快手社招一面算法原题

快手面试

最近收到一位读者的留言,是跟我吐槽「快手社招面试」的。

但是由于交谈内容太多东西需要脱敏,我打完马赛克之后,发现上下文都不连贯了。

遂罢。

但一转念,我想如果这真的是这个公司的普遍性问题,而非独立个例。

或许我能在社交媒体上找到其他人的案例?

于是我翻到了这样的帖子:

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这位网友,能够进入面试,说明简历方面是符合要求的,大概率也与 HR 在商定面试时间时有过初步沟通。

因此,至少在初步的岗位匹配中,这位网友大概率是通过的,否则也不会进入面试环节。

结果却在面试中自我介绍结束后就被拒掉,这个确实不好理解。

帖子还带有「打工人在笑什么」这样 tag,我刚开始是真的不相信,以为就是纯恶搞调侃的。

但细看评论区,除了一如既往在幽默领域发挥稳定的神评网友以外,还是有不少网友表示有过类似经历的。

再看其他第一人称爆料的帖子:

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这一位则是

alt

...

还记得开头那个「刚自我介绍完就被问还有什么问题」的帖子,我提到了当中有一些很幽默的评论。

给大家分享其中一个:

alt

...

回归主线。

我可没谈快手值不值得去,只是跟大家分享了,有网友反映过在快手面试遇到过的事儿。

如今这个行情,有面试机会,还是得去呀。

来一道「快手」一面算法原题。

题目描述

平台:LeetCode

题号:384

给你一个整数数组 nums,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。

实现 Solution class:

  • Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象
  • int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回
  • int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果

示例:

输入
["Solution""shuffle""reset""shuffle"]
[[[1, 2, 3]], [], [], []]

输出
[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]

解释
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle();    // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset();      // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle();    // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]

提示:

  • nums 中的所有元素都是 唯一的
  • 最多可以调用 resetshuffle

洗牌算法

共有 个不同的数,根据每个位置能够选择什么数,共有 种组合。

题目要求每次调用 shuffle 时等概率返回某个方案,或者说每个元素都够等概率出现在每个位置中。

我们可以使用 洗牌算法,在 复杂度内等概率返回某个方案。

具体的,我们从前往后尝试填充 该填入什么数时,通过随机当前下标与(剩余的)哪个下标进行值交换来实现。

对于下标 而言,我们从 中随机出一个位置与 进行值交换,当所有位置都进行这样的处理后,我们便得到了一个公平的洗牌方案。

对于下标为 位置,从 随机一个位置进行交换,共有 种选择;下标为 的位置,从 随机一个位置进行交换,共有 种选择 ... 且每个位置的随机位置交换过程相互独立。

Java 代码:

class Solution {
    int[] nums;
    int n;
    Random random = new Random();
    public Solution(int[] _nums) {
        nums = _nums;
        n = nums.length;
    }
    public int[] reset() {
        return nums;
    }
    public int[] shuffle() {
        int[] ans = nums.clone();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            swap(ans, i, i + random.nextInt(n - i));
        }
        return ans;
    }
    void swap(int[] arr, int i, int j) {
        int c = arr[i];
        arr[i] = arr[j];
        arr[j] = c;
    }
}

C++ 代码:

class Solution {
public:
    vector<int> nums;
    int n;
    Solution(vector<int>& _nums) : nums(_nums), n(_nums.size()) {}
    vector<intreset() {
        return nums;
    }
    vector<intshuffle() {
        vector<int> ans = nums;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            swap(ans[i], ans[i + rand() % (n - i)]);
        }
        return ans;
    }
};

Python 代码:

class Solution:
    def __init__(self, nums: List[int]):
        self.nums = nums
        self.n = len(nums)

    def reset(self) -> List[int]:
        return self.nums

    def shuffle(self) -> List[int]:
        ans = self.nums[:]
        for i in range(self.n):
            j = i + random.randint(0, self.n - i - 1)
            ans[i], ans[j] = ans[j], ans[i]
        return ans

TypeScript 代码:

class Solution {
    private nums: number[];
    private n: number;
    
    constructor(nums: number[]) {
        this.nums = nums;
        this.n = nums.length;
    }

    reset(): number[] {
        return this.nums.slice();
    }

    shuffle(): number[] {
        const ans: number[] = this.nums.slice();
        for (let i = 0; i < this.n; i++) {
            const j = i + Math.floor(Math.random() * (this.n - i));
            [ans[i], ans[j]] = [ans[j], ans[i]];
        }
        return ans;
    }
}
  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:

我是宫水三叶,每天都会分享算法题解,并和大家聊聊近期的所见所闻。

欢迎关注,明天见。

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