Unity 建造者模式(实例详解)

文章目录

      • 说明
      • 实例1:构建游戏角色
      • 实例2:构建游戏场景
      • 实例3:构建UI界面

说明

在Unity中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过分离对象构建过程的复杂性,允许您以更灵活和可扩展的方式创建不同变体的对象。这种模式尤其适用于需要构造具有多个可选或必须组件的对象,并且希望客户端代码无需了解内部构造细节的情况下。

以下是Unity中使用建造者模式的三个实例:

实例1:构建游戏角色

假设我们正在开发一个角色扮演游戏,游戏角色由多种部件组成,如身体、头部、装备、技能等。我们可以为游戏角色创建一个Builder类来逐个添加这些部分:

// 角色接口
public interface ICharacterBuilder
{void SetBody(BodyPart body);void SetHead(HeadPart head);void SetEquipment(Equipment equipment);void SetSkills(List<Skill> skills);// 构建完整角色的方法Character Build();
}// 具体的建造者实现
public class PlayerCharacterBuilder : ICharacterBuilder
{private BodyPart _body;private HeadPart _head;private Equipment _equipment;private List<Skill> _skills;public void SetBody(BodyPart body) => _body = body;public void SetHead(HeadPart head) => _head = head;public void SetEquipment(Equipment equipment) => _equipment = equipment;public void SetSkills(List<Skill> skills) => _skills = skills;public Character Build(){return new Character(_body, _head, _equipment, _skills);}
}// 客户端代码调用
var builder = new PlayerCharacterBuilder();
builder.SetBody(someBody);
builder.SetHead(someHead);
builder.SetEquipment(someEquipment);
builder.SetSkills(characterSkills);
var player = builder.Build();

实例2:构建游戏场景

在Unity中,构建复杂的场景也是一个可以利用建造者模式的过程。例如,一个SceneBuilder类可以用来逐步地添加游戏对象、灯光、摄像机和其他组件到场景中:

// 场景构建器接口
public interface ISceneBuilder
{void AddGameObject(GameObject go);void SetMainCamera(Camera camera);void AddLight(Light light);Scene BuildScene();
}// 具体场景构建器实现
public class LevelOneSceneBuilder : ISceneBuilder
{private List<GameObject> _gameObjects = new List<GameObject>();private Camera _mainCamera;private List<Light> _lights = new List<Light>();public void AddGameObject(GameObject go) => _gameObjects.Add(go);public void SetMainCamera(Camera camera) => _mainCamera = camera;public void AddLight(Light light) => _lights.Add(light);public Scene BuildScene(){var scene = new Scene(); // Unity 不直接支持这样创建场景,此处仅做示意foreach (var go in _gameObjects)SceneManager.MoveGameObjectToScene(go, scene);_mainCamera.gameObject.SetActive(true); // 设置主摄像机foreach (var light in _lights)SceneManager.MoveGameObjectToScene(light.gameObject, scene);return scene; // 返回构建完成的场景(实际应用中会有所不同)}
}// 使用示例
var levelBuilder = new LevelOneSceneBuilder();
levelBuilder.AddGameObject(playerGO);
levelBuilder.AddGameObject-enemyGO);
levelBuilder.SetMainCamera(mainCam);
levelBuilder.AddLight(sceneLight);
var scene = levelBuilder.BuildScene();

实例3:构建UI界面

在Unity UI系统中,构建用户界面可能涉及到很多不同的元素,如面板、按钮、文本标签等。通过Builder Pattern,可以简化这个过程:

// UI构建器接口
public interface IUIMenuBuilder
{void AddButton(string text, Action onClick);void AddLabel(string labelText);void AddSlider(float min, float max, float value);UnityEngine.UI.Canvas BuildCanvas();
}// 具体UI构建器实现
public class MainMenuBuilder : IUIMenuBuilder
{private CanvasGroup canvasGroup;private RectTransform container;private List<UnityEngine.UI.Button> buttons = new List<UnityEngine.UI.Button>();private List<UnityEngine.UI.Text> labels = new List<UnityEngine.UI.Text>();private List<UnityEngine.UI.Slider> sliders = new List<UnityEngine.UI.Slider>();public MainMenuBuilder(Canvas canvas){canvasGroup = canvas.GetComponent<CanvasGroup>();container = new GameObject("Menu Container").AddComponent<RectTransform>();container.SetParent(canvas.transform);}public void AddButton(string text, Action onClick){var button = Instantiate(buttonPrefab, container);button.GetComponentInChildren<Text>().text = text;button.onClick.AddListener(() => onClick());buttons.Add(button);}public void AddLabel(string labelText){var label = Instantiate(labelPrefab, container);label.text = labelText;labels.Add(label);}public void AddSlider(float min, float max, float value){var slider = Instantiate(sliderPrefab, container);slider.minValue = min;slider.maxValue = max;slider.value = value;sliders.Add(slider);}public UnityEngine.UI.Canvas BuildCanvas(){return canvasGroup.canvas;}
}// 使用示例
var menuBuilder = new MainMenuBuilder(mainCanvas);
menuBuilder.AddButton("Start Game", StartGame);
menuBuilder.AddLabel("Welcome to the game!");
menuBuilder.AddSlider(0f, 100f, 50f);
var builtCanvas = menuBuilder.BuildCanvas();

请注意,以上示例中的Build方法返回的是构建的产品,在Unity中可能是具体的Unity Object或者是一个逻辑结构,实际操作时要根据Unity API的特点进行调整。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/640051.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL索引优化:深入理解索引下推原理与实践

随着MySQL的不断发展和升级&#xff0c;每个版本都为数据库性能和查询优化带来了新的特性。在MySQL 5.6中&#xff0c;引入了一个重要的优化特性——索引下推&#xff08;Index Condition Pushdown&#xff0c;简称ICP&#xff09;。ICP能够在某些查询场景下显著提高查询性能&a…

小程序学习-20

建议每次构建npm之前都先删除miniprogram_npm

Windows11家庭版上安装Hyper-V并导入虚拟机的方法

大纲 安装启用Hyper-V下载并安装启用 导入虚拟机代码地址 一般我们新买的电脑默认自带的是Windows家庭版。这个版本是没有Hyper-V的。如果安装自带Hyper-V的版本&#xff0c;则需要另外购买。但是我们还是有办法在Windows11的家庭版上安装和启用Hyper-V的。 安装启用Hyper-V …

前端模板字符串的使用

目录 1.说明 2.示例 3.总结 1.说明 模板字符串是用反引号&#xff08;&#xff09;分隔的字面量&#xff0c;允许多行字符串&#xff0c;带有嵌入表达式的字符串插值和一种带标签的模板的特殊结构。 是增强版的字符串&#xff0c;在进行字符串拼接时&#xff0c;可以拼接固…

11 python快速上手

函数进阶 函数进阶1.参数的补充1.1 参数内存地址相关【面试题】1.2 函数的返回值是内存地址1.3 参数的默认值【面试题】1.4 动态参数 2. 函数和函数名2.1 函数做元素2.2 函数名赋值2.3 函数名做参数和返回值 3.返回值和print4. 作用域4.1 函数为作用域4.2 全局和局部4.3 global…

在CentOS 7 中配置NFS服务器

目录 1、克隆两个虚拟机 2、安装 NFS 服务 3、NFS 服务使用 1、克隆两个虚拟机 nfs-servernfs-client&#xff08;修改ip地址&#xff09;[rootxnode1 ~]# cd /etc/sysconfig/network-scripts/[rootxnode1 network-scripts]# vi ifcfg-eno16777736 #修改内容如下 BOOTPROT…

【QT+QGIS跨平台编译】之二:【zlib+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)

文章目录 一、zlib介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践 一、zlib介绍 zlib是一套通用的解压缩开源库&#xff0c;提供了内存&#xff08;in-memory&#xff09;压缩和解压函数。zlib是一套通用的解压缩开源库&#xff0c;提供了内存&#xff08;in-memory&am…

【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(OpenGL)

&#x1f37a;三维数字地球系列相关文章如下&#x1f37a;&#xff1a;1【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第一期2【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第二期3【小沐学GIS】…

三、内存分配

1. JVM 简化架构概览 1.1 运行时数据区&#xff08;即内存区域&#xff0c;又称 JVM 内存结构&#xff09; 如上面的 JVM 简化架构图所示&#xff0c;内存区域分为如下五个部分&#xff08;这五个部分统称为运行时数据区&#xff09;&#xff1a; PC 寄存器&#xff08;又称程…

Python-setup进阶打包命令

一、setup.py文件的书写 这个资料有很多&#xff0c;不多赘述&#xff0c;setup 函数常用的参数如下&#xff1a; 基础描述信息&#xff1a; name 包名称&#xff08;起一个响亮的名字&#xff09;version (-V) 包版本author 程序的作者author_email 程序的作者的邮箱地址mai…

Kafka-服务端-DelayedOperationPurgatory

DelayedOperationPurgatory是一个相对独立的组件&#xff0c;它的主要功能是管理延迟操作。 DelayedOperationPurgatory的底层依赖于Kafka提供的时间轮实现。 我们可以使用JDK本身提供的java.util.Timer或是DelayQueue轻松实现定时任务的功能&#xff0c;为什么Kafka还要专门…

图像处理之《用于统一源跟踪和深度伪造检测的深度可分离水印SepMark》论文精读

一、文章摘要 恶意的Deepfakes导致了一场关于区分真脸和伪造脸的激烈冲突。尽管已经制定了许多事后检测Deepfakes的对策&#xff0c;但毫无疑问&#xff0c;在可预见的操作之前&#xff0c;被动取证没有考虑对原始人脸采取任何预防措施。为了完成这个取证生态系统&#xff0c;…

月薪2W的软件测试工程师,到底是做什么的?

在生活中&#xff0c;我们常常会遇到以下几种窘迫时刻&#xff1a; 准备骑共享单车出行&#xff0c;却发现扫码开锁半天&#xff0c;车子都没有反应&#xff1b;手机导航打车&#xff0c;却发现地图定位偏差很大&#xff0c;司机总是跑错地方&#xff1b;买个水&#xff0c;却…

Redis实战之-分布式锁-redission

一、分布式锁-redission功能介绍 基于setnx实现的分布式锁存在下面的问题&#xff1a; 重入问题&#xff1a;重入问题是指 获得锁的线程可以再次进入到相同的锁的代码块中&#xff0c;可重入锁的意义在于防止死锁&#xff0c;比如HashTable这样的代码中&#xff0c;他的方法都…

​第14节-高质量简历写作求职通关-在线测试

在线测试主要包括性格测试、综合能力测试、技能测试三类 性格测试 性格测试主要用于考察个人与工岗位的匹配程度 考察内容包含性格、能力、动机、价值观等&#xff0c;考察形式一般为给出相应的工作场景&#xff0c;让你选择最喜欢或者最不喜欢的答案 技能考试 这类测试一般是针…

SpringMVC第一天

简介 SpringMVC技术与Servlet技术功能等同&#xff0c;均属于web层开发技术 SpringMVC是一种基于java实现的MVC模型的轻量级Web框架 优点 使用简单,开发便捷(相比于Servlet) 灵活性强 入门案例 第一步、导入SpringMVC与Servlet坐标 <?xml version"1.0" encod…

(Bean工厂的后处理器入门)学习Spring的第七天

一 . Bean工厂的后处理器入门 : 直接上图 BeanDefinitionRegistyPostProcessor 为 BeanFactoryProcessor的子接口 , 前者先执行(图里只有Bean工厂的后处理器第一个类型) 如下图 : 这两个接口可改变两个Map(BeanDefinitionMap , singletonObject)里的信息 (黑马只讲了BeanFact…

打造更智能的应用 - 机器学习和Andorid

打造更智能的应用 - 机器学习和Andorid 一、关于机器学习和Andorid二、使用 Gemini 让您的 Android 应用如虎添翼2.1 Gemini API2.2 Android AICore 三、现成可用的还是自定义的机器学习3.1 机器学习套件 SDK 的常见用户流3.2 高性能自定义机器学习 四、机器学习套件 SDK&#…

透明拼接屏生产商:如何选择合格供应商

随着透明拼接屏市场的不断扩大&#xff0c;越来越多的生产商加入其中。对于需求方而言&#xff0c;选择一家合格的生产商至关重要。本文将围绕如何选择透明拼接屏生产商展开讨论&#xff0c;同时结合对尼伽OLED显示屏的了解&#xff0c;为您推荐这一领域的优质供应商。 一、透明…

鸿蒙开发笔记(二十二): 页面路由(router),组件导航 Navigation, Tabs

1. 页面路由 router 页面路由指在应用程序中实现不同页面之间的跳转和数据传递。HarmonyOS提供了Router模块&#xff0c;通过不同的url地址&#xff0c;可以方便地进行页面路由&#xff0c;轻松地访问不同的页面。本文将从页面跳转、页面返回和页面返回前增加一个询问框几个方…