基础介绍
什么是 TypeScript?
TypeScript,简称 ts,是微软开发的一种静态的编程语言,它是 JavaScript 的超集。 那么它有什么特别之处呢?
- js 有的 ts 都有,所有js 代码都可以在 ts 里面运行。
- ts 支持类型支持,ts = type +JavaScript。
那么 ts 和 js 区别呢?
- JavaScript 属于动态编程语言,而ts 属于静态编程语言。
- js:边解释边执行,错误只有在运行的时候才能发现
- ts:先编译再执行,在写的时候就会发现错误了(ts不能直接执行,需要先编译成 js )
- ts 完全支持 js ,可以直接转换,如下图所示
急速梳理
类型声明
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量a只能存储数值
let c: boolean //变量a只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
类型推断
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
类型总览
JavaScript 中的数据类型:
string 、 number 、 boolean 、 null 、 undefined 、 bigint 、 symbol 、 object
TypeScript 中的数据类型:
- 以上所有
- 四个新类型: void 、 never 、 unknown 、 any 、 enum 、 tuple
- ⾃定义类型: type 、 interface
注意点: JS 中的这三个构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,他们只⽤于包装对象,正
常开发时,很少去使⽤他们,在 TS 中也是同理。
总览:
常⽤类型
字⾯量
let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
let gender: '男'|'⼥' //定义⼀个gender变量,值只能为字符串“男”或“⼥”
gender = '男'
gender = '未知' //不能将类型“"未知"”分配给类型“"男" | "⼥"”
any
any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
//明确的表示a的类型是any —— 显式的any
let a: any
//以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
//没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断了出来 —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let a
let x: string
x = a // ⽆警告
注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变
unknown
unknown 的含义是:未知类型。
备注1: unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any备注2: unknown 适⽤于:开始不知道数据的具体类型,后期才能确定数据的类型
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均正常
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
若就是想把 a 赋值给 x ,可以⽤以下三种写法:
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){x = a
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a
any 后点任何的东⻄都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。
let str1: string = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告
never
never 的含义是:任何值都不是,简⾔之就是不能有值, undefined 、 null 、 '' 、0 都不⾏!
1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
2. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'
if(typeof a === 'string'){a.toUpperCase()
}else{console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的
逻辑
}
3. never 也可⽤于限制函数的返回值
// 限制demo函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function demo():never{throw new Error('程序异常退出')
}
void
void 的含义是: 空 或 undefined,严格模式下不能将 null 赋值给 void类型。
let a:void = undefined
//严格模式下,该⾏会有警告:不能将类型“null”分配给类型“void”
let b:void = null
void 常⽤于限制函数返回值
// ⽆警告
function demo1():void{
}
// ⽆警告
function demo2():void{return
}
// ⽆警告
function demo3():void{return undefined
}
// 有警告:不能将类型“number”分配给类型“void”
function demo4():void{
return 666
}
object
关于 Object 与 object,直接说结论:在类型限制时, Object ⼏乎不⽤,因为范围太⼤了,⽆意义。
1. object 的含义:任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等,限制的范围⽐较宽泛,⽤的少。
let a:object //a的值可以是任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均⽆警告
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
2. Object 的含义: Object的实例对象,限制的范围太⼤了,⼏乎不⽤。
let a:Object //a的值必须是Object的实例对象,
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
3. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person对象的具体内容,使⽤【,】分隔,问号代表可选属性
let person: { name: string, age?: number}
// 限制car对象的具体内容,使⽤【;】分隔,必须有price和color属性,其他属性不去限制,有
没有都⾏
let car: { price: number; color: string; [k:string]:any}
// 限制student对象的具体内容,使⽤【回⻋】分隔
let student: {id: stringgrade:number
}
// 以下代码均⽆警告
person = {name:'张三',age:18}
person = {name:'李四'}
car = {price:100,color:'红⾊'}
student = {id:'tetqw76te01',grade:3}
4. 限制函数的参数、返回值,使⽤以下形式
let demo: (a: number, b: number) => number
demo = function(x,y) {return x+y
}
5. 限制数组,使⽤以下形式
let arr1: string[] // 该⾏代码等价于: let arr1: Array<string>
let arr2: number[] // 该⾏代码等价于: let arr2: Array<number>
arr1 = ['a','b','c']
arr2 = [1,3,5,7,9]
tuple
tuple 就是⼀个⻓度固定的数组。
let t: [string,number]
t = ['hello',123]
// 警告,不能将类型“[string, number, boolean]”分配给类型“[string, number]”
t = ['hello',123,false]
enum
enum 是枚举
// 定义⼀个枚举
enum Color {Red,Blue,Black,Gold
}
// 定义⼀个枚举,并指定其初识数值
enum Color2 {Red = 6,Blue,Black,Gold
}
console.log(Color)
/*{0: 'Red',1: 'Blue',2: 'Black',3: 'Gold',Red: 0,Blue: 1,Black: 2,Gold: 3}
*/
console.log(Color2)
/*{6: 'Red',7: 'Blue',8: 'Black',9: 'Gold',Red: 6,Blue: 7,Black: 8,Gold: 9}
*/
// 定义⼀个phone变量,并设置对⻬进⾏限制
let phone: {name:string,price:number,color:Color}
phone = {name:'华为Mate60',price:6500,color:Color.Red}
phone = {name:'iPhone15Pro',price:7999,color:Color.Blue}
if(phone.color === Color.Red){console.log('⼿机是红⾊的')
}