CMake tasks.json launch.json

 

heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── include
│   ├── Gun.h
│   └── Soldier.h
├── main.cpp
└── src├── Gun.cpp└── Soldier.cpp2 directories, 6 files
heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass$ 

  • launch.json(在.vscode文件夹中)
{// 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "(gdb) 启动","type": "cppdbg","request": "launch","program": "${workspaceFolder}/bin/app","args": [],"stopAtEntry": false,"cwd": "${workspaceFolder}","environment": [],"externalConsole": true,"MIMode": "gdb","setupCommands": [{"description": "为 gdb 启用整齐打印","text": "-enable-pretty-printing","ignoreFailures": true},],"preLaunchTask": "Build",// "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"},]
}
  • tasks.json(在.vscode文件夹中)
{"version": "2.0.0","options": {"cwd": "${workspaceFolder}/build"},"tasks": [{"type": "shell","label": "cmake","command": "cmake","args": [".."]},{"label": "make","group": "build","command": "make","args": [],"problemMatcher": []},{"label": "Build","dependsOrder": "sequence","dependsOn": ["cmake","make"]},{"type": "cppbuild","label": "C/C++: g++ 生成活动文件","command": "/usr/bin/g++","args": ["-fdiagnostics-color=always","-g","${file}","-o","${workspaceFolder}/bin/app"],"options": {"cwd": "${workspaceFolder}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": {"kind": "build","isDefault": true},"detail": "编译器: /usr/bin/g++"}]
}
  • settings.json(在.vscode文件夹中)
{"files.associations": {"ostream": "cpp","array": "cpp","atomic": "cpp","*.tcc": "cpp","cctype": "cpp","clocale": "cpp","cmath": "cpp","cstdarg": "cpp","cstddef": "cpp","cstdint": "cpp","cstdio": "cpp","cstdlib": "cpp","cwchar": "cpp","cwctype": "cpp","deque": "cpp","unordered_map": "cpp","vector": "cpp","exception": "cpp","algorithm": "cpp","memory": "cpp","memory_resource": "cpp","optional": "cpp","string": "cpp","string_view": "cpp","system_error": "cpp","tuple": "cpp","type_traits": "cpp","utility": "cpp","fstream": "cpp","initializer_list": "cpp","iosfwd": "cpp","iostream": "cpp","istream": "cpp","limits": "cpp","new": "cpp","sstream": "cpp","stdexcept": "cpp","streambuf": "cpp","typeinfo": "cpp","head.h": "c"}
}
  • Gun.h 
#pragma once  //防止头文件重复包含
#include<string>
class Gun
{
public://构造函数初始化,构造函数直接在头文件中实现Gun(std:: string type){this->_bullet_count=0;this->_type=type;}//装填子弹void addBullet(int bullet_num); //发射子弹的接口bool shoot();private:int   _bullet_count;std:: string _type;   
};
  • Gun.cpp
//.cpp文件写接口函数的实现
#include "Gun.h"
#include<iostream>
using namespace std; 
void Gun::addBullet(int bullet_num)
{this-> _bullet_count+=bullet_num;}
bool  Gun::shoot()
{if(_bullet_count<=0){cout<<" here is no bullet!"<<endl;return  false;  //直接返回,程序结束}cout<<" fire work"<<endl;this->_bullet_count-=1;return true;}
  • Soldier.h
#pragma once
#include <string>
#include "Gun.h"
class Soldier
{
public:Soldier(std::string name); //构造函数不在头文件中实现//因为定义了指针,故构造析构函数~Soldier();//为士兵添加一把枪void addGun(Gun* ptr_gun );//为枪增加子弹的接口void addBulletToGun(int num);bool fire();private:std::string _name; //头文件中必须写stdGun *_ptr_gun;
};
  • Soldier.cpp
#include "Soldier.h"Soldier::Soldier(std::string name) {this->_name = name;this->_ptr_gun = nullptr;
}void Soldier::addGun(Gun* ptr_gun) {this->_ptr_gun = ptr_gun;
}void Soldier::addBulletToGun(int num) {this->_ptr_gun->addBullet(num);
} bool Soldier::fire() {return this->_ptr_gun->shoot();
}Soldier::~Soldier() {if(this->_ptr_gun == nullptr) {return; }delete this->_ptr_gun;this->_ptr_gun = nullptr; // 防止野指针
}
  • CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(SOLDIERFIRE)
# set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 设置C++标准为C++11(-std=c++11)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST) # 选择src文件夹下面的所有文件
add_executable(app main.cpp ${SRC_LIST})# 指定输出的路径
set(HOME ${PROJECT_SOURCE_DIR}) # 定义一个变量用于存储一个绝对路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin) # 将拼接好的路径值设置给 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 变量
  • main.cpp
#include "Gun.h"
#include "Soldier.h"
#include <iostream>
//测试函数, 实现一些测试功能
void test()
{Soldier sandu("xusanduo");  //实例化Soldier类sandu.addGun(new Gun("AK47")); //要传入一个gun,需要先创建一个出来,也就是new一个sandu.addBulletToGun(20);sandu.fire( );
}
int main( )
{test( );auto a = 8;std::cout << a + 10 << std::endl;return 0;
}

执行结果:

heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass$ mkdir build
heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass$ cd build/
heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass/build$ cmake ..
-- The C compiler identification is GNU 7.5.0
-- The CXX compiler identification is GNU 7.5.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/heheda/Linux/cmake/cmakeClass/build
heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass/build$ make
Scanning dependencies of target app
[ 25%] Building CXX object CMakeFiles/app.dir/main.cpp.o
[ 50%] Building CXX object CMakeFiles/app.dir/src/Gun.cpp.o
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/app.dir/src/Soldier.cpp.o
[100%] Linking CXX executable ../bin/app
[100%] Built target app
heheda@linux:~/Linux/cmake/cmakeClass/build$

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/623090.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Flutter 小技巧之升级适配 Xcode15

美好的 2024 从「适配」开始&#xff0c;按照苹果的尿性&#xff0c;2024 春季开始大家将不得使用 Xcode15 来构建 App &#xff0c;另外根据《2024 的 iOS 的隐私清单》 要求&#xff0c;使用 Flutter 的开发者是无法逃避适配 Xcode15 更新的命运。 另外&#xff0c;众所周知…

K 个一组翻转链表(链表反转,固定长度反转)(困难)

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 一、题目 给你链表的头节点head&#xff0c;每k个节点一组进行翻转&#xff0c;请你返回修改后的链表。 k是一个正整数&#xff0c;它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是k的整数倍&#xff0c;那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。…

优先级队列(Priority Queue)

文章目录 优先级队列&#xff08;Priority Queue&#xff09;实现方式基于数组实现基于堆实现方法实现offer(E value)poll()peek()isEmpty()isFull() 优先级队列的实现细节 优先级队列&#xff08;Priority Queue&#xff09; 优先级队列是一种特殊的队列&#xff0c;其中的元素…

Spring Boot - 利用Resilience4j-RateLimiter进行流量控制和服务降级

文章目录 Resilience4j概述Resilience4j官方地址Resilience4j-RateLimiter微服务演示Payment processorPOM配置文件ServiceController Payment servicePOMModelServiceRestConfigController配置验证 探究 Rate Limiting请求三次 &#xff0c;观察等待15秒连续访问6次 Resilienc…

【Python小技巧】安装ImageMagick配置环境变量解决moviepy报错问题

文章目录 前言一、报错ImageMagick 找不到二、解决步骤1. 安装ImageMagick2. 配置IMAGEMAGICK_BINARY环境变量 总结 前言 抽空玩玩moviepy&#xff0c;结果合成视频时报错&#xff0c;看着网上的解决办法&#xff0c;真是复杂&#xff0c;这里就给出个简单便捷的方法。 一、报…

Puppeteer让你网页操作更简单(1)屏幕截图

网页自动化设计爬虫工具 中就使用了Puppeteer进行对网页自动化处理&#xff0c;今天就来看看它是什么东西&#xff01; 我们将学习什么? 在本教程中,您将学习如何使用JavaScript自动化和抓取 web。 为此,我们将使用Puppeteer。 Puppeteer是一个Node库API,允许我们控制无头Ch…

Clickhouse表引擎之CollapsingMergeTree引擎的原理与使用

前言 继续上次关于clickhouse的一些踩坑点&#xff0c;今天讲讲另外一个表引擎——CollapsingMergeTree。这个对于引擎对于数据量较大的场景是个不错的选择。注意&#xff0c;选择clickhouse的一般原因都是为了高效率查询&#xff0c;提高用户体验感&#xff0c;说白了就是以空…

MySQL单表的查询练习

作业要求&#xff1a; 作业实现&#xff1a; 首先&#xff0c;创建worker表并插入相关数据 CREATE TABLE worker (部门号 int(11) NOT NULL,职工号 int(11) NOT NULL,工作时间 date NOT NULL,工资 float(8,2) NOT NULL,政治面貌 varchar(10) NOT NULL DEFAULT 群众,姓名 varc…

OpenJDK 和 OracleJDK 哪个jdk更好更稳定,正式项目用哪个呢?关注者

OpenJDK 和 OracleJDK&#xff1a;哪个JDK更好更稳定&#xff0c;正式项目应该使用哪个呢&#xff1f;我会从&#xff0c;从开源性质、更新和支持、功能差异等方面进行比较&#xff0c;如何选择&#xff0c;哪个jdk更好更稳定&#xff0c;正式项目用哪个呢&#xff0c;进行比较…

关于java类与对象的创建

关于java类与对象的创建 我们在前面的文章中回顾了方法的定义和方法的调用&#xff0c;以及了解了面向对象的初步认识&#xff0c;我们本篇文章来了解一下类和对象的关系&#xff0c;还是遵循结合现实的方式去理解&#xff0c;不是死记硬背&#x1f600;。 1、类 类是一种抽…

【InternLM 大模型实战】第五课

LMDeploy 大模型量化部署实践 大模型部署背景模型部署定义&#xff1a;产品形态计算设备 大模型特点内存开销巨大动态shape相对视觉模型&#xff0c;LLM结构简单 大模型部署挑战设备推理服务 大模型部署方案技术点方案云端移动端 LMDeploy 简介高效推理引擎完备易用的工具链支持…

环境配置注解 @PostConstruct作用以及在springboot框架中的加载时间

作用 PostConstruct 是 Java EE 5 引入的一个注解&#xff0c;用于 Spring 框架中。它标记在方法上&#xff0c;以表示该方法应该在对象的依赖注入完成后&#xff0c;并且在类的任何业务方法被调用之前执行。这个注解的主要用途是进行一些初始化工作。需要注意的是&#xff1a;…

统计学-R语言-4.5

文章目录 前言多变量数据多维列联表复式条形图并列箱线图R语言中取整运算主要包括以下五种&#xff1a; 点带图多变量散点图重叠散点图矩阵式散点图 练习 前言 本篇文章将继续对数据的类型做介绍&#xff0c;本片也是最后一个介绍数据的。 多变量数据 掌握描述多变量数据的分…

CDN内容分发网络

1、CDN的含义 1.1 什么是CDN&#xff1f; CDN是内容分发网络&#xff08;Content Delivery Network&#xff09;的缩写。它是一种通过将内容部署到全球各地的服务器节点&#xff0c;使用户能够快速访问和下载内容的网络架构。 简单来说&#xff0c;CDN通过将内容分发到离用户更…

Redis-redis.conf配置文件中的RDB与AOF持久化方式的详解与区别

RDB&#xff08;Redis Database&#xff09; RDB是Redis的默认持久化方式&#xff0c;它将内存中的数据以二进制格式写入磁盘&#xff0c;形成一个快照。RDB持久化有以下几个重要的配置选项&#xff1a; save&#xff1a;指定了保存RDB的策略&#xff0c;默认的配置是每900秒&…

SpringCloud:Gateway服务网关

文章目录 Gateway服务网关快速入门断言工厂默认过滤器自定义过滤器过滤器执行顺序跨域问题处理 Gateway服务网关 网关&#xff08;Gateway&#xff09;是将两个使用不同协议的网络段连接在一起的设备。 网关的作用就是对两个网络段中的使用不同传输协议的数据进行互相的翻译转换…

案例123:基于微信小程序的在线订餐系统的设计与实现

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;springboot JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder …

CSS 雷达监测效果

<template><view class="center"><view class="loader"><view></view></view></view></template><script></script><style>/* 设置整个页面的背景颜色为深灰色 */body {background-col…

Zookeeper使用详解

介绍 ZooKeeper是一个分布式的&#xff0c;开放源码的分布式应用程序协调服务&#xff0c;是Google的Chubby一个开源的实现&#xff0c;是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件&#xff0c;提供的功能包括&#xff1a;配置维护、域名服务、分布…

1127: 矩阵乘积

题目描述 计算两个矩阵A和B的乘积。 输入 第一行三个正整数m、p和n&#xff0c;0<m,n,p<10&#xff0c;表示矩阵A是m行p列&#xff0c;矩阵B是p行n列&#xff1b; 接下来的m行是矩阵A的内容&#xff0c;每行p个整数&#xff0c;用空格隔开&#xff1b; 最后的p行是矩…