文章目录
- 1. 定义
- 2. 应用场景
- 3. 代码实现
- 4. 应用示例
- 结语
在软件开发中,抽象工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式的核心思想是将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的抽象工厂模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。这有助于实现产品族的概念,其中产品族是指一组相关的产品,例如不同品牌的汽车。
2. 应用场景
抽象工厂模式的应用场景包括但不限于以下情况:
-
一系列相关产品:
当有一系列相关或相互依赖的产品需要创建时,此时就可以使用抽象工厂模式,这有助于确保产品之间的兼容性和一致性
-
系统扩展性:
当系统需要支持新的产品族时,只需新增对应的具体工厂类和产品类,而无需修改已有代码
-
隐藏具体实现:
客户端只需关心抽象工厂和抽象产品的接口,不需要知道具体实现类,降低了客户端与具体类之间的耦合
3. 代码实现
抽象工厂模式的实现主要涉及以下几个角色:
- 抽象产品接口(AbstractProduct): 定义了产品的抽象方法
- 具体产品实现类(ConcreteProduct): 实现了抽象产品接口,是抽象工厂创建的具体对象
- 抽象工厂接口(AbstractFactory): 定义了创建产品的抽象方法,可以包含多个不同的抽象产品接口
- 具体工厂实现类(ConcreteFactory): 实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的对象
下面是一个简单的抽象工厂模式的实现示例:
1)创建一个产品接口 AbstractProductA 及它的两个实现类 ConcreteProductA1 和 ConcreteProductA2
AbstractProductA.java
package com.cheney.demo;interface AbstractProductA {void operationA();
}
ConcreteProductA1.java
package com.cheney.demo;class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {@Overridepublic void operationA() {System.out.println("产品 A1");}
}
ConcreteProductA2.java
package com.cheney.demo;class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {@Overridepublic void operationA() {System.out.println("产品 A2");}
}
2)创建一个产品接口 AbstractProductB 及它的两个实现类 ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2
AbstractProductB.java
package com.cheney.demo;interface AbstractProductB {void operationB();
}
ConcreteProductB1.java
package com.cheney.demo;class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {@Overridepublic void operationB() {System.out.println("产品 B1");}
}
ConcreteProductB2.java
package com.cheney.demo;class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB {@Overridepublic void operationB() {System.out.println("产品 B2");}
}
3)创建一个产品接口 AbstractFactory 及它的两个实现类 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2
AbstractProductB.java
interface AbstractFactory {AbstractProductA createProductA();AbstractProductB createProductB();
}
ConcreteFactory1.java
package com.cheney.demo;class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {@Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ConcreteProductA1();}@Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ConcreteProductB1();}
}
ConcreteFactory2.java
package com.cheney.demo;class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {@Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ConcreteProductA2();}@Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ConcreteProductB2();}
}
在上述示例中,AbstractProductA
和 AbstractProductB
是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
、ConcreteProductB1
和 ConcreteProductB2
是具体产品的实现类。
AbstractFactory
是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。ConcreteFactory1
和 ConcreteFactory2
是具体工厂的实现类,分别负责创建 ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
和 ConcreteProductB1
、ConcreteProductB2
。
4. 应用示例
假设我们要吃可乐喝汉堡,需要支持不同店的美食。我们可以使用抽象工厂模式来管理不同店下的美食。
1)创建一个可乐接口 及它的两个实现类
Cola.java
package com.cheney.demo;interface Cola {void makeCola();
}
KfcCola.java
package com.cheney.demo;class KfcCola implements Cola {@Overridepublic void makeCola() {System.out.println("肯德基的可乐");}
}
McDonaldSCola.java
package com.cheney.demo;class McDonaldSCola implements Cola {@Overridepublic void makeCola() {System.out.println("麦当劳的可乐");}
}
2)创建一个汉堡包接口 及它的两个实现类
Hamburger.java
package com.cheney.demo;interface Hamburger {void makeHamburger();
}
KfcHamburger.java
package com.cheney.demo;class KfcHamburger implements Hamburger {@Overridepublic void makeHamburger() {System.out.println("肯德基的汉堡包");}
}
McDonaldSHamburger.java
package com.cheney.demo;class McDonaldSHamburger implements Hamburger {@Overridepublic void makeHamburger() {System.out.println("麦当劳的汉堡包");}
}
3)创建一个美食工厂接口 及 它的两个实现类
FoodFactory.java
package com.cheney.demo;interface FoodFactory {Cola createCola();Hamburger createHamburger();
}
KfcFoodFactory.java
package com.cheney.demo;class KfcFoodFactory implements FoodFactory {@Overridepublic Cola createCola() {return new KfcCola();}@Overridepublic Hamburger createHamburger() {return new KfcHamburger();}
}
McDonaldSFoodFactory.java
package com.cheney.demo;class McDonaldSFoodFactory implements FoodFactory {@Overridepublic Cola createCola() {return new McDonaldSCola();}@Overridepublic Hamburger createHamburger() {return new McDonaldSHamburger();}
}
在上述示例中,Cola
和 Hamburger
是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。KfcCola
、KfcHamburger
、McDonaldSCola
和 McDonaldSHamburger
是具体产品的实现类。
FoodFactory
是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。KfcFoodFactory
和 McDonaldSFoodFactory
是具体工厂的实现类,分别负责创建KfcCola
、KfcHamburger
、McDonaldSCola
和 McDonaldSHamburger
在使用中,我们可以根据需要选择不同的工厂来创建不同店里的美食
package com.cheney.demo;public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建 麦当劳系列 美食FoodFactory mcDonaldSFoodFactory = new McDonaldSFoodFactory();Cola mcDonaldSCola = mcDonaldSFoodFactory.createCola();Hamburger mcDonaldSHamburger = mcDonaldSFoodFactory.createHamburger();mcDonaldSCola.makeCola();mcDonaldSHamburger.makeHamburger();// 创建 肯德基系列 美食FoodFactory kfcFoodFactory = new KfcFoodFactory();Cola kfcCola = kfcFoodFactory.createCola();Hamburger kfcHamburger = kfcFoodFactory.createHamburger();kfcCola.makeCola();kfcHamburger.makeHamburger();}
}
执行结果
结语
抽象工厂模式是一种常见且实用的设计模式,它通过定义一个工厂接口,将一系列相关或相互依赖的对象的创建延迟到具体工厂的实现类中,从而实现了客户端和具体类的解耦。在实际开发中,抽象工厂模式常用于创建一系列相关的产品,如美食店中的可乐、汉堡包等。通过合理使用抽象工厂模式,可以使系统更容易扩展和维护。