文章目录
- 前言
- URP下的光照在Unity中的设置
- 1、主灯设置
- 2、额外灯设置
- 3、反射光设置
前言
我们在这篇文章开始了解URP下的光照。
URP下的光照在Unity中的设置
1、主灯设置
- 主灯可以选择 禁用 或 逐像素 光照
- 当选择逐像素光照的主灯后
Cast Shadows:可以选择开启 或 关闭 阴影
Shadow Resolution:可以修改阴影的精度
2、额外灯设置
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额外灯可以 选择 禁用 、逐顶点光照、逐像素光照
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当不禁用 额外灯时
Per Object Limit:调整额外灯数量
Cast Shadows:开启 或 关闭 额外灯阴影
Shadow Resolution:阴影精度
Cookie Atlas Resolution:烘焙精度
Cookie Atlas Format:烘焙模式
3、反射光设置
- Probe Blending:开启 或 关闭 反射探针 混合
- Box Projection:开启 或 关闭 CubeMap反射