
})// 引用模块,将模块放在[]内
require(['jquery', 'math'],function($, math){var sum = math.add(10,20);$("#sum").html(sum);
});

CMD和sea.js

AMD的实现者require.js在申明依赖的模块时,会在第一时间加载并执行模块内的代码:

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块if (false) {// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了。**这就CMD要优化的地方**b.foo()} 
});

CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块a.doSomething();if (false) {// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了b.doSomething()} 
});
/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {var a = require('./a'); //在需要时申明a.doSomething();if (false) {var b = require('./b');b.doSomething();}
});
/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {var $ = require('jquery.js');var add = function(a,b){return a+b;}exports.add = add;
});// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){var sum = math.add(1+2);
});

UMD(Universal Module Definition - 通用模块定义)

UMD是AMD和CommonJS的一个糅合。AMD是浏览器优先,异步加载;CommonJS是服务器优先,同步加载。

既然要通用,怎么办呢?那就先判断是否支持node.js的模块,存在就使用node.js;再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD的方式加载。这就是所谓的UMD。

((root, factory) => {if (typeof define === 'function' && define.amd) {//AMDdefine(['jquery'], factory);} else if (typeof exports === 'object') {//CommonJSvar $ = requie('jquery');module.exports = factory($);} else {//都不是,浏览器全局定义root.testModule = factory(root.jQuery);}
})(this, ($) => {//do something...  这里是真正的函数体
});

ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/
var total = 0;
var add = function (a, b) {return a + b;
};
export { total, add };/** 引用模块 **/
import { total, add } from './math';
function test(ele) {ele.textContent = add(99 + total);
}

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

/** export default **/
//定义输出
export default { basicNum, add };//引入
import math from './math';
function test(ele) {ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}

ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

ES6 模块的特征:

  • 严格模式:ES6 的模块自动采用严格模式 import read-only特性:
  • import的属性是只读的,不能赋值,类似于const的特性 export/import提升:
  • import/export必须位于模块顶级,不能位于作用域内;其次对于模块内的import/export会提升到模块顶部,这是在编译阶段完成的

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。模块内部引用的变化,会反应在外部。
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

先看个CommonJS输出拷贝的例子:

// a.js
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {a = 2;b = { num: 2 };
}, 200);
module.exports = {a,b,
};// main.js
// node main.js
let {a, b} = require('./a');
console.log(a);  // 1
console.log(b);  // { num: 1 }
setTimeout(() => {console.log(a);  // 1console.log(b);  // { num: 1 }
}, 500);

所谓输出拷贝,如果了解过 NodeJS 或者 webpack 对 CommonJS 的实现(不了解可以看这篇文章),就会知道:exports对象是模块内外的唯一关联, CommonJS 输出的内容,就是exports对象的属性,模块运行结束,属性就确定了。

再看ES6 Module输出的例子:


// a.mjs
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {a = 2;b = { num: 2 };
}, 200);
export {a,b,
};// main.mjs
// node --experimental-modules main.mjs
import {a, b} from './a';
console.log(a);  // 1
console.log(b);  // { num: 1 }
setTimeout(() => {console.log(a);  // 2console.log(b);  // { num: 2 }
}, 500);

以上就是 ES6 Module 输出引用和 CommonJS 输出值的区别,模块内部引用的变化,会反应在外部,这是 ES6 Module 的规范。

总结

  • AMD/CMD/CommonJs 是js模块化开发的规范,对应的实现是require.js/sea.js/Node.js CommonJs 主要针对服务端,AMD/CMD/ES Module主要针对浏览器端,容易混淆的是AMD/CMD。(顺便提一下,针对服务器端和针对浏览器端有什么本质的区别呢?服务器端一般采用同步加载文件,也就是说需要某个模块,服务器端便停下来,等待它加载再执行。如java。而浏览器端要保证效率,需要采用异步加载,这就需要一个预处理,提前将所需要的模块文件并行加载好。)
  • AMD/CMD区别,虽然都是并行加载js文件,但还是有所区别,AMD是预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块(因为还需要执行,所以在加载某个模块前,这个模块的依赖模块需要先加载完成);而CMD是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行。
  • AMD/CMD的优缺点.一个的优点就是另一个的缺点, 可以对照浏览。
    AMD优点:加载快速,尤其遇到多个大文件,因为并行解析,所以同一时间可以解析多个文件。
    AMD缺点:并行加载,异步处理,加载顺序不一定,可能会造成一些困扰,甚至为程序埋下大坑。
    CMD优点:因为只有在使用的时候才会解析执行js文件,因此,每个JS文件的执行顺序在代码中是有体现的,是可控的。
    CMD缺点:执行等待时间会叠加。因为每个文件执行时是同步执行(串行执行),因此时间是所有文件解析执行时间之和,尤其在文件较多较大时,这种缺点尤为明显。(PS:重新看这篇文章,发现这里写的不是很准确。确切来说,JS是单线程,所有JS文件执行时间叠加在AMD和CMD中是一样的。但是CMD是使用时执行,没法利用空闲时间,而AMD是文件加载好就执行,往往可以利用一些空闲时间。这么来看,CMD比AMD的优点还是很明显的,毕竟AMD加载好的时候也未必就是JS引擎的空闲时间!)
  • CommonJS 和 ES Module 区别:CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
    如何使用?CommonJs 的话,因为 NodeJS 就是它的实现,所以使用 node就行,也不用引入其他包。AMD则是通过script标签引入require.js,CMD则是引入sea.js
  • UMD是AMD和CommonJS的糅合

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