这段代码使用菜单按钮的方式,在Unity编辑器中创建AnimationClip
,并对每一帧进行像素偏移。在Unity编辑器中,在Project面板中选择一个纹理,然后通过右键菜单选择Assets > Create > AnimationClip With Pixel Offset
,即可生成对应的AnimationClip
。
注意,在使用这段代码时,确保已经导入"UnityEditor"命名空间,并且脚本必须放置在"Editor"文件夹下。保存脚本后,在Unity编辑器中选择一个纹理,点击右键菜单中的Assets > Create > AnimationClip With Pixel Offset
,生成对应的AnimationClip
,并将其添加到Project面板中。
该生成的AnimationClip
文件的命名规则是取纹理文件名并在后面加上"_animation.clip"。例如,如果纹理文件名为"Texture.png",则生成的动画剪辑文件名为"Texture_animation.clip"。
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class AnimationClipCreator
{[MenuItem("Assets/Create/AnimationClip With Pixel Offset")]static void CreateAnimationClipWithPixelOffset(){// 获取选中的贴图Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D;if (texture == null){Debug.LogError("Please select a texture!");return;}// 创建新的AnimationClipAnimationClip animationClip = new AnimationClip();animationClip.name = "PixelOffsetAnimation";// 创建AnimationCurve来对指定帧进行像素偏移AnimationCurve curve = new AnimationCurve();// 像素偏移量Vector2 pixelOffset = new Vector2(10, 0); // 偏移到右边10个像素(x轴)// 对动画每一帧进行像素偏移for (int frameIndex = 0; frameIndex < texture.width; frameIndex++){float time = frameIndex / (float)texture.width;// 计算当前帧的像素偏移值Vector2 offset = pixelOffset * (frameIndex / (float)texture.width);// 创建关键帧并添加到AnimationCurveKeyframe keyframe = new Keyframe(time, offset.x, Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);curve.AddKey(keyframe);}// 设置曲线属性名为"m_LocalPosition.x"EditorCurveBinding curveBinding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x");// 添加曲线到AnimationClipAnimationUtility.SetEditorCurve(animationClip, curveBinding, curve);// 将AnimationClip保存为.asset文件string animationPath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);animationPath = animationPath.Replace(".png", "").Replace(".jpg", ""); // 移除贴图后缀animationPath += "_animation.clip";AssetDatabase.CreateAsset(animationClip, animationPath);AssetDatabase.SaveAssets();Debug.Log("AnimationClip created: " + animationPath);}
}