线程调度的原理
线程调度是操作系统或执行环境管理多个线程并分配CPU时间片给它们的过程。线程调度的原理取决于操作系统和执行环境的实现,但基本原理通常包括以下关键概念:
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时间片轮转:在多任务系统中,CPU的时间被分为若干时间片(时间量子)。每个线程被分配一个时间片,在该时间片内执行。当时间片用尽后,操作系统将该线程挂起,切换到下一个就绪状态的线程,继续分配时间片。
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优先级调度:线程可以分配不同的优先级,高优先级的线程在竞争CPU时间时会优先执行。这样可以确保高优先级的任务得到更快的响应,但需要小心避免低优先级线程饥饿。
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抢占性调度:在抢占性调度中,操作系统可以在任何时间挂起正在执行的线程,并将CPU分配给另一个线程。这种方式下,高优先级线程可以随时抢占CPU资源,而不必等待当前线程主动释放CPU。
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等待与唤醒:线程可能因等待某些条件而被挂起,例如等待I/O完成、等待锁的释放、等待其他线程的通知等。一旦等待条件满足,线程会被唤醒,重新进入就绪状态,等待分配CPU时间。
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调度策略:操作系统或执行环境通常使用不同的调度策略来决定哪个线程应该获得CPU时间。常见的调度策略包括先来先服务(FIFO)、轮转调度(Round Robin)、优先级调度、多级反馈队列等。不同的策略适用于不同的应用场景和需求。
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