Unity 抽象工厂模式(实例详解)

文章目录

    • 简介
    • 实例1
    • 实例2

简介

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖对象的创建过程,而无需指定具体类。这种模式常用于系统中有多组相关产品族,且客户端需要使用不同产品族中的对象时。
在Unity中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:

实例1

首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:

public interface IUIFactory
{IUIButton CreateButton();IUITextBox CreateTextBox();
}public interface IUIButton
{void Display();
}public interface IUITextBox
{void Display();
}

然后,实现两个具体的工厂类,每个对应一种风格的UI元素:

public class ModernUIFactory : IUIFactory
{public IUIButton CreateButton(){return new ModernUIButton();}public IUITextBox CreateTextBox(){return new ModernUITextBox();}
}public class RetroUIFactory : IUIFactory
{public IUIButton CreateButton(){return new RetroUIButton();}public IUITextBox CreateTextBox(){return new RetroUITextBox();}
}// 实现现代风格的具体按钮和文本框
public class ModernUIButton : IUIButton
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a modern style button.");}
}public class ModernUITextBox : IUITextBox
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a modern style text box.");}
}// 实现复古风格的具体按钮和文本框
public class RetroUIButton : IUIButton
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a retro style button.");}
}public class RetroUITextBox : IUITextBox
{public void Display(){Debug.Log("Displaying a retro style text box.");}
}

最后,在客户端代码中使用抽象工厂来创建和操作UI元素:

public class UIManager
{private readonly IUIFactory _factory;public UIManager(IUIFactory factory){_factory = factory;}public void CreateAndDisplayUIElements(){var button = _factory.CreateButton();var textBox = _factory.CreateTextBox();button.Display();textBox.Display();}
}// 使用方式:
var modernManager = new UIManager(new ModernUIFactory());
modernManager.CreateAndDisplayUIElements(); // 输出现代风格的UI元素var retroManager = new UIManager(new RetroUIFactory());
retroManager.CreateAndDisplayUIElements(); // 输出复古风格的UI元素

在这个例子中,ModernUIFactoryRetroUIFactory 分别代表了两种不同的UI风格的抽象工厂。通过传递不同的工厂给 UIManager,我们可以根据需求动态创建并显示不同风格的UI元素,且不关心具体实现细节。如果未来需要添加新的UI风格,只需新增对应的工厂和产品类即可。

实例2

抽象工厂模式在很多场景下都具有实用价值,下面再举一个游戏开发中的例子:

假设我们正在开发一款支持多种主题(如:科幻、中世纪和卡通)的游戏,每种主题都有其独特的角色外观、武器外观和背景音乐。我们可以使用抽象工厂模式来处理不同主题资源的创建和管理。

public interface IThemeFactory
{ICharacter CreateCharacter();IWeapon CreateWeapon();ISoundtrack CreateSoundtrack();
}public interface ICharacter
{void Display();
}public interface IWeapon
{void Display();
}public interface ISoundtrack
{void Play();
}// 科幻主题实现
public class SciFiThemeFactory : IThemeFactory
{public ICharacter CreateCharacter(){return new SciFiCharacter();}public IWeapon CreateWeapon(){return new LaserGun();}public ISoundtrack CreateSoundtrack(){return new SpaceMusic();}
}// 中世纪主题实现
public class MedievalThemeFactory : IThemeFactory
{public ICharacter CreateCharacter(){return new Knight();}public IWeapon CreateWeapon(){return new Sword();}public ISoundtrack CreateSoundtrack(){return new MedievalMusic();}
}// 游戏客户端代码
public class GameClient
{private readonly IThemeFactory _themeFactory;public GameClient(IThemeFactory themeFactory){_themeFactory = themeFactory;}public void InitializeGame(){var character = _themeFactory.CreateCharacter();var weapon = _themeFactory.CreateWeapon();var soundtrack = _themeFactory.CreateSoundtrack();character.Display();weapon.Display();soundtrack.Play();}
}// 使用方式:
var sciFiGame = new GameClient(new SciFiThemeFactory());
sciFiGame.InitializeGame(); // 初始化并展示科幻主题的游戏元素var medievalGame = new GameClient(new MedievalThemeFactory());
medievalGame.InitializeGame(); // 初始化并展示中世纪主题的游戏元素

在这个例子中,IThemeFactory 是抽象工厂接口,它定义了创建游戏角色、武器和音乐的方法。而 SciFiThemeFactoryMedievalThemeFactory 则是具体工厂类,根据不同的主题生成相应的游戏元素。通过传递不同的工厂给 GameClient,可以灵活地切换游戏的主题风格,并且在不修改原有代码的情况下扩展新的主题。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/639173.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows7关闭谷歌浏览器提示“若要接收后续 Google Chrome 更新,您需使用 Windows 10 或更高版本”的方法

背景 电脑比较老,系统一直没有更新,硬件和软件版本如下: 操作系统版本:Windows7 企业版 谷歌浏览器版本:109.0.5414.120(正式版本) (64 位) 该版本的谷歌浏览器是支持…

MySQL不同插入方式性能对比实验

最近负责的项目需要数据同步入库MySQL,为了测速那种入库方式效率比较高,为此进行了以下的对比实验,在此记录一下 实验表单数据格式 实验代码 共三种方法对比 mutiSqlInsert: 一条一条插入,最后一次提交 singleSqlInsert&…

LabVIEW滚动轴承故障在线监测

展示了如何将LabVIEW开发出一种有效的滚动轴承故障在线监测系统。介绍了该系统的开发过程、工作原理及其在实际应用中的效果。该系统成功地应用于对滚动轴承故障的早期诊断,提高了故障检测的准确性和效率。 滚动轴承在工作过程中会产生复杂的振动信号,包…

Proxmox VE 8 试装Oracle 23c

作者:田逸(formyz) Oracle 当前的最新版本是23c,虽然官方网站下载不了它的正式版本,但是却提供了一个性能受限的免费版本“Oracle Database 23.3 Free”(存储容量受限、内存使用受限)。这里就只…

[机缘参悟-129] :个人对人生之苦解决之道的思考

目录 前言: 第1层:环境层 1.1 环境的分类 1.2 理解环境的运作的基本原理 1.3 主动选择适合自己的愉快的环境 1.4 主动构建适合自己的愉快的环境 第2层:生理层 2.1 生理健康和情绪之间的关系 2.2 学习人的生物、生理、健康的基本知识…

MySQL与PostgreSQL对比

对比 许可证 License MySQL 社区版采用 GPL 许可证。Postgres 发布在 PostgreSQL 许可下,是一种类似于 BSD 或 MIT 的自由开源许可。 即便 MySQL 采用了 GPL,仍有人担心 MySQL 归 Oracle 所有,这也是为什么 MariaDB 从 MySQL 分叉出来。 …

数据出境——电商API接口使得电商数据跨境流动已成为趋势

在数字经济的当下,数据已经成为商业决策的关键因素。尤其是电商领域,电商API数据采集不仅关乎企业运营效率,还涉及到用户隐私与国家安全。近年来,随着电商市场的全球化发展,电商数据出境与跨境贸易已成为不可逆转的趋势…

vue3-模版引用ref

1. 介绍 概念&#xff1a;通过 ref标识 获取真实的 dom对象或者组件实例对象 2. 基本使用 实现步骤&#xff1a; 调用ref函数生成一个ref对象 通过ref标识绑定ref对象到标签 代码如下&#xff1a; 父组件&#xff1a; <script setup> import { onMounted, ref } …

Android Studio 之 菜单 Menu

选项菜单 OptionsMenu 用xml添加&#xff08;更建议使用&#xff09; 创建一个菜单布局 : 在 res文件下新建一个menu 目录&#xff0c;此时的菜单id为&#xff1a;R.menu.option <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <menu xmlns:android&…

不同开发语言在进程、线程和协程的设计差异

不同开发语言在进程、线程和协程的设计差异 1. 进程、线程和协程上的差异1.1 进程、线程、协程的定义1.2 进程、线程、协程的差异1.3 进程、线程、协程的内存成本1.4 进程、线程、协程的切换成本 2. 线程、协程之间的通信和协作方式2.1 python如何实现线程通信&#xff1f;2.2 …

【Unity】AB包下载

【Unity】AB包下载 1.使用插件打AB包 a.AB包分类 一般地&#xff0c;将预制体作为AB包资源&#xff0c;不仅需要对预制体本身进行归类&#xff0c;还要对其涉及的动画&#xff08;AnimationClip&#xff09;、动画状态机&#xff08;AnimatorController&#xff09;、以及所…

《A++ 敏捷开发》- 5 量化管理从个人开始

我&#xff1a;你们管理层和客户都比较关心项目的进度&#xff0c;项目是否能按时完成&#xff1f;请问你们过去的项目如何&#xff1f; 开发&#xff1a;我们现在就是走敏捷开发&#xff0c;两周一个迭代。每次迭代前&#xff0c;我们聚一起开会&#xff0c;把所有用户故事按优…

Dubbo 3.2版本分析Provider启动时操作

Dubbo 3.2版本分析Provider启动时操作 前言例子分析onStarting 模块doStart 模块 小结 前言 上一篇文章&#xff0c;我们分析了 Dubbo 3.2 版本在 Provider 启动前的操作流程&#xff0c;这次我们具体分析具体它的启动过程&#xff0c;揭开它的神秘面纱。 例子 这里我们还是…

【ZYNQ入门】第八篇、基于Lwip构建TCP服务器

目录 第一部分、基础知识 1、小白入门必看文章 2、什么是Lwip&#xff1f; 3、什么是TCP/IP协议&#xff1f; 4、MAC地址、IP地址、子网掩码、网关 4.1、MAC地址 4.2、IP地址 4.3、子网掩码 4.4、网关 第二部分、硬件搭建 第三部分、软件代码 1、SDK工程的建立 2、…

数据结构与算法-二叉树-从中序与后序遍历序列构造二叉树

从中序与后序遍历序列构造二叉树 给定两个整数数组 inorder 和 postorder &#xff0c;其中 inorder 是二叉树的中序遍历&#xff0c; postorder 是同一棵树的后序遍历&#xff0c;请你构造并返回这颗 二叉树 。 示例 1: 输入&#xff1a;inorder [9,3,15,20,7], postorder …

云盘后端分析

1.验证码 用的是外面找的 2.发送邮箱验证码 配置邮箱的授权码 我们在发送邮箱的时候&#xff0c;需要把那个值传到数据库中&#xff0c;数据库中有它的状态&#xff0c;我们需要根据状态判断它是注册还是找回密码 我们在发送邮箱之前&#xff0c;先从session里面得到我们验证…

Rocky Linux 8.9 安装图解

风险告知 本人及本篇博文不为任何人及任何行为的任何风险承担责任&#xff0c;图解仅供参考&#xff0c;请悉知&#xff01;本次安装图解是在一个全新的演示环境下进行的&#xff0c;演示环境中没有任何有价值的数据&#xff0c;但这并不代表摆在你面前的环境也是如此。生产环境…

某度网盘提取下载链接JS逆向分析(一)

本次目标网址如下&#xff0c;使用base64解码后获得 aHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMUZsaDBPeGpZamZJTFVZWUQzTm9fVnc 链接提取码为&#xff1a;ly12 本次逆向分析分为上下两篇文章说明&#xff0c;一为讲解如何从原链接通过逆向拿到下载链接&#xff0c;二为逆向登录拿到co…

flink结合Yarn进行部署

1. 什么是Yarn模式部署Flink 独立&#xff08;Standalone&#xff09;模式由 Flink 自身提供资源&#xff0c;无需其他框架&#xff0c;这种方式降低了和其他第三方资源框架的耦合性&#xff0c;独立性非常强。但我们知道&#xff0c;Flink 是大数据计算框架&#xff0c;不是资…

C++学习笔记——指针

1&#xff0c;指针的基本概念 指针的作用&#xff1a;可以通过指针间接访问内存 内存的编号是从0开始记录的&#xff0c;一般用十六进制数字表示可以利用指针变量保存地址 上图中的p就是a变量的指针&#xff0c;也可以记作*a 2&#xff0c;指针变量的定义和使用 指针变量定…