Unity 之 参数类型之值类型参数的用法

文章目录

  • 基本数据类型
  • 结构体
    • 结构体的进一步补充
  • 总结:

在这里插入图片描述

当谈论值类型参数时,我们可以从基本数据类型和结构体两个方面详细解释。值类型参数指的是以值的形式传递给函数或方法的数据,而不是引用。

基本数据类型

基本数据类型的值类型参数:

在C#中,基本数据类型是内置的数据类型,例如整数、浮点数、字符等。这些数据类型是值类型,它们在传递给函数时会以值的方式进行复制。这意味着函数内部对参数的修改不会影响函数外部的原始值。

示例:

void ModifyInt(int x)
{x = 20; // 修改函数内的副本
}int number = 10;
ModifyInt(number);
Console.WriteLine(number); // 输出:10,因为函数内的修改不影响原始值

结构体

结构体的值类型参数:

结构体是用户定义的值类型,它可以包含多个字段。当将结构体作为参数传递给函数时,会将整个结构体的副本传递给函数。这意味着函数内部的操作不会影响原始结构体实例。

示例:

struct Point
{public int X;public int Y;
}void ModifyPoint(Point p)
{p.X = 20; // 修改函数内的副本
}Point point = new Point { X = 10, Y = 15 };
ModifyPoint(point);
Console.WriteLine(point.X); // 输出:10,因为函数内的修改不影响原始结构体实例

结构体的进一步补充

在 C# 中,创建结构体的实例时只需要使用 new 关键字,而不需要使用 new 来赋值已有的结构体实例。这与引用类型(例如类)不同,引用类型使用 new 关键字来创建实例时,你可以使用 = 运算符将一个实例赋值给另一个实例,从而使两个变量共享同一个实例。

但是,对于结构体,使用 = 运算符实际上会复制结构体的值,而不是共享同一个实例。所以在大多数情况下,你只需要使用 new 关键字来创建一个新的结构体实例,而不需要将一个结构体实例赋值给另一个实例。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用 new 关键字创建结构体的实例:

public struct Point
{public int X;public int Y;public Point(int x, int y){X = x;Y = y;}
}class Program
{static void Main(string[] args){Point point1 = new Point(10, 20); // 创建并初始化结构体实例Point point2 = new Point(30, 40); // 创建并初始化另一个结构体实例Console.WriteLine($"point1: X = {point1.X}, Y = {point1.Y}"); // 输出:point1: X = 10, Y = 20Console.WriteLine($"point2: X = {point2.X}, Y = {point2.Y}"); // 输出:point2: X = 30, Y = 40}
}

在上面的示例中,我们分别使用 new Point(10, 20)new Point(30, 40) 来创建了两个不同的 Point 结构体的实例。

总结:

值类型参数在函数内部操作时,只会影响传递给函数的副本,不会影响原始值或实例。这适用于基本数据类型和结构体,无论传递的是整数、浮点数,还是自定义的结构体,函数内部对值类型参数的修改都不会传递到函数外部。这与引用类型(如类)不同,引用类型参数传递的是引用,函数内部对参数的修改会影响原始对象。

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