绝地求生:【PC】第27赛季第2轮更新公告


各位玩家大家好!欢迎收看本期闲游盒更新公告。

正式服维护时间

※ 下列时间可能会根据维护情况而发生变化。

  1. 1月10日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。

※ 在随机选择地图的地区中,第1周可选择荣都地图,从第2周开调整为荣都地图40%,其他地图15%的概率随机匹配。

  1. 正式服 – 推荐地图(仅限可自主选择地图的地区)

荣都

正式服 – 普通比赛

  1. 第1周

可自主选择地图的地区:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、卡拉金

随机选择地图的地区:荣都(可选)、艾伦格、泰戈、帝斯顿、卡拉金

1月10日 ~ 1月17日

  1. 第2周

可自主选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、帕拉莫

随机选择地图的地区:荣都(40%)、艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺

1月17日 ~ 1月24日

  1. 第3周

可自主选择地图的地区:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、卡拉金

随机选择地图的地区:荣都(40%)、艾伦格、泰戈、帝斯顿、帕拉莫

1月24日 ~ 1月31日

  1. 第4周

可自主选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、帕拉莫

随机选择地图的地区:荣都(40%)、艾伦格、米拉玛、维寒迪、卡拉金

1月31日 ~ 2月7日

  1. 正式服 – 竞技比赛

艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯顿 (10%)

竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

场景:荣都

※ 下列功能只能在荣都中使用。

新功能:交易所

荣都交易所已正式开始营业!

今后大家大可不必为了搜集必需品而满地找东西了。在荣都里进行比赛时,您可以在地图中找到新增的交易所,并在交易所中选择自己心仪的道具进行购买!当然了,要想尽情购物,钱包可要够鼓。在交易所中您不仅可以购买道具,还能通过购物为比赛的走向带来决定性的变化。

赶快去搜集BR钱币,在交易所中购买道具为自己的胜利之路添砖加瓦吧!

BR钱币

BR钱币是一种只能在交易所中使用的游戏内特殊货币,玩家可以用它来购买各种道具。


  1. 玩家可以通过多种方法收集BR钱币。

和普通的地图刷新型道具一样通过拾取获得

完成游戏内挑战后通过奖励获得

淘汰圣柱军团守卫后获得

在市场中通过出售物品栏里的道具获得

  1. BR钱币可以被丢在地上。
  2. 重量:0

交易所

在交易所中,玩家们可以用BR钱币来购买包括道具、武器和特殊载具在内的各种物品。

  1. 地图中一共有三种类型(I阶、II阶、III阶)的交易所,它们有着各自独特的设计。


  1. 玩家可以通过互动键来查看可购买的物品列表。各阶级交易所中提供的物品列表各不相同。

I阶:道具商店与车库,或道具商店与随机道具

II阶:道具商店、武器商店、随机道具

III阶:道具商店、武器商店、随机道具

交易所的阶级越高出售的道具就越好,选择也会越多样。

在武器商店中购买武器时,系统会一并为玩家提供适当数量的弹药。

  1. 物品栏中可出售的道具左上角会出现BR钱币的图标。


  1. 所有交易所和车库的位置都会显示在地图中。
  2. 当在交易所中购买的道具超出背包容量上限时,该道具会掉落在地上。
  3. 交易所可以重复使用,但每个交易所中的商品库存是有限的。
  4. 在倒地、乘坐载具、趴下或被人扛起等特定状态下,玩家将无法使用交易所。

应急掩体信号弹

应急掩体信号弹是可通过交易所道具商店及地图内拾取获得的防御型投掷武器。

  1. 武器栏:投掷武器
  2. 重量:15
  3. 该道具使用后会散发出红色烟雾。
  4. 掷出该道具的数秒后,三个紧急掩体会被投放到玩家掷出的紧急掩体信号弹附近。
  5. 紧急掩体着陆时产生的冲击可以摧毁竹子或木质栅栏,与紧急掩体发生碰撞的玩家有可能会被击倒或淘汰。
  6. 紧急掩体免疫武器伤害,但可以被载具推动。
  7. 紧急掩体在着陆的同时会熄灭燃烧弹的火焰并驱散烟雾弹的烟雾。

如果烟雾弹仍在释放烟雾的话,烟雾消失的位置将会重新出现烟雾。

  1. 在密闭空间中使用紧急掩体信号弹时,信号弹的功能可能会无法触发。
  2. 紧急掩体信号弹属于地图刷新型道具,但也可以在交易所的道具商店中获得。

战斗准备套件

战斗准备套件是可以在道具商店购买到的治疗、能量类道具。

  1. 重量:20
  2. 使用时,该道具会在8秒后为玩家恢复100%的血量值和能量值。
  3. 玩家无法通过原有的治疗、能量类道具快捷键来使用战斗准备套件。

车库

特定的I阶交易所带有存放着圣柱军团乌阿斯吉普车的车库。


  1. 当购买“车库”选项时,玩家将会听到提示铃声,与交易所相连的车库大门也会随之打开。之后玩家便可使用存放在其中的圣柱军团乌阿斯吉普车了。
  2. 每个I阶交易所只能购买1次“车库”选项,购买完毕后“车库”选项将会变为无法购买的状态。

圣柱军团乌阿斯吉普车

圣柱军团乌阿斯吉普车是交易所车库中的专属载具。


  1. 血量:2500
  2. 最高时速:90公里/小时左右,加速时最高可达107公里/小时左右
  3. 圣柱军团乌阿斯吉普车上搭载了车厢系统。
  4. 圣柱军团乌阿斯吉普车拥有密实的车窗护栏和坚固的轮胎,以其高耐久度而闻名。
  5. 由于车窗护栏的存在,玩家无法从该载具内部进行射击。
  6. 圣柱军团乌阿斯吉普车上无法应用载具皮肤。

圣柱军团守卫

III阶交易所周围有圣柱军团守卫们在层层戒备着。要想抵达稀有的高阶交易所,一场恶战是在所难免的!


  1. 圣柱军团守卫会在III阶交易所周围巡逻,他们的存在会让向往高品质商品的玩家们的冒险之旅变得更具挑战性。

保险箱

地图中的保险箱里存放着贵重的道具。


  1. 玩家可以通过互动键来开启保险箱,拿走其中的金条。

金条重量:15

在交易所中,每根金条可以兑换1,000 BR钱币。

  1. 保险箱会在建筑物内部刷新。

游戏内挑战

今后在荣都中,玩家们可以通过完成游戏内挑战来获得奖励了!每场比赛中都会有不一样的目标在等着大家,它们的出现将为大家带来更加多姿多彩的游戏体验!


挑战

  1. 抵达出生点后,系统会默认分配给玩家3个挑战,从飞机上跳下后玩家即可开始进行挑战。
  2. 挑战会显示在大地图的左侧。
  3. 各种挑战的难度分为简单、普通和困难,奖励也会根据难度而有所不同。

生存熟练度等级低于80的玩家们会额外获得2个新手难度的挑战。

如果挑战内容为获得道具的话,在交易所中购买道具时也可以完成挑战。

  1. 游戏内挑战属于个人挑战,挑战的进度不会与同小队玩家共享。
  2. 挑战的进行情况会以进度条和数值的形式显示出来。
  3. 玩家可以把系统分配的挑战替换成新的挑战,替换最多可以进行3次。

已完成的挑战无法被替换。

  1. 被淘汰后观战他人时无法进行挑战。

但通过复活系统复活后,玩家可以继续进行挑战。

  1. 当生存通行证、工匠通行证任务与游戏内挑战的内容重复时,两者可以同时进行。

奖励

  1. 可通过游戏内挑战获得的奖励

BR钱币、治疗类道具、能量类道具、装备、副武器、投掷武器、瞄准镜、配件等

  1. 完成挑战时画面中会出现提示消息,与此同时系统会自动将奖励发送至玩家的物品栏中。

如果物品栏已满的话系统会暂缓发送奖励,并在10秒后重新进行发送。

如果再次发送奖励时物品栏中依旧没有空间的话,奖励将会掉落在地上。在玩家搭乘载具期间,系统仍会按相同方法来发放奖励。

即使玩家位于空中、水中、正在搭乘紧急救援飞机或正处于倒地状态,系统也会按相同方式发放奖励。

如果奖励是BR钱币的话,即使物品栏已满玩家也可以立刻获得奖励。

  1. 当玩家的装备栏、副武器栏、投掷武器栏空着时,获得该类型的道具奖励后系统会自动将奖励装备到对应的栏位上。

如果玩家获得了比当前穿着的装备等级更高的奖励装备,系统会自动为玩家替换装备;如果奖励装备的等级比当前穿着的装备等级低的话,奖励将会掉落在地上。

如果玩家已经装备了副武器的话,副武器将不会被替换,而是会在10秒后掉落在地上;如果玩家的物品栏中还有空间的话,与武器一同发放的弹药会进入玩家的物品栏中。

当玩家获得副武器奖励时,系统会一并为玩家提供少量弹药。

如果玩家获得了配件奖励,系统会根据玩家的个人设置来决定是否要自动进行装备。

  1. 除新手挑战外的所有挑战都有一定概率给玩家提供大奖级奖励,提供大奖级奖励的挑战会发出金光。
  2. 发放的奖励只能在该场比赛中使用。

电磁脉冲区

那一天,随着一声怪异的巨响,荣都的天空被一阵过载电流形成的帷幕给笼罩了。这片巨大的电磁场名为电磁脉冲区,在该区域内几乎所有电子设备都会变得无法工作。


  1. 进入电磁脉冲区后

瞄准镜的准星将会失效。就算玩家在电磁脉冲区内拾取到新的瞄准镜,新的瞄准镜也还是会受到此效果影响。

所有带有引擎的载具都将无法使用。

交易所、蓝色晶片发信器、蓝色晶片信号塔、电波干扰背包将无法使用。

此外的大部分电子功能也将失效。

  1. 例外道具:C4、电击枪、自救型除颤器、蓝圈手榴弹
  2. 比赛过程中,屏幕内会出现“电磁脉冲区已生成”的警告消息,且大地图中会显示出电磁脉冲区的位置。
  3. 在第3阶段以后,地图中将不再生成电磁脉冲区。
  4. 电磁脉冲区不会对角色、地形物体、建筑物等造成物理伤害。
  5. 就算和电磁脉冲区只有部分交集,扶梯也会变得无法运作。

开发者留言:在本次更新后,荣都中将会出现电磁脉冲区,这片洋溢着孤独感的区域会使身处其中的玩家与现代文明隔绝。与其他原有的特殊区域相比,这种新型区域在功能、生成时间、生成位置、持续时间、规模、对游戏性造成的影响、效果范围等方面都更加适合荣都。希望大家能在远离电子设备干扰的电磁脉冲区中获得与之前截然不同的游戏体验!

道具刷新的相关改动

荣都中移除了下列道具和载具。

  1. SCAR-L
  2. 沙漠之鹰
  3. R45
  4. DP-28
  5. PP-19 BIZON
  6. Vector
  7. 莫辛纳甘步枪
  8. 箭袋 (十字弩)
  9. 三轮摩托车
  10. 摩托艇

移除上述道具的同时,我们也提高了其他更有用的突击步枪、冲锋枪、狙击步枪、轻机枪、手枪、弹药、两轮摩托车和快艇的刷新量。

场景:艾伦格

艾伦格地图中与荣都有关的蛛丝马迹已被移除。

雪暴区与沙尘暴

雪暴区

  1. 雪暴区的出现频率降低了。
  2. 持续时间减少了20%。
  3. 今后雪暴区造成的影响只会持续到第4阶段(原本会持续到第6阶段)。

沙尘暴

  1. 沙尘暴的整体面积缩小了。
  2. 音效的音量被小幅下调了。

共通

  1. 今后这两种特殊区域将不再造成伤害。

开发者留言:作为PUBG中各种环境要素的一部分,雪暴区和沙尘暴为多姿多彩的游戏表现带来了积极的影响。但在第2期《全知PUBG视角》中,我们也通过玩家们提出的意见确认到了它们具有的消极一面。为此我们决定降低这些玩家无法自主掌控的环境要素带来的负面影响,为大家提供更加愉快的PUBG游戏体验。在本次更新的同时,我们也期待今后玩家们能更积极地对PUBG中的各种环境要素加以利用。

游戏性

淘汰信息

  1. 今后就算玩家开启了“在淘汰信息中隐藏昵称”选项或者正处于主播模式,队伍编号也依然会显示出来。

社交

PUBG ID卡


PUBG ID卡系统得到了改版。快用它来秀出属于您自己的独特个性吧!

  1. PUBG中的平台个人简介被替换成了PUBG ID卡。
  2. 随着该改动的实施,今后PUBG ID卡将会出现在社交页面、公会页面等更多地方。

玩家备忘录

为了方便玩家对好友或同公会玩家的特点进行备注,我们在游戏中新增了玩家备忘录功能。

  1. 今后在好友列表或公会成员列表中选择好友或公会成员的ID卡后,玩家可以点击“编辑备忘录”键来填写或修改关于该玩家的备忘录。
  2. 写好的玩家备忘录只有填写者本人才能查看和修改。
  3. 如果该玩家既是好友又是同公会成员的话,好友菜单和公会成员菜单中将会显示出同一份备忘录。
  4. 玩家备忘录可以用任何语言进行填写,最少1个字符,最多16个字符(包括空格与特殊字符)。

其他

  1. 社交状态中新增了“正在匹配”状态。
  2. 表示“在线”和“离线”的社交状态图标发生了更改。

自定义比赛

自定义比赛中新增了上文的场景:荣都段落中介绍的各项新功能的相关选项。

模式

训练场

物品刷新器中新增了战斗准备套件。

生存通行证:龙腾

UX/UI

G-COIN

游戏内新增了当前持有的G-COIN的有效期提示功能。


  1. 普通、额外G-COIN的有效期都会被显示出来。

但如果该G-COIN的剩余有效期超过30天的话,系统只会显示出该G-COIN是普通G-COIN还是额外G-COIN。

  1. 今后通知中心将不会再给玩家发送“过期前30天通知”的G-COIN有效期提示。
  2. 当同时持有普通G-COIN和额外G-COIN的玩家使用G-COIN时,系统会优先消耗掉有效期较短的G-COIN;如果普通G-COIN和额外G-COIN的剩余有效期相同的话,则会优先消耗普通G-COIN。
  3. 今后当玩家点击通知中心发来的过期7天前通知、过期1天前通知时,画面中会出现G-COIN有效期的提示弹窗。

确认G-COIN有效期

  1. 今后当玩家点击大厅右上角的G-COIN图标时,画面中会出现提示弹窗。

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。


  1. 海洋风情系列

性能

  1. 对与角色服装有关的内存消耗进行了优化。
  2. 对角色动画进行了相关性能优化,改善了多人密集情况下的游戏性能。
  3. 通过性能优化,改善了能看到多座远处建筑物的情况下的游戏性能。
  4. 对竹子的相关逻辑进行了优化,提高了游戏性能的稳定性。

BUG修复

游戏性

  1. 修复了在房顶较低的建筑物内下车时,角色的位置会不正常的问题。
  2. 修复了玩家在移动过程中发生崩溃时角色会持续移动并进入无敌状态,而当玩家重新连接时角色又会回到崩溃发生时的位置的问题。
  3. 修复了在O12上装备消音器后仍会出现枪口火焰的问题。
  4. 修复了进行特定操作时,玩家开枪后的枪声回响音量不会变小的问题。
  5. 修复了在乘坐载具的状态下进行腰射和开镜时,第1人称视角与第3人称视角下的可瞄准范围会存在差异的问题。
  6. 修复了在下车位置被挡住的地方下车时角色会移动到异常位置的问题。
  7. 修复了玩家骑上被卡在特定物体中的山地自行车时会遭到淘汰的问题。
  8. 修复了在特定情况下,有时远处的枪声听起来会像是从身边发出的一样的问题。
  9. 修复了在自定义比赛电竞模式的泰戈地图中会出现紧急迫降的飞机的问题。

场景

  1. 对与荣都地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  2. 修复了使用荣都中的铁门时会听到木门音效的问题。

UX/UI

  1. 修复了在简介 – 概要页面中,PUBG ID卡上不会显示出名誉等级的问题。
  2. 修复了将语言设置为土耳其语时,比赛胜利画面中的部分文本会发生重叠的问题。
  3. 修复了编辑阿斯顿·马丁载具时,轮毂预览界面不会刷新且显示出的轮毂会相互重叠的问题。
  4. 修复了将语言设为阿拉伯语和土耳其语时,生存通行证分支上方的等级UI中的文本会超框的问题。
  5. 修复了当没有竞技比赛记录的玩家从战绩 – 概要页面移动至数据统计页面时,特定UI会发生闪烁的问题。
  6. 修复了当生存通行证的升级弹窗中出现特定数字时,文本会发生换行的问题。
  7. 修复了在小队中有2名成员的状态下,第3、4位玩家加入小队时主机昵称将会变成新加入小队的玩家昵称的问题。
  8. 修复了部分新玩家和回归玩家的回归玩家特别补给活动的奖励按键会显示为禁用状态,从而无法获得奖励的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体

  1. 修复了同时穿着拉拉队运动鞋和 PGC 2022 战术科技长裤时脚踝处会穿模的问题。
  2. 修复了同时穿着特定夹克类服装和特定上衣时上衣会穿模的问题。
  3. 修复了女性角色同时穿着胜利收割者上衣和朋克公主夹克时夹克会穿模的问题。
  4. 修复了女性角色同时穿着侦探长裤和欢快麋鹿丝袜时脚踝处会变透明的问题。
  5. 修复了佩戴熊猫发箍后进入比赛时,随着镜头的移动发箍的贴图会显得不正常的问题。
  6. 修复了蝶舞云端 - M24皮肤的弹匣贴图显示不正常的问题。
  7. 修复了播放公事公办表情时角色手上不会出现身份证的问题。
  8. 修复了女性角色同时穿着校服裙子和欢快麋鹿丝袜时腿部贴图会显示不正常的问题。
  9. 修复了在穿着小兔快递配送员夹克的状态下将视角切换为第1人称时角色的手臂会变透明的问题。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/619710.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java SE入门及基础(11)

程序调试 1. 什么是程序调试 当程序出现问题时,我们希望程序能够暂停下来,然后通过我们操作使代码逐行执行,观察整个过程中变量的变化是否按照我们设计程序的思维变化,从而找问题并解决问题,这个过程称之为程序调试…

从零开发短视频电商 PaddleOCR Java推理 (一)飞桨引擎推理

文章目录 简介方式一:DJL 飞浆引擎 飞桨模型方式二:ONNXRuntime 飞桨转换后的ONNX模型(Paddle2ONNX) 添加依赖文字识别OCR过程分析文字区域检测文字角度检测文字识别(裁减旋转后的文字区域) 高级替换模型…

MySQL 和 Redis 如何保证数据一致性,通过MySQL的binlog实现

1、简介 MySQL 和 Redis 如何保证数据一致性,目前大多讨论的是先更新Redis后更新MySQL,还是先更新MySQL 后更新Redis,这两种方式在实际的应用场景中都不能确保数据的完全一致性,在某些情况下会出现问题,本文介绍使用 C…

遥感影像-语义分割数据集:高分卫星-云数据集详细介绍及训练样本处理流程

原始数据集详情 简介:该云数据集包括RGB三通道的高分辨率图像,包含高分一、高分二及宽幅数据集。 KeyValue卫星类型高分系列覆盖区域未知场景未知分辨率1m、2m、8m数量12000单张尺寸1024*1024原始影像位深8位标签图片位深8位原始影像通道数三通道标签图…

vivado 使用源文件

使用源文件 概述 源文件包括从AMD IP添加的设计源、知识产权(IP)源目录、RTL设计源、从系统添加的数字信号处理(DSP)源生成器工具和IP子系统,也称为块设计,由IP集成商创建AMD Vivado的功能™ 设计套件。源…

C++11 14 17内存管理

智能指针 unique_ptr 初始化 访问和移动赋值 重置和移动内存资源 自定义删除器 shared_ptr 原理 自定义删除器 分配器allocator和new重载 new表达式原理 operator new delete placement new new (buf) 是一种 "placement new" 的使用方式,它允许在已…

Qt/QML编程学习之心得:Grid、GridLayout、GridView、Repeater(33)

GRID网格用处非常大,不仅在excel中,在GUI中,也是非常重要的一种控件。 Grid 网格是一种以网格形式定位其子项的类型。网格创建一个足够大的单元格网格,以容纳其所有子项,并将这些项从左到右、从上到下放置在单元格中。每个项目都位于其单元格的左上角,位置为(0,0)。…

uniapp 开发小程序的时候使用自定义 tabbar 时出现切换页面闪烁的情况

问题:在使用自定义组件的时候可以看到页面切换明显的闪烁, 这种体验是很不好的, 当然最好的方式就是使用原生导航栏, 不要搞花里胡哨的东西。 来看下体验不好的效果 优化调整 先说思路,就是仍然设置原生 tabbar, 在应用启动的时候主动隐藏原生 tabba…

VS QT 创建新的QT类后,编译报错无法解析的外部符号 “public: virtual struct QMetaObject const *

问题描述: 新建QT的 Widgets 类,创建新的窗口 在编译的时候出现以下报错信息: 1>vfhclassifydialog.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __cdecl VfhClassifyDialog::metaObject…

vivado 指定顶部模块和重新排序源

指定顶部模块和重新排序源 文件夹默认情况下,Vivado Design Suite会自动确定设计的顶层添加到的源文件的层次结构和细化、合成和模拟的顺序项目这可以通过右键单击中的“层次更新”设置进行控制“源”窗口的菜单。请参阅中的“源”窗口中的“层次更新”命令Vivado …

Ceph入门到精通-通过 CloudBerry Explorer 管理对象bucket

简介 CloudBerry Explorer 是一款可用于管理对象存储(Cloud Object Storage,COS)的客户端工具。通过 CloudBerry Explorer 可实现将 COS 挂载在 Windows 等操作系统上,方便用户访问、移动和管理 COS 文件。 支持系统 支持 Wind…

uniapp微信小程序投票系统实战 (SpringBoot2+vue3.2+element plus ) -投票帖子管理实现

锋哥原创的uniapp微信小程序投票系统实战: uniapp微信小程序投票系统实战课程 (SpringBoot2vue3.2element plus ) ( 火爆连载更新中... )_哔哩哔哩_bilibiliuniapp微信小程序投票系统实战课程 (SpringBoot2vue3.2element plus ) ( 火爆连载更新中... )共计21条视频…

Java项目:05 停车管理系统

作者主页:舒克日记 简介:Java领域优质创作者、Java项目、学习资料、技术互助 文中获取源码 项目介绍 课题意义: 随着时代和科技的进步,人们的生活水平越来越高,私家车的数量不断上涨,随之产生了一些问题&…

POI-tl 知识整理:整理1 -> 利用模板向word中写入数据

1 文本传值 Testpublic void testText() throws Exception {XWPFTemplate template XWPFTemplate.compile("D:\\Idea-projects\\POI_word\\templates.docx");Map<String, Object> map new HashMap<>();map.put("title", "Hi, girl"…

PyCharm连接服务器 - 1

文章目录 利用PyCharm实现远程开发使用认证代理连接服务器 利用PyCharm实现远程开发 【注】该连接服务器的方法适用于代码在服务器&#xff0c;我们是通过 GateWay 打开远程服务器的代码进行操作。 该功能只有在PyCharm专业版下才可以使用&#xff0c;并且必须是官方的正版许…

谷歌最新医学领域LLM大模型:AMIE

2024年1月11日Google 研究院发布最新医疗大模型AMIE&#xff1a;用于诊断医学推理和对话的研究人工智能系统。 文章链接&#xff1a;Articulate Medical Intelligence Explorer (AMIE) giuthub&#xff1a;目前代码未开源 关于大模型之前有过一篇总结&#xff1a;大语言模型(L…

Jmeter接口测试必会技能:jmeter_HTTP Cookie管理器

HTTP Cookie管理器 HTTP Cookie管理器可以像浏览器一样自动存储和发送cookie&#xff0c;以这种自 动收集的方式收集到的cookie不会在cookie manager中进行展示&#xff0c;但是运行后&#xff0c; 可以通过 查看结果树&#xff08;监听器&#xff09;可以查看到cookie信息 除…

详解矩阵变换:伸缩,旋转,反射和投影

目录 一. 矩阵子空间 二. 矩阵变换 2.1 伸缩矩阵 2.2 旋转矩阵 2.3 反射矩阵 2.4 投影矩阵 2.5 小结 三. 矩阵变换与函数 3.1 原点 3.2 常数倍性质 3.3 加法性质 3.4 小结 四. 空间变换 五. 小结 一. 矩阵子空间 矩阵与向量相乘Ax可以看成子空间的变换。 零空间…

Linux 系统编程:文件系统的底层逻辑 - inode

《Linux 程序设计》的第三章讲文件操作。在提到 目录 时有这么一段文字&#xff1a; 文件&#xff0c;除了本身包含的 内容 以外&#xff0c;它还会有一个 名字 和一些 属性&#xff0c;即“管理信息”&#xff0c;包括文件的创建 / 修改日期和它的访问权限。这些属性被保存在文…

ActiveMQ反序列化RCE漏洞复现(CVE-2023-46604)

漏洞名称 Apache ActiveMQ OpenWire 协议反序列化命令执行漏洞 漏洞描述 Apache ActiveMQ 是美国阿帕奇&#xff08;Apache&#xff09;软件基金会所研发的一套开源的消息中间件&#xff0c;它支持Java消息服务、集群、Spring Framework等。 OpenWire协议在ActiveMQ中被用于…