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力扣904. 水果成篮
解析及代码1(使用容器)
解析及代码2(开数组)
力扣904. 水果成篮
904. 水果成篮 - 力扣(LeetCode)
难度 中等
你正在探访一家农场,农场从左到右种植了一排果树。这些树用一个整数数组 fruits
表示,其中 fruits[i]
是第 i
棵树上的水果 种类 。
你想要尽可能多地收集水果。然而,农场的主人设定了一些严格的规矩,你必须按照要求采摘水果:
- 你只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果。每个篮子能够装的水果总量没有限制。
- 你可以选择任意一棵树开始采摘,你必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 。采摘的水果应当符合篮子中的水果类型。每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。
- 一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。
给你一个整数数组 fruits
,返回你可以收集的水果的 最大 数目。
示例 1:
输入:fruits = [1,2,1] 输出:3 解释:可以采摘全部 3 棵树。
示例 2:
输入:fruits = [0,1,2,2] 输出:3 解释:可以采摘 [1,2,2] 这三棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [0,1] 这两棵树。
示例 3:
输入:fruits = [1,2,3,2,2] 输出:4 解释:可以采摘 [2,3,2,2] 这四棵树。 如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [1,2] 这两棵树。
示例 4:
输入:fruits = [3,3,3,1,2,1,1,2,3,3,4] 输出:5 解释:可以采摘 [1,2,1,1,2] 这五棵树。
提示:
1 <= fruits.length <= 10^5
0 <= fruits[i] < fruits.length
class Solution {
public:int totalFruit(vector<int>& fruits) {}
};
解析及代码1(使用容器)
研究的对象是⼀段连续的区间,可以使用「滑动窗口」思想来解决问题。让滑动窗口满足:窗口内水果的种类只有两种。做法:右端水果进入窗口的时候,用哈希表统计这个水果的频次。这个水果进来后,判断哈希表的大小:如果大小超过2:说明窗口内水果种类超过了两种。那么就从左侧开始依次将水果划出窗口,直到哈希表的大小小于等于2,然后更新结果
如果没有超过2:说明当前窗口内水果的种类不超过两种,直接更新结果 ret
class Solution {
public:int totalFruit(vector<int>& fruits) {unordered_map<int, int> hash;int ret = 0, left = 0, right = 0;while(right < fruits.size()){hash[fruits[right]]++; // 进窗口while(hash.size() > 2) // 判断{hash[fruits[left]]--; // 出窗口if(hash[fruits[left]] == 0){hash.erase(fruits[left]);}++left;}ret = max(ret, right - left + 1);++right;}return ret;}
};
解析及代码2(开数组)
可以看到上面的代码的通过效率还是很差的,因为容器的删除耗了时间,注意到这题的范围,此时就可以开一个数组来代替容器:
class Solution {
public:int totalFruit(vector<int>& fruits) {// unordered_map<int, int> hash;int hash[100001] = { 0 }, kinds = 0; // 有数据范围->数组代替容器->提高效率int ret = 0, left = 0, right = 0;while(right < fruits.size()){if(hash[fruits[right]] == 0) // 维护数组水果种类{++kinds; }hash[fruits[right]]++; // 进窗口// while(hash.size() > 2) // 判断while(kinds > 2) // 判断{hash[fruits[left]]--; // 出窗口if(hash[fruits[left]] == 0){// hash.erase(fruits[left]);--kinds;}++left;}ret = max(ret, right - left + 1);++right;}return ret;}
};
此时效率就会提高一些。