目录
explicit 关键字
左值和右值的概念
函数返回值当引用
C++11 新增容器 - array
C++的类型转换
static_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast
const_cast
C++智能指针
auto_ptr 使用详解 (C++98)
unique_ptr 使用详解 (C++11)
auto_ptr的弊端
unique_ptr严谨auto_ptr的弊端
unique_ptr 特性
weak_ptr 使用详解 (自从 C++11)
explicit 关键字
作用是表明该构造函数是显示的 , 而非隐式的 . 不能进行隐式转换 ! 跟它相对应的另一个关键字是 implicit, 意思是隐藏的 , 类构造函数默认情况下即声明为 implicit( 隐式 ).//student xiaoHua(19, "小花"); //显示构造//student xiaoMei = { 18, "小美" }; //隐式构造 初始化参数列表,C++11 前编译不能通过,C++11 新增特性
左值和右值的概念
按字面意思,通俗地说。以赋值符号 = 为界, = 左边的就是左值( lvalue ), = 右边就是右值 (rvalue) 。int c = a + b;左值 右值 右值lvalue - 代表一个在内存中 占有确定位置的对象 (换句话说就是有一个地址)。rvalue - 通过排他性来定义,每个表达式不是 lvalue 就是 rvalue 。因此从上面的 lvalue 的定义,rvalue 是在不在内存中占有确定位置的表达式,而是存在CPU的寄存器中( 先转为栈变量然后放进寄存器 )。所有的 左值 (无论是数组,函数或不完全类型)都可以转换成 右值 。
函数返回值当引用
1. 当函数返回值为引用时若返回栈变量( 形参和局部变量 int &demo3(int var),int &demo(int **addr) ),不能成为其它 引用(变量是可以的) 的初始值,不能作为左值使用int &i1 = demo(&addr);//这个就不行int ret = demo(&addr);//这个是可以的因为栈变量的值生命周期仅在函数体内部,函数体执行完后会释放2. 若返回静态变量或全局变量可以成为其他引用的初始值 即可作为右值使用,也可作为左值使用3. 返回形参当引用( int &demo4(int &var) )(注: C++ 链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题 )
C++11 新增容器 - array
array 容器概念array 容器是 C++ 11 标准中新增的序列容器,简单地理解,它就是在 C++ 普通数组的基础上,添加了一些成员函数和全局函数。array 是将元素置于一个固定数组中加以管理的容器。array 可以随机存取元素 , 支持索引值直接存取, 用 [] 操作符或 at() 方法对元素进行操作, 也可以使用迭代器访问 ,不支持动态的新增删除操作array 可以完全替代 C 语言中的数组,使操作数组元素更加安全!#include <array>
array 特点array 容器的大小是固定的,无法动态的扩展或收缩,这也就意味着,在使用该容器的过程无法增加或移除元素而改变其大小,它只允许访问或者替换存储的元素。STL 还提供有可动态扩展或收缩存储空间的 vector 容器
array 对象的构造
array 采用模板类实现, array 对象的默认构造形式array<T, int> arrayT; //T 为存储的类型 , 为数值型模板参数,int为个数,长度
array 的赋值
a1.assign(0); // 玩法一 改变 array 中所有元素(注:将被废弃,不推荐使用 )a1.fill(666); / /玩法二 用特定值填充 array 中所有元素array<int, 4> test={1, 2, 3, 4};// 玩法三 定义时使用初始化列表array<int, 4> test;test={1,2,3,4}; // 玩法四 定义后使用列表重新赋值array<int, 4> a1,a2;a1={1,2,3,4};a2 = a1;// 玩法五 ,赋值运算a1.swap(a2); //玩法六 和其它 array 进行交换
array 的大小
array.size(); //返回容器中元素的个数
array.empty(); //判断容器是否为空,逗你玩的,永远为 falsearray.max_size(); //返回容器中最大元素的个数,同 size()。
array 的数据存取第一 :使用下标操作 a1[0] = 100;第二 :使用 at 方法 如: a1.at(2) = 100;第三 :接口返回的引用 a1.front() 和 a1.back()注意: 第一和第二种方式必须注意越界
array 迭代器访问
array.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。array.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。array.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。array.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。array.cbegin(); //返回容器中第一个数据的常量迭代器。array.cend(); //返回容器中最后一个数据之后的常量迭代器。array.crbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的常量迭代器。array.crend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的常量迭代器。
C++的类型转换
TYPE b = 类型操作符<TYPE> ( a )类型操作符= static_cast | reinterpreter_cast | dynamic_cast | const_cast
static_cast
静态类型转换(斯文的劝导,温柔的转换)。如 int 转换成 char主要用法:1: 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。上行指针或引用(派生类到基类)转换安全,由于没有动态类型检查,所以下行是不安全的 ,静态转换用于已知类型的安全转换, 当你有一个基类指针或引用指向一个派生类对象,但你知道该对象的确切类型时,可以使用静态转换将基类指针或引用转换为派生类指针或引用2: 用于基本数据类型之间的转换,如把 int 转换成 char ,把 int 转换成 enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。3: 把空指针转换成目标类型的空指针。4: 把任何类型的表达式转换成 void 类型。double i1 = 1.09;int i2 = static_cast<int> i1;
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:virtual void cry() = 0;
};class cat :public Animal{
public:void cry() {cout << "喵喵喵!" << endl;}
};
class dog :public Animal{
public:void cry() {cout << "汪汪汪!" << endl;}
};int main(void) {//父子之间的转换指针dog* dog1 = new dog();Animal* a1 = static_cast<Animal*>(dog1);//将子类的指针转到父类a1->cry();dog* dog2 = static_cast<dog*>(a1);//将父类的指针转到子类cat* cat1 = static_cast<cat*>(a1);//父亲指向子类的指针不要再指向另外一个子类,有风险cat1->cry();//父子之间的转换引用dog dog3;Animal& a2 = static_cast<Animal&>(dog3); //将子类的引用转到父类dog& dog4 = static_cast<dog&>(a2);//将父类引用转到子类//基础类型转换int k = 11;char s = static_cast<char>(k);//吧空指针转换成目标类型的空指针int* i = static_cast<int*>(NULL);dog* dog5 = static_cast<dog*>(NULL);//将任何类型的表达式转换成voidint* pi = new int[10];void* vp = static_cast<void*>(pi);vp = pi;//隐式
}
reinterpret_cast
重新解释类型( 挂羊头,卖狗肉 ) 不同类型间的互转,数值与指针间的互转用法: TYPE b = reinterpret_cast <TYPE> ( a )TYPE 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针 .忠告:滥用 reinterpret_cast 运算符可能很容易带来风险。 除非所需转换本身是低级别的,否则应使用其他强制转换运算符之一。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:virtual void cry() = 0;
};class cat :public Animal {
public:void cry() {cout << "喵喵喵!" << endl;}
};
class dog :public Animal {
public:void cry() {cout << "汪汪汪!" << endl;}
};int main(void) {//用法一 数值与指针之间的转换int* p = reinterpret_cast<int*>(0x99999);int val = reinterpret_cast<int>(p);cout << val << endl;//用法二 不同类型指针和引用之间的转换dog dog1;Animal* a1 = &dog1;a1->cry();dog* dog1_p = reinterpret_cast<dog*>(a1);dog* dog2_p = static_cast<dog*>(a1); //如果能用 static_cast ,static_cast 优先//Cat* cat1_p = static_cast<Cat*>(a1);//Cat* cat2_p = static_cast<Cat*>(dog1_p);//NO! 不同类型指针转换不能使用 static_castcat* cat2_p = reinterpret_cast<cat*>(dog1_p);Animal& a2 = dog1;dog& dog3 = reinterpret_cast<dog&>(a2);//引用强转用法dog1_p->cry();dog2_p->cry();cat2_p->cry();system("pause");return 0;
}
dynamic_cast
动态类型转换而动态转换用于运行时类型检查,以确保在向下转型时的安全性。动态转换是在运行时进行的转换,它用于在类层次结构中安全地进行向下转型。它会在运行时检查对象的实际类型,如果转换是安全的,则返回正确的指针;否则,返回空指针。
将一个基类对象指针 cast 到继承类指针, dynamic_cast 会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理。失败返回 null ,成功返回正常 cast 后的对象指针;将一个基类对象引用 cast 继承类对象, dynamic_cast 会根据基类对象是否真正属于继承类来做相应处理。 失败抛出异常 bad_cast注意:dynamic_cast 在将父类 cast 到子类时, 父类必须要有虚函数一起
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:virtual void cry() = 0;
};class cat :public Animal {
public:void cry() {cout << "喵喵喵!" << endl;}
};
class dog :public Animal {
public:void cry() {cout << "汪汪汪!" << endl;}
};
void testAnimal(Animal* animal) {animal->cry();dog* dog1 = dynamic_cast<dog*>(animal);if (dog1) {dog1->cry();}cout << endl;cat* cat1 = dynamic_cast<cat*>(animal);if (cat1) {cat1->cry();}
}
void testAnimal1(Animal& animal) {animal.cry();try {dog& dog1 = dynamic_cast<dog&>(animal);}catch (const std::bad_cast) {cout << "是猫不是狗,喵喵喵" << endl;}try {cat& cat1 = dynamic_cast<cat&>(animal);}catch (const std::bad_cast) {cout << "是狗不是猫,汪汪汪" << endl;}
}int main(void) {string line(50,' _');dog *dog1 = new dog();Animal* a1 = dog1;testAnimal(a1);cout << line << endl;cat* cat1= new cat();Animal* a2 = cat1;testAnimal(a2);cout << line << endl;dog dog2;Animal& a3 = dog2;testAnimal1(a3);cout << line << endl;cat cat2;Animal& a4 = cat2;testAnimal1(a4);
}
const_cast
去除const属性,仅针对指针和引用
#include <iostream>
using namespace std;
void demo(const char* p) {//对指针去掉 cost 重新赋值//char* p1 = const_cast<char *>(p);//p1[0] = 'A';//直接去掉 const 修改const_cast<char*>(p)[0] = 'A';cout << p << endl;
}
void demo1(const int p) {int q = p;//const_cast<int>(p) = 888;// NO ! 不能对非指针和引用进行 const 转换cout << p << endl;
}
int main(void) {//字符串数组char p[] = "12345678";//demo(p); //合情合理//常量字符串是在常量区,const_cast不能进行去掉 const 修改//警告: 在去掉常量限定符之前,保证指针所指向的内存能够修改,不能修改则会引起异常。//const char* cp = "987654321";demo(p);system("pause");return 0;
}
C++智能指针
string* str = new string("这个世界到处是坑,所以异常处理要谨记在心!!!");delete str; //手动释放内存
string str("这个世界到处是坑,所以异常处理要谨记在心!!!");//自动释放内存
智能指针: 分配的动态内存都交由有生命周期的对象 来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的 内存C++98 提供了 auto_ptr 模板的解决方案C++11 增加 unique_ptr 、 shared_ptr 和 weak_ptr
auto_ptr 使用详解 (C++98)
auto_ptr 使用详解 (C++98)
其定义了管理指针的对象,可以将 new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使 用 delete 来释放内存!头文件: #include <memory>用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)auto_ptr<string> str(new string("我要成为大牛~ 变得很牛逼!"));auto_ptr<vector<int>> auto_v(new vector<int>(10));
使用建议 :1.尽可能不要将 auto_ptr 变量定义为全局变量或指针2.除非自己知道后果,不要把 auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个智能指针3.C++11 后 auto_ptr 已经被“抛弃”,已使用 unique_ptr 替代!
#include <iostream>
#include <memory.h>
using namespace std;
class test {
public:test() { cout << "调用构造函数" << endl;id = 1;}~test() { cout<<"调用析构函数"<<endl; }int getId() {return id;}
private:int id;
};void test1() {auto_ptr<test> t(new test());//会自动调用析构函数//test *str = new test();//申请的空间不会自动释放t->getId();//调用和str一样,auto_ptr重载了->符的(*t).getId();////test *temp = t.release();//取消智能指针的自动释放//delete temp;//t.reset(new test());//重置智能指针托管的内存地址//建议1: 尽量不要定义为全局变量(没有意义)//建议2: 建议不要将会一个智能指针赋值或者指向另外一个智能指针//auto_ptr<test>* it = new auto_ptr<test>(new test());//建议3: 建议不要将将一个智能指针赋值给另外一个智能指针//auto_ptr<test> it;//t = it;
}
int main(void) {test1();return 0;
}
unique_ptr 使用详解 (C++11)单个
unique_ptr 使用详解 (C++11)
auto_ptr 是用于 C++11 之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式: 两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主 要有两大问题:复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。在 STL 容器中使用 auto_ptr 存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制 (copy constructable)和可赋值(assignable)。不支持对象数组的操作
auto_ptr的弊端
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;int main(void) {auto_ptr<string> p1(new string("I am a student"));auto_ptr<string>p2(new string("I am not a teacher"));cout << "p1的地址: " << p1.get() << endl;cout << "p2的地址: " << p2.get() << endl;//p1 = p2之后.p2把自己的内存都地址都交给了p1,p1则丢弃了原本的(弊端1)p1 = p2;cout << endl;cout << "p1 = p2之后" << endl;cout << "p1的地址: " << p1.get() << endl;cout << "p2的地址: " << p2.get() << endl;auto_ptr虽然有排他性,但是使用reset还是可以指向同一块内存//string* str = new string("内存重复管理错误");//{// //这个功能块结束之后auto_ptr会将str自动释放// auto_ptr<string> p3;// p3.reset(str);//}//auto_ptr<string> p4;放入了已经被释放的str,就会出现访问权限的bug//p4.reset(str);//这种在STL容器中就会出现问题,在STL中必须支持可复制和赋值//那么如果使用auto_str的指针去赋值就会出先问题(弊端2)//vector<auto_ptr<string>> va;//auto_ptr<string> v1(new string("Hello1"));//auto_ptr<string> v2(new string("Hello2"));//va.push_back(v1);//va.push_back(v2);//cout << *va[0];//cout << *va[1];这里将va[0]赋值给va[1]之后//va[1] = va[0];// cout << *va[0];//cout << *va[1];//不支持数组管理(弊端3)//auto_ptr<int[]> vv(new int[15]);return 0;
}
unique_ptr严谨auto_ptr的弊端
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;int main(void) {unique_ptr<string> p1(new string("I am a student"));unique_ptr<string> p2(new string("I am not a teacher"));cout << "p1的地址: " << p1.get() << endl;cout << "p2的地址: " << p2.get() << endl;//unique_str直接不支持这样赋值(针对弊端1 :增加了可读性)//p1 = p2;//如果一定要转移,使用 move 把左值转成右值//同auto_ptr一样//p1 = p2之后.p2把自己的内存都地址都交给了p1,p1则丢弃了原本的p1 = move(p2);cout << "p1的地址: " << p1.get() << endl;cout << "p2的地址: " << p2.get() << endl;//auto_ptr虽然有排他性,但是使用reset还是可以指向同一块内存// unique_str依然存在这种问题//string* str = new string("内存重复管理错误");//{// //这个功能块结束之后auto_ptr会将str自动释放// unique_ptr<string> p3;// p3.reset(str);//}//unique_ptr<string> p4;放入了已经被释放的str,就会出现访问权限的bug//p4.reset(str);//这种在STL容器中就会出现问题,在STL中必须支持可复制和赋值//那么如果使用unique_ptr的指针解决直接问允许直接赋值(针对弊端2: 不允许赋值)//vector<unique_ptr<string>> va;//unique_ptr<string> v1(new string("Hello1"));//unique_ptr<string> v2(new string("Hello2"));//va.push_back(v1);//va.push_back(v2);//cout << *va[0];//cout << *va[1];这里将va[0]赋值给va[1]之后//va[1] = va[0];//无法赋值// cout << *va[0];//cout << *va[1];//unique_ptr支持数组对象(针对弊端3: 支持数组)unique_ptr<int[]> vv(new int[15]);//会自动调用delete[] 去释放return 0;
}
unique_ptr和auto_ptr都不支持同一内存交给多个变量
//auto_ptr虽然有排他性,但是使用reset还是可以指向同一块内存
// unique_str依然存在这种问题
//string* str = new string("内存重复管理错误");
//{
// //这个功能块结束之后auto_ptr会将str自动释放
// unique_ptr<string> p3;
// p3.reset(str);
//}
//unique_ptr<string> p4;
放入了已经被释放的str,就会出现访问权限的bug
//p4.reset(str);
unique_ptr 特性
构造函数unique_ptr<T> up ; // 空的 unique_ptr ,可以指向类型为 T 的对象unique_ptr<T> up1(new T()) ;//定义 unique_ptr, 同时指向类型为 T 的对象unique_ptr<T[]> up ; // 空的 unique_ptr ,可以指向类型为 T[ 的数组对象unique_ptr<T[]> up1(new T[]) ;//定义 unique_ptr, 同时指向类型为 T 的数组对象unique_ptr<T,D> up(); // 空的 unique_ptr, 接受一个 D 类型的删除器 d, 使用 d 释放内存unique_ptr<T,D> up(new T()); // 定义 unique_ptr, 同时指向类型为 T 的对象,接受一个 D 类型的删除器 d ,使用删除器 d 来释放内存
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
class test {
public:test() { cout << "调用构造函数" << endl;id = 1;}~test() { cout<<"调用析构函数"<<endl; }int getId() {return id;}void dosomething() {cout << "做了一些事情" << endl;}
private:int id;
};
class del{
public:void operator()(test *pt) {cout << "进去删除器了" << endl;delete pt;//这里进行删除}
};
int main(void) {unique_ptr<test[]> vv(new test[5]);//会自动调用delete[] 去释放//指定删除器cout << "指定删除器" << endl;unique_ptr<test, del> del(new test());return 0;
}
赋值unique_ptr<int> up1(new int(10));unique_ptr<int> up2(new int(11));up1 = std::move(up2);//必须使用 移动语义, 结果 ,up1 内存释放 , up2 交由 up1 管理主动释放对象auto_ptr并不支持这种up = nullptr ;//释放 up 指向的对象,将 up 置为空 或 up = NULL; //作用相同放弃对象控制权up.release(); //放弃对象的控制权,返回指针,将 up 置为空,不会释放内存重置up.reset( … ) ; // 参数可以为 空、内置指针,先将 up 所指对象释放,然后重置 up 的值交换up.swap(up1); // 将智能指针 up 和 up1 管控的对象进行交换
shared_ptr 使用详解 (C++11)多个
可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加 1,当智能指针析构时,引用计数减 1,如果计数为零,代表已经没 有指针指向这块内存,那么我们就释放它!
构造函数
shared_ptr<T> sp ; // 空的 shared_ptr ,可以指向类型为 T 的对象shared_ptr<T> sp1(new T()) ;//定义 shared_ptr, 同时指向类型为 T 的对象shared_ptr<T[]> sp2 ; // 空的 shared_ptr, 可以指向类型为 T[的数组对象 C++17 后支持shared_ptr<T[]> sp3(new T[]{...}) ;// 指向类型为 T 的数组对象 C++17 后支持shared_ptr<T> sp4(NULL, D()); // 空的 shared_ptr ,接受一个 D 类型的删除器,使用 D 释放内存shared_ptr<T> sp5(new T(), D()); // 定义 shared_ptr, 指向类型为 T 的对象,接受一个 D类型的删除器,使用 D 删除器来释放内存
初始化
方式一 构造函数shared_ptrr<int> up1(new int(10)); //int(10) 的引用计数为 1shared_ptrr<int> up2(up1); //使用智能指针 up1 构造 up2, 此时 int(10) 引用计数为 2方式二 使用 make_shared 初始化对象,分配内存效率更高make_shared 函数的主要功能是在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的 shared_ptr; 用法:make_shared< 类型 > ( 构造类型对象需要的参数列表 ) ;shared_ptr<int> p4 = make_shared<int>(2); // 多个参数 以逗号 ',' 隔开,最多接受十个shared_ptr<string> p4 = make_shared<string>("字符串 ");
赋值
shared_ptrr<int> up1(new int(10)); //int(10) 的引用计数为 1shared_ptr<int> up2(new int(11)); //int(11) 的引用计数为 1up1 = up2;//int(10) 的引用计数减 1, 计数归零内存释放, up2 共享 int(11)给 up1,int(11) 的引用计数为 2主动释放对象shared_ptrr<int> up1(new int(10));up1 = nullptr ;//int(10) 的引用计数减 1, 计数归零内存释放 或 up1 = NULL; //作用同上重置up.reset() ; //将 p 重置为空指针,所管理对象引用计数 减 1up.reset(p1); //将 p 重置为 p1 (的值) ,p 管控的对象计数减 1, p 接管对 p1 指针的管控up.reset(p1,d); //将 p 重置为 p (的值), p 管控的对象计数减 1 并使用 d 作为删除器交换std::swap(p1,p2); //交换 p1 和 p2 管理的对象,原对象的引用计数不变p1.swap(p2); //同上
#include <iostream>
#include <share.h>
using namespace std;class test {
public:test(int id) { cout << "调用构造函数" <<id<< endl;this->id = id;}~test() { cout<<"调用析构函数"<<id<<endl; }int getId() {return id;}void dosomething() {cout << "做了一些事情" << endl;}
private:int id;
};
class del {
public:void operator()(test* pt) {cout << "进去删除器了" << endl;pt->dosomething();delete pt;//这里进行删除}
};
int main(void) {string line(50, '_');shared_ptr<test> p1;//空的share_ptrshared_ptr<test> p2(new test(2));//指向对象test的共享指针//p2.use_count();//当前管控的p2的数量//共享的同一个计数器,cout << "p1的管控数量:" << p1.use_count() << endl;cout << "p2的管控数量:" << p2.use_count() << endl;cout << "将p2赋值给p1之后:" << endl;p1 = p2;cout << "p1的管控数量:" << p1.use_count() << endl;cout << "p2的管控数量:" << p2.use_count() << endl;cout << "调用拷贝构造之后:" << endl;shared_ptr<test> p3(p1);cout << "p1的管控数量:" << p1.use_count() << endl;cout << "p2的管控数量:" << p2.use_count() << endl;cout << "p3的管控数量:" << p3.use_count() << endl;//释放{cout << "使用释放之后的管控数量" << endl;p1 = NULL;cout << "p1的管控数量:" << p1.use_count() << endl;cout << "p2的管控数量:" << p2.use_count() << endl;cout << "p3的管控数量:" << p3.use_count() << endl;}cout << "使用reset重置管控数量" << endl;test * p7 = new test(6);p2.reset(p7);cout << "p2的管控数量:" << p2.use_count() << endl;cout << p7->getId() << endl;//数组cout << line << endl;cout<<"使用数组"<<endl;{shared_ptr<test[]> p4(new test[5]{2,3,4,5,6});//C++11以上支持cout << "p5的管控数量:" << p4.use_count() << endl;}//使用删除器cout << line << endl;cout << "使用删除器" << endl;//shared_ptr<test> p5(del());shared_ptr<test> p5(new test(3),del());//初始化cout << line << endl;cout << "使用make_shared分配" << endl;shared_ptr<test> p6 = make_shared<test>(4);cout << p6->getId() << endl;cout << "p6的管控数量:" << p6.use_count() << endl;//使用陷阱return 0;
}
weak_ptr 使用详解 (自从 C++11)
shared_ptr的陷阱问题(没析构)
#include <iostream>
#include <share.h>using namespace std;class Girl;
class Boy {
public:Boy() {cout << "男孩,构造了" << endl;};~Boy() {cout << "男孩,析构了" << endl;}void set_girl(shared_ptr<Girl>& g) {boys_girl = g;//girl管控数量+1}
private:shared_ptr<Girl> boys_girl;
};class Girl {
public:Girl() {cout << "女孩,构造了" << endl;};~Girl() {cout << "女孩,析构了" << endl;}void set_girl(shared_ptr<Boy> &b) {girls_boy = b; //boy管控数量 + 1}
private:shared_ptr<Boy> girls_boy;
};void setFriend() {shared_ptr<Boy> boy(new Boy());//boy管控数量+1shared_ptr<Girl> girl(new Girl());//girl管控数量+1boy->set_girl(girl);girl->set_girl(boy);//释放的时候 管控数量只释放了一次,但是在调用的时候还产生了一次管控数量//所有还不能析构
}int main(void) {setFriend();return 0;
}
weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作,它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少. 同时 weak_ptr 没有重载* 和->但可以使用 lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象。
#include <iostream>
#include <share.h>using namespace std;class Girl;
class Boy {
public:Boy() {cout << "男孩,构造了" << endl;};~Boy() {cout << "男孩,析构了" << endl;}void set_girl(shared_ptr<Girl>& g) {boys_girl = g;//girl管控数量+1}
private://shared_ptr<Girl> boys_girl;weak_ptr<Girl> boys_girl;//设置为弱指针//lock
};class Girl {
public:Girl() {cout << "女孩,构造了" << endl;};~Girl() {cout << "女孩,析构了" << endl;}void set_girl(shared_ptr<Boy> &b) {girls_boy = b; //boy管控数量 + 1}
private:shared_ptr<Boy> girls_boy;//weak_ptr<Boy> girls_boy;//设置为弱指针//lock
};void setFriend() {shared_ptr<Boy> boy(new Boy());//boy管控数量+1shared_ptr<Girl> girl(new Girl());//girl管控数量+1cout << boy.use_count() << endl;cout << girl.use_count() << endl;//{// //弱指针的使用,相当于就是一个记录// weak_ptr<Boy> wp_boy;// //weak_ptr<Girl> wp_girl;// //在必要的时候又可以转为共享指针// shared_ptr<Boy> boy1;// wp_boy = boy;//wp_boy接收boy管控之后并不会将管控数量+1// cout <<"wb_boy赋值后"<< wp_boy.use_count() << endl;// cout << "boy1的管控数量:" << boy1.use_count() << endl;// boy1 = wp_boy.lock();//将wp_boy也管控boy1之后// cout <<"boy1接收wp_boy的管控之后"<< boy1.use_count() << endl;// cout << "wb_boy管控boy1后" << wp_boy.use_count() << endl;// boy1 = NULL;// cout << "boy1释放之后" << boy1.use_count() << endl;// cout << "wb_boy管控的boy1释放之后后" << wp_boy.use_count() << endl;//}boy->set_girl(girl);girl->set_girl(boy);cout << boy.use_count() << endl;cout << girl.use_count() << endl;//释放的时候 管控数量只释放了一次,但是在调用的时候还产生了一次管控数量//所有还不能析构//system("pause");
}int main(void) {setFriend();return 0;
}