Redis的实现三:c语言实现平衡二叉树,通过平衡二叉树实现排序集

概况:Redis中的排序集数据结构是相当复杂的独特而有用的东西。它不仅提供了顺序排序数据的能力,而且具有按排名查询有序数据的独特特性。

Redis中的排序集

(Sorted Set)是一种特殊的数据结构,它结合了集合(Set)和有序列表(List)的特点。在Redis中,每个成员都有一个分数(score),分数可以是整数或浮点数。根据分数对成员进行排序,分数较低的成员排在前面,分数较高的成员排在后面。

以下是Redis中排序集的一些基本操作:

  1. ZADD:向排序集中添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数。
  2. ZREM:从排序集中移除一个或多个成员。
  3. ZRANGE:按照分数范围返回排序集中的成员。
  4. ZREVRANGE:按照分数范围逆序返回排序集中的成员。
  5. ZCOUNT:返回排序集中指定分数范围内的成员数量。
  6. ZINCRBY:将指定成员的分数增加指定的值。
  7. ZRANK:返回指定成员在排序集中的排名。
  8. ZREVRANK:返回指定成员在排序集中的排名(逆序)。
  9. ZSCORE:返回指定成员的分数。
  10. ZDIFF、ZINTER、ZUNION:合并多个排序集并返回结果。

实际上真正的Redis项目使用的是skiplist,跳表在一定程度上可以替代平衡二叉树

c语言实现平衡二叉树

第一步:定义结构体

typedef struct Node {int data;struct Node *left;struct Node *right;int height;
} Node;

左节点,右节点,深度,数据

第二步:定义比较算法

int max(int a, int b) {return (a > b) ? a : b;
}

这个很简单的算法,就是单纯的比较两个数,取其中最大的。

第三步:创建节点

Node* createNode(int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->left = NULL;newNode->right = NULL;newNode->height = 1;return newNode;
}

第四步:得到高度

int getHeight(Node* node) {if (node == NULL) {return 0;}return node->height;
}

每个节点里面都包含了高度,这个属性。

第五步:计算平衡因子

int getBalance(Node* node) {if (node == NULL) {return 0;}return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
}

如果平衡因子为0,则表示该节点的左右子树高度相等,因此它是平衡的。如果getHeight(node->left) - getHeight(node->right)小于0,则表示左子树比右子树高,需要向左旋转操作来恢复平衡。如果getHeight(node->left) - getHeight(node->right)大于0,则表示右子树比左子树高,需要向右旋转操作来恢复平衡。

第六步:左旋函数

Node* leftRotate(Node* x) {Node* y = x->right;Node* T2 = y->left;y->left = x;x->right = T2;x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;return y;
}

第七步:右旋函数

Node* rightRotate(Node* y) {Node* x = y->left;Node* T2 = x->right;x->right = y;y->left = T2;y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;return x;
}

这里就不过多讲解了。和左旋一样,画个图就明白了。

第八步:插入函数

Node* insert(Node* node, int data) {if (node == NULL) {return createNode(data);}if (data < node->data) {node->left = insert(node->left, data);} else if (data > node->data) {node->right = insert(node->right, data);} else {return node;}node->height = 1 + max(getHeight(node->left), getHeight(node->right));int balance = getBalance(node);if (balance > 1 && data < node->left->data) {return rightRotate(node);}if (balance < -1 && data > node->right->data) {return leftRotate(node);}if (balance > 1 && data > node->left->data) {node->left = leftRotate(node->left);return rightRotate(node);}if (balance < -1 && data < node->right->data) {node->right = rightRotate(node->right);return leftRotate(node);}return node;
}

这里面大多都运用到了递归,兄弟们可以先了解递归再来看这个。

第九步:遍历函数

void inorderTraversal(Node* root) {if (root != NULL) {inorderTraversal(root->left);printf("%d ", root->data);inorderTraversal(root->right);}
}

第十步:测试看结果

完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct Node {int data;struct Node *left;struct Node *right;int height;
} Node;int max(int a, int b) {return (a > b) ? a : b;
}Node* createNode(int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->left = NULL;newNode->right = NULL;newNode->height = 1;return newNode;
}int getHeight(Node* node) {if (node == NULL) {return 0;}return node->height;
}int getBalance(Node* node) {if (node == NULL) {return 0;}return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
}Node* rightRotate(Node* y) {Node* x = y->left;Node* T2 = x->right;x->right = y;y->left = T2;y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;return x;
}Node* leftRotate(Node* x) {Node* y = x->right;Node* T2 = y->left;y->left = x;x->right = T2;x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;return y;
}Node* insert(Node* node, int data) {if (node == NULL) {return createNode(data);}if (data < node->data) {node->left = insert(node->left, data);} else if (data > node->data) {node->right = insert(node->right, data);} else {return node;}node->height = 1 + max(getHeight(node->left), getHeight(node->right));int balance = getBalance(node);if (balance > 1 && data < node->left->data) {return rightRotate(node);}if (balance < -1 && data > node->right->data) {return leftRotate(node);}if (balance > 1 && data > node->left->data) {node->left = leftRotate(node->left);return rightRotate(node);}if (balance < -1 && data < node->right->data) {node->right = rightRotate(node->right);return leftRotate(node);}return node;
}void inorderTraversal(Node* root) {if (root != NULL) {inorderTraversal(root->left);printf("%d ", root->data);inorderTraversal(root->right);}
}int main() {Node* root = NULL;root = insert(root, 70);root = insert(root, 20);root = insert(root, 30);root = insert(root, 40);root = insert(root, 50);root = insert(root, 25);printf("Inorder traversal of the constructed AVL tree is: ");inorderTraversal(root);return 0;
}

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