2024年对我懒这件事的弥补

一、回顾、前言

时光飞逝转眼2023年就“溜”走了,还记得我最后一次发博客是在2023.7.12

距离现在已经n天了,原因尽是

拜拜,我继续偷懒去咯。

咳咳,显然这不可能,当然为了弥补大家我这个大好人也是憋出了“一个大招”

这个大招就是——去偷懒

不对不对,这个大招就是——一篇人见人爱,车见车爆胎的代码

二、开胃小菜

那么就就请我的代码出场

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *'''游戏初始化'''
def initGame():# 初始化pygame, 设置展示窗口pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)# 加载必要的游戏素材game_images = {}for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():if isinstance(value, list):images = []for item in value: images.append(pygame.image.load(item))game_images[key] = imageselse:game_images[key] = pygame.image.load(value)game_sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():if key == 'bgm': continuegame_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 返回初始化数据return screen, game_images, game_sounds'''主函数'''
def main():# 初始化screen, game_images, game_sounds = initGame()# 播放背景音乐pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)# 字体加载font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 定义herohero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))# 定义食物组food_sprites_group = pygame.sprite.Group()generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0# 当前分数/历史最高分score = 0highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())# 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:# --填充背景screen.fill(0)screen.blit(game_images['background'], (0, 0))# --倒计时信息countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))countdown_rect = countdown_text.get_rect()countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]screen.blit(countdown_text, countdown_rect)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()key_pressed = pygame.key.get_pressed()if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')# --随机生成食物generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq:generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)food_sprites_group.add(food)# --更新食物for food in food_sprites_group:if food.update(): food_sprites_group.remove(food)# --碰撞检测for food in food_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):game_sounds['get'].play()food_sprites_group.remove(food)score += food.scoreif score > highest_score: highest_score = score# --画herohero.draw(screen)# --画食物food_sprites_group.draw(screen)# --显示得分score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = [5, 5]screen.blit(score_text, score_rect)# --判断游戏是否结束if pygame.time.get_ticks() >= 90000:break# --更新屏幕pygame.display.flip()clock.tick(cfg.FPS)# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')fp.write(str(highest_score))fp.close()return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)'''run'''
if __name__ == '__main__':while main():pass

这是一个吃金币的游戏

这时就会有人说:“这算什么,我1岁时都会写”

没错这确实不算什么

如果你看到这了说明你肯定是我的粉丝

那我也不卖关子了,上荤菜

三、上荤菜

package xiangqi象棋;
/***中国象棋Java版V3.0*源文件:Chess.java*添加功能:实现了当前棋局的保存**/import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;//主类
public class Chess{public static void main(String args[]){new ChessMainFrame("中国象棋,楚汉两界,有 死有生");}
}//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{//玩家JLabel play[] = new JLabel[32];//棋盘JLabel image; //窗格Container con;//工具栏JToolBar jmain; //重新开始JButton anew;//悔棋JButton repent;//退出JButton exit;//当前信息JLabel text;//保存当前操作Vector<String> Var;//规则类对象(使于调用方法)ChessRule rule;/**** 单击棋子** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/boolean chessManClick;/**** 控制玩家走棋** chessPlayClick=1 黑棋走棋** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/int chessPlayClick=2;//控制棋子闪烁的线程Thread tmain;//把第一次的单击棋子给线程响应static int Man,i;ChessMainFrame(){new ChessMainFrame("中国象棋");}/**** 构造函数** 初始化图形用户界面*/ChessMainFrame(String Title){//改变系统默认字体Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();while (keys.hasMoreElements()) {Object key = keys.nextElement();Object value = UIManager.get(key);if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {UIManager.put(key, font);}}//获行客格引用con = this.getContentPane();con.setLayout(null);//实例化规则类rule = new ChessRule();Var = new Vector();//创建工具栏jmain = new JToolBar();text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");//当鼠标放上显示信息text.setToolTipText("信息提示");anew = new JButton(" 新 游 戏 ");anew.setToolTipText("重新开始新的一局");exit = new JButton(" 退 出 ");exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");repent = new JButton(" 悔 棋 ");repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");//把组件添加到工具栏jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));jmain.add(anew);jmain.add(repent);jmain.add(exit);jmain.add(text);jmain.setBounds(0,0,558,30);con.add(jmain);//添加棋子标签drawChessMan();//注册按扭监听anew.addActionListener(this);repent.addActionListener(this);exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听for (int i=0;i<32;i++){con.add(play[i]);play[i].addMouseListener(this);}//添加棋盘标签con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));image.setBounds(0,30,558,620);image.addMouseListener(this);//注册窗体关闭监听this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}});//窗体居中Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = this.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height){frameSize.height = screenSize.height;}if (frameSize.width > screenSize.width){frameSize.width = screenSize.width;}this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);//设置this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());this.setResizable(false);this.setTitle(Title);this.setSize(558,670);this.show();}/**** 添加棋子方法*/public void drawChessMan(){//流程控制int i,k;//图标Icon in;//黑色棋子//车in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,56,55,55); play[i].setName("车1"); } //马in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,56,55,55);play[i].setName("马1");}//相in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,56,55,55);play[i].setName("象1");}//士in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,56,55,55);play[i].setName("士1");}//卒in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,227,55,55);play[i].setName("卒1" + i);}//炮in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF"); for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,170,55,55);play[i].setName("炮1" + i);}//将in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");play[30] = new JLabel(in);play[30].setBounds(252,56,55,55);play[30].setName("将1");//红色棋子//车in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,569,55,55);play[i].setName("车2");}//马in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,569,55,55);play[i].setName("马2");}//相in = new ImageIcon("image\\红象.GIF"); for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,569,55,55);play[i].setName("象2");}//士in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,569,55,55);play[i].setName("士2");}//兵in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,398,55,55);play[i].setName("卒2" + i);}//炮in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){play[i] = new JLabel(in);play[i].setBounds(k,455,55,55);play[i].setName("炮2" + i);}//帅in = new ImageIcon("image\\红将.GIF"); play[31] = new JLabel(in);play[31].setBounds(252,569,55,55); play[31].setName("帅2");}/**** 线程方法控制棋子闪烁*/public void run(){while (true){//单击棋子第一下开始闪烁if (chessManClick){play[Man].setVisible(false);//时间控制try{tmain.sleep(200);}catch(Exception e){}play[Man].setVisible(true);}//闪烁当前提示信息 以免用户看不见else {text.setVisible(false);//时间控制try{tmain.sleep(250);}catch(Exception e){}text.setVisible(true);}try{tmain.sleep(350);}catch (Exception e){}}}/**** 单击棋子方法*/public void mouseClicked(MouseEvent me){System.out.println("Mouse");//当前坐标int Ex=0,Ey=0;//启动线程if (tmain == null){tmain = new Thread(this);tmain.start();}//单击棋盘(移动棋子)if (me.getSource().equals(image)){//该红棋走棋的时候if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){ Ex = play[Man].getX();Ey = play[Man].getY();//移动卒、兵if (Man > 15 && Man < 26){rule.armsRule(Man,play[Man],me);} //移动炮else if (Man > 25 && Man < 30){ rule.cannonRule(play[Man],play,me);}//移动车else if (Man >=0 && Man < 4){rule.cannonRule(play[Man],play,me);}//移动马else if (Man > 3 && Man < 8){rule.horseRule(play[Man],play,me);}//移动相、象else if (Man > 7 && Man < 12){rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);}//移动仕、士else if (Man > 11 && Man < 16){rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);}//移动将、帅else if (Man == 30 || Man == 31){ rule.willRule(Man,play[Man],play,me);}//是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){text.setText(" 红棋走棋");chessPlayClick=2;}else {text.setText(" 黑棋走棋");chessPlayClick=1;}}//if//该黑棋走棋的时候else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){Ex = play[Man].getX();Ey = play[Man].getY();//移动卒、兵if (Man > 15 && Man < 26){rule.armsRule(Man,play[Man],me);}//移动炮else if (Man > 25 && Man < 30){rule.cannonRule(play[Man],play,me);}//移动车else if (Man >=0 && Man < 4){rule.cannonRule(play[Man],play,me);}//移动马else if (Man > 3 && Man < 8){rule.horseRule(play[Man],play,me);}//移动相、象else if (Man > 7 && Man < 12){rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);}//移动仕、士else if (Man > 11 && Man < 16){rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);}//移动将、帅else if (Man == 30 || Man == 31){rule.willRule(Man,play[Man],play,me);}//是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){text.setText(" 黑棋走棋");chessPlayClick=1;}else {text.setText(" 红棋走棋");chessPlayClick=2; }}//else if //当前没有操作(停止闪烁)chessManClick=false;}//if//单击棋子else{//第一次单击棋子(闪烁棋子)if (!chessManClick){for (int i=0;i<32;i++){//被单击的棋子if (me.getSource().equals(play[i])){//告诉线程让该棋子闪烁Man=i;//开始闪烁chessManClick=true;break;}}//for}//if//第二次单击棋子(吃棋子)else if (chessManClick){//当前没有操作(停止闪烁)chessManClick=false;for (i=0;i<32;i++){//找到被吃的棋子if (me.getSource().equals(play[i])){//该红棋吃棋的时候if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){Ex = play[Man].getX();Ey = play[Man].getY();//卒、兵吃规则if (Man > 15 && Man < 26){rule.armsRule(play[Man],play[i]);}//炮吃规则else if (Man > 25 && Man < 30){rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);}//车吃规则else if (Man >=0 && Man < 4){rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);}//马吃规则else if (Man > 3 && Man < 8){rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me); }//相、象吃规则else if (Man > 7 && Man < 12){rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);}//士、仕吃棋规则else if (Man > 11 && Man < 16){rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);}//将、帅吃棋规则else if (Man == 30 || Man == 31){rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);play[Man].setVisible(true); }//是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){text.setText(" 红棋走棋");chessPlayClick=2;break;}else{text.setText(" 黑棋走棋");chessPlayClick=1;break;} }//if//该黑棋吃棋的时候else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){Ex = play[Man].getX();Ey = play[Man].getY();//卒吃规则if (Man > 15 && Man < 26){rule.armsRule(play[Man],play[i]);}//炮吃规则else if (Man > 25 && Man < 30){rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);}//车吃规则else if (Man >=0 && Man < 4){rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me); }//马吃规则else if (Man > 3 && Man < 8){rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);}//相、象吃规则else if (Man > 7 && Man < 12){rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);}//士、仕吃棋规则else if (Man > 11 && Man < 16){rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);}//将、帅吃棋规则else if (Man == 30 || Man == 31){rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);play[Man].setVisible(true); }//是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){text.setText(" 黑棋走棋");chessPlayClick=1;break;}else {text.setText(" 红棋走棋");chessPlayClick=2; break;}}//else if }//if}//for//是否胜利if (!play[31].isVisible()){JOptionPane.showConfirmDialog(this,"黑棋胜利","玩家一胜利",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);//双方都不可以在走棋了chessPlayClick=3;text.setText(" 黑棋胜利");}//ifelse if (!play[30].isVisible()){JOptionPane.showConfirmDialog(this,"红棋胜利","玩家二胜利",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);chessPlayClick=3;text.setText(" 红棋胜利");}//else if }//else}//else}public void mousePressed(MouseEvent me){}public void mouseReleased(MouseEvent me){}public void mouseEntered(MouseEvent me){}public void mouseExited(MouseEvent me){}/**** 定义按钮的事件响应*/public void actionPerformed(ActionEvent ae) {//重新开始按钮if (ae.getSource().equals(anew)){int i,k;//重新排列每个棋子的位置//黑色棋子//车for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ play[i].setBounds(k,56,55,55); } //马for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ play[i].setBounds(k,56,55,55);}//相for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ play[i].setBounds(k,56,55,55);}//士for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){play[i].setBounds(k,56,55,55);}//卒for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){play[i].setBounds(k,227,55,55);}//炮for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){play[i].setBounds(k,170,55,55);}//将play[30].setBounds(252,56,55,55);//红色棋子//车for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){play[i].setBounds(k,569,55,55);}//马for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){play[i].setBounds(k,569,55,55);}//相for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){play[i].setBounds(k,569,55,55);}//士for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){play[i].setBounds(k,569,55,55);}//兵for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){play[i].setBounds(k,398,55,55);}//炮for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){play[i].setBounds(k,455,55,55);}//帅play[31].setBounds(252,569,55,55); chessPlayClick = 2;text.setText(" 红棋走棋");for (i=0;i<32;i++){play[i].setVisible(true);}//清除Vector中的内容Var.clear();} //悔棋按钮else if (ae.getSource().equals(repent)){try{//获得setVisible属性值String S = (String)Var.get(Var.size()-4);//获得X坐标int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));//获得Y坐标int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));//获得索引int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1)); //赋给棋子play[M].setVisible(true); play[M].setBounds(x,y,55,55);if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){text.setText(" 黑棋走棋");chessPlayClick = 1;} else{text.setText(" 红棋走棋");chessPlayClick = 2;}//删除用过的坐标Var.remove(Var.size()-4);Var.remove(Var.size()-3);Var.remove(Var.size()-2);Var.remove(Var.size()-1);//停止旗子闪烁chessManClick=false;}catch(Exception e){}}//退出else if (ae.getSource().equals(exit)){int j=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"真的要退出吗?","退出",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);if (j == JOptionPane.YES_OPTION){System.exit(0);}}}/***定义中国象棋规则的类**/class ChessRule {/**卒子的移动规则*/public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){//黑卒向下if (Man < 21){//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);}//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河 else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); }//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){//模糊坐标play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);}}//红卒向上else{//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);}//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);} //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);}}}//卒移动结束/**卒吃棋规则*/public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){//向右走if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){//黑棋要过河才能右吃棋if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);}//红棋要过河才左能吃棋else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55); }}//向左走else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){//黑棋要过河才能左吃棋if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);}//红棋要过河才能右吃棋else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55); }}//向上走else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){//黑棋不能向上吃棋if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);}//红棋不能向下吃棋else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){play2.setVisible(false);//把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);} }//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play1.getX()));Var.add(String.valueOf(play1.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play2.getX()));Var.add(String.valueOf(play2.getY()));Var.add(String.valueOf(i));}//卒吃结束/**炮、车移动规则*/public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){//起点和终点之间是否有棋子int Count = 0;//上、下移动if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){//指定所有模糊Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){//所有的棋子for (int j=0;j<32;j++){//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){//从起点到终点(从左到右)for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去Count++;break;}}//for//从起点到终点(从右到左)for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){//找起点和终点的棋子if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){Count++;break;}}//for}//if}//for//起点和终点没有棋子就可以移动了if (Count == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),i,55,55);break;}}//if}//for}//if//左、右移动else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){//指定所有模糊X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){//移动的X坐标是否有指定坐标相近的if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){//所有的棋子for (int j=0;j<32;j++){//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){//从起点到终点(从上到下) for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去Count++;break;}}//for//从起点到终点(从下到上)for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){//找起点和终点的棋子if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){Count++;break;}}//for}//if}//for//起点和终点没有棋子if (Count == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(i,play.getY(),55,55);break;}}//if}//for}//else}//炮、车移动方法结束/**炮、车吃棋规则*/public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){//起点和终点之间是否有棋子int Count = 0;//所有的棋子for (int j=0;j<32;j++){//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){//自己是起点被吃的是终点(从上到下)for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){//计算起点和终点的棋子个数Count++; break; }}//for//自己是起点被吃的是终点(从下到上)for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){//找起点和终点的棋子if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){Count++; break;}}//for}//if//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){//自己是起点被吃的是终点(从左到右)for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子 if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){Count++; break; }}//for//自己是起点被吃的是终点(从右到左)for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){//找起点和终点的棋子if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){Count++;break;}}//for}//if}//for//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX())); Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i));playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);}//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子 else if (Count ==0 && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX())); Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX())); Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i));playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);}}//炮、车吃棋方法结束/**马移动规则*/public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){//保存坐标和障碍int Ex=0,Ey=0,Move=0; //上移、左边if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){//移动的X坐标是否有指定坐标相近的if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;break;}}//正前方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){Move = 1;break;} }//可以移动该棋子if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//if//左移、上边else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){//Yfor (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;}}//正左方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){Move = 1;break;}}if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else//下移、右边else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){ //Y for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;}}//正下方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){Move = 1;break;}}if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else//上移、右边else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;break;}}//正前方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());//System.out.println("play.getX()="+play.getX());if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){Move = 1;//System.out.println("play.getY()="+play.getY());//System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());break;}}//可以移动该棋子if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX())); Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else //下移、左边else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;break;}}//正下方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){Move = 1;break;}}//可以移动该棋子if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else//右移、上边else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){//Y for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;}}//正右方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){Move = 1;break;}}if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else//右移、下边else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){//Y for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;}}//正右方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){Move = 1;break;}}if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else//左移、下边else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){//Y for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){Ex = i;}}//正左方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){Move = 1;break;}}if (Move == 0){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else}//马移动结束/**马吃棋规则*/public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){//障碍int Move=0;boolean Chess=false;//上移、左吃if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){//正前方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//if//上移、右吃else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){//正前方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){Move = 1;break;}}//for Chess = true;}//else//左移、上吃else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){//正左方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else//左移、下吃else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){//正左方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else//右移、上吃else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){//正右方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else//右移、下吃else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){//正右方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else//下移、左吃else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){//正下方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else //下移、右吃else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){//正下方是否有别的棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){Move = 1;break;}}//forChess = true;}//else //没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i)); playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);}}/**相移动规则*/public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){//坐标和障碍int Ex=0,Ey=0,Move=0;//上左if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){Ex = i;break;}}//左上方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){Move++;break;}}//红旗不能过楚河if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));System.out.println("Ex="+Ex);System.out.println("Ey="+Ey);play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}//黑旗不能过汉界else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55); }}//if//上右else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 && me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){Ex = i;break;}}//右上方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){Move++;break;}}//相、象规则if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}// else if //下左else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){//合法的Y坐标for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;break;}}//合法的X坐标for (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){Ex = i;break;}}//下左方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){Move++;break;}} //相、象规则if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else if //下右else if (me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){//Y for (int i=56;i<=571;i+=57){if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){Ey = i;}}//Xfor (int i=24;i<=480;i+=57){if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){Ex = i;}}//下右方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){Move = 1;break;}}//相、象规则if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX())); Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(Ex,Ey,55,55);}}//else}//相移动规则吉束/**相、象吃棋规则*/public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){//障碍int Move=0;boolean Chess=false;//吃左上方的棋子if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){//左上方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){Move++;break;}}//forChess=true;}//if//吃右上方的棋子else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){//右上方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){Move++;break;}}//for Chess=true;}//else//吃下左方的棋子else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){//下左方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){Move++;break;}}//forChess=true;}//else//吃下右放的棋子else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){//下右方是否有棋子for (int i=0;i<32;i++){if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){Move = 1;break;}}//for Chess=true;}//else//没有障碍、并不能吃自己的棋子if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i));playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);}}//相、象吃棋规则结束/**士、仕移动方法*/public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){//上、右if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){//士不能超过自己的界限if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);} //仕不能超过自己的界限else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);} }// else if //上、左else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){//士不能超过自己的界限if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170 ){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);} //仕不能超过自己的界限else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);} }// else if //下、左else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){//士不能超过自己的界限if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);} //仕不能超过自己的界限else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);}}// else if //下、右else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){//士不能超过自己的界限if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);}//仕不能超过自己的界限else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);}}//else if }//士、仕移动规则结束/**士、仕吃棋规则*/public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){//当前状态boolean Chap = false; //上、右if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){//被吃的棋子是否和当前士相近if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){Chap = true;}//被吃的棋子是否和当前仕相近else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){Chap = true;}}//if//上、左else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){//被吃的棋子是否和当前士相近if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){Chap = true;}//被吃的棋子是否和当前仕相近else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){Chap = true;}}// else if //下、左else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){//被吃的棋子是否和当前士相近if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){Chap = true;}//被吃的棋子是否和当前仕相近else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){Chap = true;}}// else if //下、右else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){//被吃的棋子是否和当前士相近if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){Chap = true;}//被吃的棋子是否和当前仕相近else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){Chap = true;}}//else if //可移动、并不能吃自己的棋子if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i));playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);}}//士、仕吃棋规则结束/**将移动规则*/public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){//向上if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){//将是否超过自己的界限if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55); } //帅是否超过自己的界限else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);}}//if//向左else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){//将是否超过自己的界限if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);}//帅是否超过自己的界限else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);}}//else if //向右else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){//将、帅规则if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); } else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX())); Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);}}//else if //向下else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){//将、帅规则if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);}else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);}}//else if}//将、帅移动规则结束public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){//当前状态boolean will = false;//向上吃if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){//被吃的棋子是否和当前将相近if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){will = true;}//被吃的棋子是否和当前帅相近else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){will = true; }}//向左吃else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){//被吃的棋子是否和当前将相近if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){will = true;}//被吃的棋子是否和当前帅相近else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){will = true; }}//向右吃else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){//被吃的棋子是否和当前将相近if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){will = true;}//被吃的棋子是否和当前帅相近else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){will = true; }}//向下else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){//被吃的棋子是否和当前将相近if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){will = true;}//被吃的棋子是否和当前帅相近else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){will = true; }}//不能吃自己的棋子、符合当前要求 if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));Var.add(String.valueOf(play.getX()));Var.add(String.valueOf(play.getY()));Var.add(String.valueOf(Man));//当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));Var.add(String.valueOf(i));playTake.setVisible(false);play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);} }//将、帅吃规则结束}//规则类}//主框架类

四、感谢语

感谢各位的支持我会更加努力争取周更

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Berachain&#xff0c;这名字响当当&#xff01;是基于流动性证明的高性能区块链&#xff0c;结合了Tendermint和流动性共识证明&#xff0c;还采用了Celestia作为DA层。这速度快、成本低、确定性高&#xff0c;简直就是未来的大热门&#xff01;你知道吗&#xff1f;这家公司可…

金融——规避容易造成金融系统性风险的项目

金融的关联性太强&#xff0c;容易造成很多社会问题&#xff0c; 改变&#xff0c;必须建立在有效规避风险之上 蚂蚁金服上市被叫停的原因&#xff1f; 答&#xff1a; p2p造成哪些恶劣影响&#xff1f; 答&#xff1a; 信用体系 和 抵押体系 都各自存在优劣&#xff1f; 答…

AI写作软件哪个好?国内AI写作软件排行榜前十名

近年来&#xff0c;AI写作软件的出现为写作领域提供更多的便利和资源。这些软件利用机器学习和自然语言处理等技术&#xff0c;能够自动生成文章、写作建议和编辑指导&#xff0c;为写作者提供了极大的便利。然而&#xff0c;市场上的AI写作软件琳琅满目&#xff0c;究竟哪些软…

管理信息系统知识点复习

目录 一、名词解释题1.企业资源规划(ERP)2.面向对象方法&#xff1a;3.电子健康&#xff1a;4.供应链5.数据挖掘6.“自上而下”的开发策略&#xff1a;7.业务流程重组8.面向对象&#xff1a;9.决策支持系统10.聚类11.集成开发环境&#xff1a;12.供应商协同13.数据仓库14.深度学…

ISA Server 2006部署网站对比nginx

2024年了&#xff0c;我还是第1次使用ISA Server 。没办法在维护一个非常古老的项目。说到ISA Server可能有小伙们不清楚&#xff0c;但是说到nginx大家应该都知道吧。虽然他们俩定位并不相同&#xff0c;但是本文中提到的需求&#xff0c;他俩是都可以实现。 网上找的到的教程…

面试问题记录【深圳,共三面,A 轮公司】

问题记录 一面&#xff1a; 自我介绍项目介绍项目中用到的本地缓存是否涉及数据不一致问题&#xff0c;如何解决&#xff1f;项目中用到了 RTree 和普通的 B 树和 B树的数据结构的区别是什么&#xff1f;mysql 数据库中几种日志的用法和区别&#xff1f;redis 中缓存三兄弟存…