文章目录
- 实现方法_1
- 1实现效果
- 2 实现步骤
- 2.1 移动场地
- 2.2 游戏难度
- 2.3 造蛇和食物
- 2.4 蛇的移动
- 2.5 产生食物的随机位置
- 3 全部代码
- 实现方法_2
- 1 实现效果
- 2实现想法
- 2.1 蛇的存储和显示
- 2.2 蛇的移动(`重难点`)
- 2.3 吃食物
- 3 完整代码
实现方法_1
1实现效果
2 实现步骤
html部分忽略,布局写的太辣眼了
2.1 移动场地
用的表格td,利用双层for循环加上字符串的拼接,最终利用innnerHTML将布局显示
for (let i = 0; i < height; i++) {str += '<tr>';for (let j = 0; j < width; j++) {if (i == 0) {str += '<td>' + j + '</td>';} else if (j == 0) {str += '<td>' + i + '</td>';} else {str += '<td></td>';}}str += '</tr>';}document.querySelector('table').innerHTML = str;
2.2 游戏难度
更改定时器的时间(简单)
let difficulty = document.querySelector("#difficulty");difficulty.onchange = function () {if (!isPlay) {time = difficulty.value;clearInterval(timeId);difficulty.preventDefault();}}
2.3 造蛇和食物
利用一维数组存放蛇,但是因为需要确定蛇头和蛇身的位置需要横纵坐标,所以存放的是键值对形式的数据 {key_x: x_value , key_y: y_value}; ,如何显示蛇呢,道理和js实现动漫拼图1.0版中initEvent函数哪里说的的原理一样。snake一维数组记录的蛇身位置,移动场地是有n个tds组成的,通过snake记录的横纵坐标计算出对应的tds[index]中的index值(index=行×width+列)
,然后将这个td更换背景,来显示蛇。同理显示食物也是如此。
// 初始化蛇function initSnake() {let snake = [];snake[0] = getRandom();let x = snake[0].x;let y = snake[0].y;snake[1] = {x: x - 1,y: y};snake[2] = {x: x - 2,y: y};return snake;}//显示画面function show(snake, food) {// 1 清除所有蛇和食物tds.forEach(function (item) {item.style.backgroundColor = '';});// 2 显示蛇snake.forEach(function (item, id) {let i = parseInt(item.x);let j = parseInt(item.y);console.log(i, j);let tdId = j * width + i;console.log(tdId);if (id == 0) {tds[tdId].style.backgroundColor = 'blue';} else {tds[tdId].style.backgroundColor = 'green';}});// 3 显示食物 let tdFoodId = food.y * width + food.x;tds[tdFoodId].style.backgroundColor = 'red';}
2.4 蛇的移动
监听键盘的按键按下事件
通过按对应的wasd上左下右,来更改d的值,表示蛇头的移动方向,调用自己写的move函数,实现对应的行向或列向的加加减减实现上下移动,在配合上定时器,便实现了蛇的移动,但这是仅限于单个块的移动(蛇头),那其他块(蛇身)怎么正确随蛇身移动呢?(需要注意越界问题)
这里方法就很巧妙了,我们存放蛇用的是一维数组,而且一维数组有两个方法
pop:移除数组的尾部元素,并返回该值。
unshift:在数组头部添加新的元素。
思路:这里我们先不去考虑越界的情况,假设蛇头的下一个位置都是合法的。
首先,通过我们的按键事件,获得我们预使蛇头向那个方向移动,然后计算出新的蛇头,利用unshift将新蛇头加入snake数组,在利用pop移除最后面的一个(前面加一个,右面移除一个,这样就实现了蛇的移动,我们可以很容易想到整体一条直线的时候确实可以,那要是拐弯呢?也是可以的)
蛇在吃食物时,食物的位置肯定和新蛇头是重合,吃过食物之后蛇的长度应该加一,此时呢就只需要调用unshift函数,加入新蛇头就行了,不用移除后一个,在随机一个食物位置即可。
// 4.1 蛇的移动方向document.addEventListener("keydown", direction);function direction(event) {if (event.keyCode == 65 && d != "RIGHT") {d = "LEFT";} else if (event.keyCode == 87 && d != "DOWN") {d = "UP";} else if (event.keyCode == 68 && d != "LEFT") {d = "RIGHT";} else if (event.keyCode == 83 && d != "UP") {d = "DOWN";} else if (event.keyCode == 32) {// 暂停suspendGame();} else if (event.keyCode == 82) {// 重新开始restartGame();} else if (event.keyCode == 66 && !isPlay) {// 开始startGame();}}// 4.2 蛇的移动function move(snake) {let snakeX = snake[0].x;let snakeY = snake[0].y;let isEat = false;if (d == "LEFT") snakeX -= speed;if (d == "UP") snakeY -= speed;if (d == "RIGHT") snakeX += speed;if (d == "DOWN") snakeY += speed;if (snakeX == food.x && snakeY == food.y) {isEat = true;let tdId = food.y * width + food.x;tds[tdId].style.backgroundColor = 'lightgray';score += 5;scoreSpan.innerHTML = score;food = getFood(snake);}let newHead = {x: snakeX,y: snakeY};// 检测是否越界,或者自己碰到自己if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height || collision(newHead, snake)) {endGame();} else {// 没有吃到,移除最后一个,在头部加一个,蛇长不变// 吃到,if不成立,蛇长不减,蛇头加一,整体变长一if (!isEat) {snake.pop();}snake.unshift(newHead);console.log("newHead=" + newHead.x + "," + newHead.y);}
越界问题
就是构造蛇头的时候,当前的蛇头如果已经处在上下左右某个边界了,肯定是不能在朝这个蛇头方向在移动了(这时候构造出来的新的蛇头的横纵坐标,肯定是不合法的,这里用的一维数组感觉不明显,下面的实现方法2,利用二维数组存储蛇时,这种情况,直接会索引越界报错的),而且根据游戏规则,出现越界问题时,也就是游戏结束之时(所谓的撞墙了)。所以呢,我们在产生新的蛇头坐标时,先去检查是否合法,确保不越界了,再去unshift加入数组首部,不然直接结束游戏;还有一种结束游戏,就是新的蛇头的位置,是在蛇的身体某个位置,就是自己碰自己,也直接结束游戏。
2.5 产生食物的随机位置
食物的随机位置不能在蛇身上
// 产生随机数字(游戏开始时蛇的随机位置和食物的随机位置)function getRandom() {// 蛇头的产生范围限定在(2-44)let ran_x = parseInt(Math.random() * (width - 4)) + 2;let ran_y = parseInt(Math.random() * height);return {x: ran_x,y: ran_y};}// 检查食物随机产生的位置是否在蛇的身体上function getFood(snake) {while (true) {let food = getRandom();let flag = true;for (let i = 0; i < snake.length; i++) {let item = snake[i];if (item.x == food.x && item.y == food.y) {flag = false;break;}}if (flag) {return food;}}}
其他就是一些繁琐的获取元素,添加事件,测试逻辑,该bug了
3 全部代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>贪吃蛇</title><style>table {border-collapse: collapse;}.body {display: flex;height: 600px;background-color: lightblue;}td {border: 1px solid black;width: 15px;height: 15px;margin-left: 4px;font-size: 10px;}.print {flex: 70%;background-color: aliceblue;border: 1px solid red;width: 800px;}.content {margin: 0 auto;margin-top: 30px;width: 800px;background-color: lightgray;}.option {margin-top: 40px;flex: 20%;}.text1 {text-align: center;}button {margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;width: 100px;height: 40px;background-color: orange;border: none;border-radius: 20px;}button:hover {background-color: yellow;}.snake,.snake1 {display: inline-block;width: 20px;height: 20px;background-color: blue;}.snake1 {background-color: green;}.food {display: inline-block;width: 20px;height: 20px;background-color: red;}.text2 {display: inline-block;width: 170px;font-size: 14px;width: 120px;}.bt {padding-left: 30px;box-sizing: border-box;}.score {text-align: center;}.score_span {display: block;margin-top: 5px;color: red;font-size: 30px;}select {margin-top: 10px;margin-bottom: 10px;width: 100px;height: 40px;background-color: lightcoral;border: none;text-align: center;border-radius: 20px;}.move span{width: 20px;height: 20px;display: inline-block;border: 1px solid #000;color: black;background-color: white;box-shadow: 2px 2px #000;}.w{margin-bottom: 2px;margin-right: 14%;}</style>
</head><body><div class="body"><div class="print"><div class="content"><table></table></div></div><div class="option"><div class="text1">蛇:<span class="snake"></span><span class="snake1"></span><span class="snake1"></span> 食物:<span class="food"></span></div><div class="bt"><span class="text2">按B键开始/继续:</span><button>开始游戏</button></div><div class="bt"><span class="text2">按空格键暂停:</span> <button>暂停游戏</button></div><div class="bt"><span class="text2">按R键重开:</span> <button>重新开始</button></div><div class="bt"><span class="text2">游戏难度:</span><select id="difficulty"><option value="500">简单</option><option value="300">一般</option><option value="100">困难</option><option value="50">噩梦</option></select><p style="color: red;">选择好难度后,按开始游戏(或B键)</p></div><div class="score">游戏得分<span class="score_span">0</span><div class="move">移动:<span class="w">W</span><div><span class="A">A</span><span class="S">S</span><span class="D">D</span></div></div><p style="font-size: small;">说明:在游戏过程中更换游戏难度无效。<br>若要更换难度:<br>可在开始游戏前选择好难度<br>或者暂停游戏选好难度后,再点击开始<br>或者点击重新开始,然后选择难度后,再点击开始</p></div></div></div><script>// 1 初始化场景let str = '';let width = 45;let height = 30;let isPlay = false;// 获取分数let score = 0;let scoreSpan = document.querySelector('.score_span');// 蛇的移动速度(定时器的时间)let timeId = 0;let time = 300;const speed = 1;let d = "RIGHT";for (let i = 0; i < height; i++) {str += '<tr>';for (let j = 0; j < width; j++) {if (i == 0) {str += '<td>' + j + '</td>';} else if (j == 0) {str += '<td>' + i + '</td>';} else {str += '<td></td>';}}str += '</tr>';}document.querySelector('table').innerHTML = str;let difficulty = document.querySelector("#difficulty");difficulty.onchange = function () {if (!isPlay) {time = difficulty.value;clearInterval(timeId);difficulty.preventDefault();}}// 2 初始化蛇let snake = initSnake();// 3 初始化食物,食物产生的随机位置不要在蛇身上let food = getFood(snake);// 获取按钮let bt = document.querySelectorAll('button');// 获取所有tdlet tds = document.querySelectorAll('td');bt[0].onclick = startGame;bt[1].onclick = suspendGame;bt[2].onclick = restartGame;// 初始化show(snake, food);// 4 蛇的移动// 4.1 蛇的移动方向document.addEventListener("keydown", direction);function direction(event) {if (event.keyCode == 65 && d != "RIGHT") {d = "LEFT";} else if (event.keyCode == 87 && d != "DOWN") {d = "UP";} else if (event.keyCode == 68 && d != "LEFT") {d = "RIGHT";} else if (event.keyCode == 83 && d != "UP") {d = "DOWN";} else if (event.keyCode == 32) {// 暂停suspendGame();} else if (event.keyCode == 82) {// 重新开始restartGame();} else if (event.keyCode == 66 && !isPlay) {// 开始startGame();}}// 4.2 蛇的移动function move(snake) {let snakeX = snake[0].x;let snakeY = snake[0].y;let isEat = false;if (d == "LEFT") snakeX -= speed;if (d == "UP") snakeY -= speed;if (d == "RIGHT") snakeX += speed;if (d == "DOWN") snakeY += speed;if (snakeX == food.x && snakeY == food.y) {isEat = true;let tdId = food.y * width + food.x;tds[tdId].style.backgroundColor = 'lightgray';score += 5;scoreSpan.innerHTML = score;food = getFood(snake);}let newHead = {x: snakeX,y: snakeY};// 检测是否越界,或者自己碰到自己if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height || collision(newHead, snake)) {endGame();} else {// 没有吃到,移除最后一个,在头部加一个,蛇长不变// 吃到,if不成立,蛇长不减,蛇头加一,整体变长一if (!isEat) {snake.pop();}snake.unshift(newHead);console.log("newHead=" + newHead.x + "," + newHead.y);}}//显示画面function show(snake, food) {// 1 清除所有蛇和食物tds.forEach(function (item) {item.style.backgroundColor = '';});// 2 显示蛇snake.forEach(function (item, id) {let i = parseInt(item.x);let j = parseInt(item.y);console.log(i, j);let tdId = j * width + i;console.log(tdId);if (id == 0) {tds[tdId].style.backgroundColor = 'blue';} else {tds[tdId].style.backgroundColor = 'green';}});// 3 显示食物 let tdFoodId = food.y * width + food.x;tds[tdFoodId].style.backgroundColor = 'red';}// TODO 功能按钮的实现// 开始游戏function startGame() {// clearInterval(timeId);isPlay = true;time = difficulty.value;timeId = setInterval(() => {move(snake);show(snake, food);}, time)}// 游戏结束function endGame() {clearInterval(timeId);isPlay = false;alert("游戏结束");}// 暂停游戏function suspendGame() {if (isPlay) {clearInterval(timeId);isPlay = false;alert("游戏暂停");}}// 重新开始function restartGame() {// 关闭之前的定时器clearInterval(timeId);score = 0;scoreSpan.innerHTML = score;snake = initSnake();timeId = 0;time = 300;d = 'RIGHT';isPlay = false;food = getFood(snake);show(snake, food);}// 产生随机数字(游戏开始时蛇的随机位置和食物的随机位置)function getRandom() {// 蛇头的产生范围限定在(2-44)let ran_x = parseInt(Math.random() * (width - 4)) + 2;let ran_y = parseInt(Math.random() * height);return {x: ran_x,y: ran_y};}// 检查食物随机产生的位置是否在蛇的身体上function getFood(snake) {while (true) {let food = getRandom();let flag = true;for (let i = 0; i < snake.length; i++) {let item = snake[i];if (item.x == food.x && item.y == food.y) {flag = false;break;}}if (flag) {return food;}}}// 初始化蛇function initSnake() {let snake = [];snake[0] = getRandom();let x = snake[0].x;let y = snake[0].y;snake[1] = {x: x - 1,y: y};snake[2] = {x: x - 2,y: y};return snake;}// 检查是否碰到自己function collision(head, array) {for (let i = 0; i < array.length; i++) {if (head.x == array[i].x && head.y == array[i].y) {return true;}}return false;}</script>
</body></html>
实现方法_2
完全不同的想法,很考验逻辑思维哟,做好准备
1 实现效果
没有做很好的美化,只是实现功能
2实现想法
2.1 蛇的存储和显示
这里蛇的存储是借助了二维数组,利用二维数组的行列情况来记录位置,达到方式一中的直接在一维数组中记录{x,y}的效果;然后在二维数组里面全部初始化为undefined(其他的<0的值也行,主要是一种初始化标记),为甚小于0呢?因为这里我们给会在后面给二维数组里面赋值(0代表食物,1到n代表蛇,1是蛇头,后面紧邻的2,3,4,…n是蛇身)
显示的时候,就是普通的遍历二维数组获取里面的值,做不同的处理,更换背景色。
function show() {snake.forEach((subArr, i) => {subArr.forEach((s, j) => {let index = i * width + j;if (s == undefined) {//未定义的就是普通的tdtds[index].style.backgroundColor = '';} else if (s == 0) {//食物tds[index].style.backgroundColor = 'red';} else {if (s == 1) {//蛇头tds[index].style.backgroundColor = 'black';} else {//蛇身tds[index].style.backgroundColor = 'green';}}})})}
2.2 蛇的移动(重难点
)
与上面的完全不同,上面有点取巧了,这里的考验思维了哟!
不用多说,首先肯定是去监听键盘,获取移动方向,根据不同的方向,构造出新的蛇头位置。这里构造出的新的蛇头和上面一样也要考虑越界情况(同上面)。下面我们默认新蛇头都是合法的,那么如何实现移动呢?交换
我们把新的蛇头称作
目标点
,把当前的蛇头称为原始点
,用两个变量nextX和nextY来记录新的蛇头的横纵坐标,用x0和y0来记录当前蛇头的坐标,我们就是通过有限次数(蛇长度)的交换记录蛇的二维数组的snake[x0][y0] 和snake[nextX][nextY]里面的值,来实现蛇的移动的,当然并没这么简单(我们之前说了蛇头处存的值是1,蛇身上存的值是2-n,这还没用到的呢!)
先来个简单的示例:(右移,图中标错了)
通过上述我们可以知道,我们用的nextX和nextY的值和x0和y0的值,肯定是动态变化的,如何变?
显然:第一步的移动中(蛇头的移动)nextX和nextY的值记录的就是新蛇头的位置坐标,在后面的过程中,nextX和nextY的值就是前一次交换过程中原始块的值(比如,蛇头前移一下,原始蛇头的位置,就是下一个原始块的目标位【用目标块记录】)。
整体在一条线上时,我们都好理解。
那么问题来了? 要是蛇身盘踞呢?还有就是我们通过for循环控制交换实现蛇的移动,我们每次循环多少次呢?
先说简单的,交换多少次,我们定义一个变量用来记录蛇长,for循环的次数就是当前蛇的长度(蛇头蛇身都要和目标块交换)。
再来说这个最不好想的,就是蛇的转向和盘踞移动,这里就用到了我们前面给蛇身上的标号,看下图详解。
(右移,图中标错了)
找寻标号,我们只需要找寻上一个原始块所处位置的下左右四个方位的即可。
当然找的时候也要注意到越界的情况:上下越界:
我们定义的snake是一维数组,在初始化时,动态的给他添加行(里面放一维的数组),在再一维里面放undefined,这样构成的二维数组,这样当我们上下找寻标号的时候,就可能出现arr[i][j] 中i
的索引值的越界情况,这个时候找寻的arr[i]是undefined,我们在去找arr[i][j],就是去找undefined中的j
位置的值,肯定是语法错误的,会报错,这时我们就需要对这种情况做处理。
左右越界:
这种情况是,我们找的i
索引肯定是不会出现越界的,但是j
可能会越界。但是呢,这时就算越界了,我们arr[i][j]的结果最多就是得到一个undefined,然而这并没什么大的影响,所以这里我们就不处理了。
// 根据方向做不同的操作let nextX, nextY;if (direction == 37) {// 左nextX = snakeHeadX;nextY = snakeHeadY - 1;} else if (direction == 38) {// 上nextX = snakeHeadX - 1;nextY = snakeHeadY;} else if (direction == 39) {// 右nextX = snakeHeadX;nextY = snakeHeadY + 1;} else if (direction == 40) {// 下nextX = snakeHeadX + 1;nextY = snakeHeadY;}// 判断游戏结束if (nextX >= height || nextX < 0 || nextY >= width || nextY < 0 || snake[nextX][nextY] > 0) {clearInterval(timeId);alert("游戏结束");return;}// 原点记录每一个蛇身小格的前一个let x0 = snakeHeadX;let y0 = snakeHeadY;// 记录新的蛇头snakeHeadX = nextX;snakeHeadY = nextY;for (let i = 1; i <= snakeLength; i++) {let temp = snake[x0][y0];snake[x0][y0] = snake[nextX][nextY];snake[nextX][nextY] = temp;// 蛇身交换后,原点记录的蛇身小格的前一个,就是蛇身下个小格要前移的目标nextX = x0;nextY = y0;// 查找上下左右四个方位,看snake二维数组中的值,是不是上面刚交换的下一个值(在蛇身上放的数值1,2,3...)// 向上找if ((nextX - 1) > -1 && snake[nextX - 1][nextY] == i + 1) {x0--;}// 向下找if ((nextX + 1) < height && snake[nextX + 1][nextY] == i + 1) {x0++;}// 向左找if (snake[nextX][nextY - 1] == i + 1) {y0--;}// 向右找if (snake[nextX][nextY + 1] == i + 1) {y0++;}}
2.3 吃食物
这里不同于上面的方法一。同样,当新蛇头的位置与食物的位置重合时(食物身上的值为0),说明吃到食物,我们将记录蛇长的变量+1,同时在完成最后一次交换后x0和y0的值,就是之前蛇的尾部的位置,我们将这个位置在二维数组中做上标号(上边提到的2-n的标号),这也就是新的蛇尾,然后在随机一个食物位置即可。
当然这里随机食物,和之前的想法一样,不能随机到蛇身上,而我们给存放蛇的二维数组做了初始化,除了蛇之外都是undefined,当随机的位置是undefined时,就说明不在蛇身上。
if (snake[x0][y0] == 0) {snake[x0][y0] = snakeLength + 1;snakeLength++;randomFood();
}
其他的就没什么了,就是绑定事件,测试调整逻辑
3 完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}td {border: 1px solid #000;width: 20px;height: 20px;font-size: 13px;}.div1 {background-color: lightblue;height: 30px;padding-top: 5px;padding-left: 30px;box-sizing: border-box;}</style>
</head><body><div class="div1"><button id="start">开始游戏</button><button id="stop">暂停游戏</button>难度等级<select id="select"><option value="500">简单</option><option value="300">一般</option><option value="100">困难</option><option value="40">噩梦</option></select>场地大小<select id="size"><option value="15">15x15</option><option value="29">29x29</option><option value="35">35x29</option><option value="50">50x29</option><option value="60">60x29</option></select></div><div class="div2"><table></table></div><script>let tableContent = '';let width;let height = 29;let snake = [];let timeId = 0;let time = 500;let table = document.querySelector('table');let snakeLength;let direction;let tds;let snakeHeadX;let snakeHeadY;let isStop = false;let isPlay = false;let select = document.querySelector('#select');select.onchange = function () {time = this.value;}let sizeSelect = document.querySelector('#size');sizeSelect.onchange = function () {width = this.value;}window.onkeyup = function (e) {// 左37 上38 右39 下40if (e.keyCode >= 37 && e.keyCode <= 40) {if (((direction == 37 || direction == 39) && (e.keyCode == 38 || e.keyCode == 40)) ||((direction == 38 || direction == 40) && (e.keyCode == 37 || e.keyCode == 39))) {direction = e.keyCode;}}}let startBtn = document.querySelector('#start');startBtn.onclick = function () {clearInterval(timeId);tableContent = '';snake = [];snakeLength = 2;direction = 39;initTable();startGame();randomFood();if (!isPlay) {startBtn.innerHTML = '重新开始';} else {startBtn.innerHTML = '开始游戏';}isPlay = !isPlay;}let stopBtn = document.querySelector('#stop');stopBtn.onclick = function () {if (!isStop) {clearInterval(timeId);stopBtn.innerHTML = '继续游戏';} else {startGame();stopBtn.innerHTML = '暂停游戏';}isStop = !isStop;}function initTable() {width = sizeSelect.value;if(width==15) {height=15;}else{height=29;}time = select.value;for (let i = 0; i < height; i++) {tableContent += '<tr>';snake[i] = [];for (let j = 0; j < width; j++) {if (i == 0) {tableContent += '<td>' + j + '</td>';} else if (j == 0) {tableContent += '<td>' + i + '</td>';} else {tableContent += '<td></td>';}snake[i][j] = undefined;}tableContent += '</tr>';}table.innerHTML = tableContent;snakeHeadX = parseInt(height/2);snakeHeadY = parseInt(width/2);snake[snakeHeadX][snakeHeadY] = 1;snake[snakeHeadX][snakeHeadY - 1] = 2;tds = document.querySelectorAll('td');}function show() {snake.forEach((subArr, i) => {subArr.forEach((s, j) => {let index = i * width + j;if (s == undefined) {tds[index].style.backgroundColor = '';} else if (s == 0) {tds[index].style.backgroundColor = 'red';} else {if (s == 1) {tds[index].style.backgroundColor = 'black';} else {tds[index].style.backgroundColor = 'green';}}})})}function startGame() {timeId = setInterval(() => {// 根据方向做不同的操作let nextX, nextY;if (direction == 37) {// 左nextX = snakeHeadX;nextY = snakeHeadY - 1;} else if (direction == 38) {// 上nextX = snakeHeadX - 1;nextY = snakeHeadY;} else if (direction == 39) {// 右nextX = snakeHeadX;nextY = snakeHeadY + 1;} else if (direction == 40) {// 下nextX = snakeHeadX + 1;nextY = snakeHeadY;}// 判断游戏结束if (nextX >= height || nextX < 0 || nextY >= width || nextY < 0 || snake[nextX][nextY] > 0) {clearInterval(timeId);alert("游戏结束");return;}// 原点记录每一个蛇身小格的前一个let x0 = snakeHeadX;let y0 = snakeHeadY;// 记录新的蛇头snakeHeadX = nextX;snakeHeadY = nextY;for (let i = 1; i <= snakeLength; i++) {let temp = snake[x0][y0];snake[x0][y0] = snake[nextX][nextY];snake[nextX][nextY] = temp;// 蛇身交换后,原点记录的蛇身小格的前一个,就是蛇身下个小格要前移的目标nextX = x0;nextY = y0;// 查找上下左右四个方位,看snake二维数组中的值,是不是上面刚交换的下一个值(在蛇身上放的数值1,2,3...)// 向上找if ((nextX - 1) > -1 && snake[nextX - 1][nextY] == i + 1) {x0--;}// 向下找if ((nextX + 1) < height && snake[nextX + 1][nextY] == i + 1) {x0++;}// 向左找if (snake[nextX][nextY - 1] == i + 1) {y0--;}// 向右找if (snake[nextX][nextY + 1] == i + 1) {y0++;}}if (snake[x0][y0] == 0) {snake[x0][y0] = snakeLength + 1;snakeLength++;randomFood();}//显示蛇和食物show();}, time)}function randomFood() {while (true) {let x = Math.floor(Math.random() * height);let y = Math.floor(Math.random() * width);console.log(x, y);if (snake[x][y] == undefined) {snake[x][y] = 0;break;}}}</script>
</body></html>