C语言——双向链表的实现

双向链表是一种更复杂的链表结构,其中每个节点都有两个链接,一个指向前一个节点,另一个指向下一个节点。这种结构使得在双向链表中遍历数据更为高效,因为可以从两个方向进行遍历。

结构

  1. 数据域:存储实际数据。
  2. 指向前一个节点的链接(prev)。
  3. 指向下一个节点的链接(next)。

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义节点结构体
typedef struct Node {int data;struct Node* next;struct Node* prev;
} Node;// 创建新节点
Node* createNode(int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));if (!newNode) {printf("内存分配失败\n");exit(0);}newNode->data = data;newNode->next = NULL;newNode->prev = NULL;return newNode;
}// 在双向链表末尾添加节点
void appendNode(Node** head, int data) {Node* newNode = createNode(data);if (*head == NULL) {*head = newNode;} else {Node* temp = *head;while (temp->next != NULL) {temp = temp->next;}temp->next = newNode;newNode->prev = temp;}
}// 在双向链表开头添加节点
void prependNode(Node** head, int data) {Node* newNode = createNode(data);if (*head == NULL) {*head = newNode;} else {newNode->next = *head;(*head)->prev = newNode;*head = newNode;}
}// 打印双向链表
void printList(Node* head) {Node* temp = head;printf("正向遍历:");while (temp != NULL) {printf("%d ", temp->data);temp = temp->next;}printf("\n");printf("反向遍历:");while (temp != NULL) {printf("%d ", temp->data);temp = temp->prev;}printf("\n");
}// 释放双向链表内存
void freeList(Node** head) {Node* temp = *head;Node* next;while (temp != NULL) {next = temp->next;free(temp);temp = next;}*head = NULL;
}int main() {Node* head = NULL;prependNode(&head, 1);appendNode(&head, 2);appendNode(&head, 3);printList(head);freeList(&head);return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/640069.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据库(表的基本操作)

目录 1.1 表的基本操作 1.1.1 创建表 1.1.2 表物理存储结构 1.1.3 数据类型 文本类型&#xff1a; 数字类型&#xff1a; 时间/日期类型&#xff1a; 常用的数据类型&#xff1a; 1.1.4 查看表 SHOW 命令 查看表结构&#xff1a; 1.1.5 删除表 查看表结构&#xf…

[网络编程]UDP协议,基于UDP协议的回显服务器

目录 1.UDP协议介绍 2.UDP协议在Java中的类 2.1DatagramSocket类 2.2DatagramPacket 3.回显服务器 3.1Sever端 3.2Client端 1.UDP协议介绍 UDP协议是一种网络协议&#xff0c;它是无连接的&#xff0c;全双工&#xff0c;并且是面向数据报&#xff0c;不可靠的一种协议…

wamp环境的组成

wamp环境介绍 简介 Wamp 就是 Windows Apache Mysql PHP集成安装环境&#xff0c;即在window下的apache、php和mysql的服务器软件。 w--windows Windows操作系统&#xff0c;是由美国微软公司&#xff08;Microsoft&#xff09;研发的操作系统&#xff0c;问世于1985年。起初…

【UE Niagara】制作传送门_Part2

在上一篇&#xff08;【UE Niagara】制作传送门_Part1&#xff09;基础上继续完成传送门的外层轮廓效果 效果 步骤 1. 打开材质“M_BasicDot_Tans”&#xff0c;添加一个“DepthFade”节点 2. 对材质“M_SubUVMaster_Additive”创建材质实例&#xff0c;这里命名为“M_Portal…

文件传输中的MD5校验技术

1. 文件的MD5校验简介 文件的MD5校验是一种常用的文件完整性验证方法。MD5&#xff08;Message Digest Algorithm 5&#xff09;是一种广泛应用的哈希算法&#xff0c;它能够将任意长度的数据转换为固定长度的哈希值。在文件校验中&#xff0c;MD5算法通过计算文件的哈希值&…

第十四届蓝桥杯省赛PythonA/C组------翻转

题目描述&#xff1a; 小蓝用黑白棋的n个棋子排成了一行&#xff0c;他在脑海里想象出了一个长度为n的01串T&#xff0c;他发现如果把黑棋当做1&#xff0c;白棋当做0&#xff0c;这一行棋子也是一个长度为n 的01串S。 小蓝决定&#xff0c;如果在S中发现一个棋子和它两边的棋子…

常见的嵌入式面试问题解答!

1.关键字static的作用是什么&#xff1f;为什么static变量只初始化一次&#xff1f; ​1&#xff09;修饰局部变量&#xff1a;使得变量变成静态变量&#xff0c;存储在静态区&#xff0c;存储在静态区的数据周期和程序相同&#xff0c; 在main函数开始前初始化&#xff0c;在…

最新版的Tuxera NTFS 2024 支持macOS 12系统

备受期待的Tuxera NTFS 2024 Mac中文版终于上线了&#xff0c;小编第一时间为您带来&#xff01;Tuxera NTFS 2024 中文版是一款非常好用的NTFS读写工具&#xff0c;可以让您完整的读写兼容NTFS格式驱动器&#xff0c;对磁盘进行访问、编辑、存储和传输文件等。同时还包括开源磁…

C# wpf利用Clip属性实现截屏框

wpf截屏系列 第一章 使用GDI实现截屏 第二章 制作截屏框&#xff08;本章&#xff09; ______第一节 使用DockPanel制作截屏框 ______第二节 利用Clip属性实现截屏框(本节) 第三章 实现截屏框热键截屏 第四章 实现截屏框实时截屏 第五章 使用ffmpeg命令行实现录屏 文章目录 wp…

JavaScript基础之JavaScript引入方式

JavaScript引入方式 JavaScript 程序不能独立运行&#xff0c;它需要被嵌入 HTML 中&#xff0c;然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中&#xff0c;一般以下方式: 外部方式内部方式JavaScript元素事件通过JavaScript伪URL引…

网络数据传输过程

先验知识&#xff1a;OSI模型 OSI网络模型实际上是参考模型&#xff0c;在实际中并不使用&#xff0c;在网络出现问题的时候&#xff0c;可以从一个宏观的整体去分析和解决问题&#xff0c;而且搭建网络的时候并不需要划分为7层&#xff0c;当今互联网广泛使用的是TCP/IP网络模…

js实现一个lazyman

“lazyman”通常被用来形容那些喜欢延迟处理或懒散的人&#xff0c;也就是那种不会立刻采取行动的人。 从设计模式的角度来说&#xff0c;有时也可能会用到“懒汉式”的概念&#xff0c;这通常指的是在需要的时候才进行初始化&#xff0c;比如Java中的单例模式。 此外&#x…

最短代码实现随机打乱数组各个元素的顺序

//最短代码实现随机打乱数组各个元素的顺序 randomSortArr(arr []) {return [...Array(arr.length)].map((v, i) > arr.splice(Math.round(Math.random() * (arr.length - 1)), 1)[0]); },

Unity 建造者模式(实例详解)

文章目录 说明实例1&#xff1a;构建游戏角色实例2&#xff1a;构建游戏场景实例3&#xff1a;构建UI界面 说明 在Unity中&#xff0c;建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它通过分离对象构建过程的复杂性&#xff0c;允许您以…

【cucumber】CucumberOptions详解

CucumberOptions注解&#xff1a;相当于Cucumber的初始化配置 Maven依赖包 <!-- 用户验收测试框架 io.cucumber.junit.CucumberOptions --><dependency><groupId>io.cucumber</groupId><artifactId>cucumber-junit</artifactId><vers…

第一节 K8S的基础概念

第一节 K8S的基础概念 Node 可以理解为一个物理机或者虚拟机 ,K8S中的一个节点 ,每个节点包含Pod 所需的服务, 这些节点 是由 Control Plane 来管理, 节点的名称 用来标识Node 对象,名称必须是唯一的. Node上有三个组件分别是 kubelet ,kube-proxy,container-runtime . kubel…

Linux命令-ab命令(Apache服务器的性能测试工具 )

Apache服务器的性能测试工具 ab命令 是一个测试你 Apache http 服务器的工具&#xff0c;你可以通过这个工具&#xff0c;指定一个单位时间内向 apache 发出的请求数量来看看你的 Apache 和机器配合的性能如何。 语法 []内容为ab命令后跟的语法&#xff0c;eg&#xff1a;ab …

MySQL索引优化:深入理解索引下推原理与实践

随着MySQL的不断发展和升级&#xff0c;每个版本都为数据库性能和查询优化带来了新的特性。在MySQL 5.6中&#xff0c;引入了一个重要的优化特性——索引下推&#xff08;Index Condition Pushdown&#xff0c;简称ICP&#xff09;。ICP能够在某些查询场景下显著提高查询性能&a…

小程序学习-20

建议每次构建npm之前都先删除miniprogram_npm

HJ7 取近似值【C语言】

【华为机试题 HJ7】取近似值 描述输入描述:输出描述:示例1示例2参考代码1参考代码2参考代码3描述 写出一个程序,接受一个正浮点数值,输出该数值的近似整数值。如果小数点后数值大于等于 0.5 ,向上取整;小于 0.5 ,则向下取整。 数据范围:保证输入的数字在 32 位浮点数范…